Apa yang Dikatakan Mantra Paladin 5E D&D tentang Kelas Ini? Ya, Ada Lebih dari Sekadar Divine Smite!

situs slot bet 400 pg soft

run113 slot login

casino blackjack rules

casino hotels in montreal

Apa yang Dikatakan Mantra Paladin 5E D&D tentang Kelas Ini? Ya, Ada Lebih dari Sekadar Divine Smite!

Di saluran YouTube Nerdarchy, para Nerdarchist Dave dan Ted membahas lima mantra esensial untuk paladin tingkat 1 di edisi kelima Dungeons & Dragons. Ini hanya mencakup mantra tingkat 1. Karena hanya ada 16 mantra total (Unearthed Arcana — Class Feature Variants juga tidak menambahkan apa pun) dan saya membantu merencanakan video, apa lagi yang bisa saya katakan? Di komentar video ada beberapa "bagaimana dengan ?" Pikiran saya sama seperti biasanya: bagaimana dengan mereka? Kami melihat daftarnya dan membuat pilihan. Rasa penasaran saya tentang mantra paladin tingkat 1 5E D&D bukanlah untuk menentukan yang terbaik atau esensial. Sebaliknya, saya ingin tahu apa yang dikatakan mantra paladin tingkat 1 tentang kelas karakter, terutama dari level 1–4?

Paladin Tingkat 1 5E D&D

Ya, ya, saya tahu. Mantra paladin terbaik adalah Divine Smite. Fakta menarik: karakter 5E D&D pertama saya adalah seorang paladin tiefling dengan latar belakang kriminal dan saya tidak menyadari Divine Smite itu ada sampai setelah beberapa sesi permainan. Pemain lain bertanya mengapa saya tidak pernah menggunakan smite dan saya seperti, apa yang kamu bicarakan? Saya merapal wrathful smite sepanjang waktu!

Divine Smite

Mulai level 2, saat kamu mengenai makhluk dengan serangan senjata jarak dekat, kamu dapat menghabiskan satu slot mantra untuk memberikan damage radiant pada target, sebagai tambahan dari damage senjata. Damage tambahan adalah 2d8 untuk slot mantra tingkat 1, ditambah 1d8 untuk setiap level mantra di atas tingkat 1, maksimum 5d8. Damage meningkat sebesar 1d8 jika target adalah undead atau fiends, maksimum 6d8.

Di D&D 5E, mantra paladin tingkat 1 menawarkan campuran efek yang bagus. Ada mantra smite untuk memberikan damage lebih banyak, ditambah beberapa mantra buff, pertahanan, dan kontrol yang solid. Bersama dengan thunderous smite, hanya ada satu mantra khusus paladin lainnya, yaitu compelled duel. Dan dari 16 mantra paladin tingkat 1, hanya ada empat yang tidak memerlukan konsentrasi:

  • ceremony
  • command
  • cure wounds
  • purify food and drink

Jelas, paladin 5E D&D bertujuan untuk memukul keras dalam pertempuran melawan musuh individu. Kemampuan merapal mantra tingkat 1 dimulai dengan dua slot mantra dan berakhir dengan tiga. Setiap kali kamu menyelesaikan istirahat panjang, kamu dapat menyiapkan daftar mantra baru yang sama dengan modifier Karisma + setengah level paladinmu, dibulatkan ke bawah (minimal satu mantra).

Dengan semua ini, tidak sulit melihat apa yang membuat Divine Smite begitu menarik. Slot mantra untuk paladin tingkat 1 sangat terbatas, dan karena Divine Smite aktif saat kamu mengenai makhluk dengan serangan senjata jarak dekat, slot mantra tidak akan pernah terbuang sia-sia. Ini menciptakan situasi yang disayangkan karena membuat daftar mantra paladin yang cukup menarik menjadi agak datar. Cukup banyak mantra hebat dalam daftar, tetapi pada akhirnya, menggunakan slot mantra bahkan untuk sesuatu seperti bless yang secara teknis bisa menghasilkan damage lebih banyak daripada Divine Smite terasa seperti kesempatan yang terbuang.

Unearthed Arcana — Class Feature Variants memberikan solusi untuk paladin yang cenderung menggunakan mantra yang sangat saya harap akan masuk ke produk resmi di masa depan. Channel Divinity — Harness Divine Power mungkin tidak memiliki daya tarik yang sama seperti banyak peningkatan dan pengganti lainnya dalam dokumen playtest, tetapi setelah merenungkannya sebentar, ini mungkin peningkatan fitur kelas favorit saya.

Channel Divinity: Harness Divine Power

Fitur paladin level 3 (meningkatkan Channel Divinity)

Kamu dapat menghabiskan satu penggunaan Channel Divinity untuk memberi daya pada mantramu. Sebagai aksi bonus, kamu menyentuh simbol sucimu, mengucapkan doa, dan mendapatkan kembali satu slot mantra tingkat 1 yang telah digunakan.

Karena paladin hanya mendapatkan satu penggunaan Channel Divinity, menggunakannya menjadi sesuatu yang berharga. Opsi yang tersedia untuk masing-masing Sumpah Suci menawarkan efek yang kuat, dan paladin mendapatkan kembali fitur Channel Divinity setelah istirahat pendek atau panjang. Sekarang kita bicara! Dengan Harness Divine Power, seorang paladin tingkat 1 mendapatkan sedikit lebih banyak daya di level 3–4. Mendapatkan kembali hanya satu slot mantra berarti kamu dapat menggunakan Divine Smite lagi, merapal cure wounds, dan menyisakan bahan bakar untuk pertempuran berikutnya atau memberikan buff pada dirimu sendiri atau sekutu tanpa menguras sumber daya terlalu besar.

Namun, menggunakan Harness Divine Power memiliki kelemahan besar—fitur Channel Divinity paladin sangat kuat. Perlu dicatat bahwa kecuali satu fitur Channel Divinity—Oath of the Crown's Turn the Tide—semua efek dari semua Sumpah Suci lainnya melakukan satu dari dua hal: memberikan buff pada paladin individu atau memberikan debuff pada musuh. Ini sekali lagi menunjukkan desain paladin 5E D&D sebagai pemukul berat.

Apa yang paling saya sukai dari Harness Divine Power adalah bagaimana fitur ini memberikan lebih banyak fleksibilitas kepada karakter paladin untuk menjelajahi kehidupan di luar memberikan buff pada diri sendiri dan menghantam musuh dengan kekuatan ilahi. Saya suka mendapatkan natural 20 dan membuang slot mantra ke Divine Smite sama seperti pemain lainnya, tetapi mungkin dinamika grup dan petualanganmu membuka pintu untuk memainkan paladin dengan cara yang sedikit berbeda. Alih-alih menjadi bintang pertunjukan pertempuran, paladinmu mungkin menginspirasi sekutu mereka dengan heroism atau shield of faith sehingga mereka bisa bertarung berdampingan di garis depan.

Cara favorit saya bermain 5E D&D apa pun karakter yang saya mainkan adalah mencari cara untuk mendukung party. Ini bukan hanya cara yang bagus untuk berinteraksi dengan pemain lain (dan buff tidak pernah gagal, seperti Divine Smite!) tetapi juga mungkin lebih efektif daripada mendaratkan satu serangan luar biasa. Di ujung atas tingkat 1, paladin level 4mu bisa merapal thunderous smite sebagai aksi bonus, mengenai makhluk dengan serangan senjata jarak dekat, mendapatkan natural 20 untuk critical hit dengan greatsword, dan memberikan damage rata-rata 46. Luar biasa! Menurut Panduan Dungeon Master 5E, makhluk CR 4 memiliki rata-rata 116–130 hit point. Dan kamu masih memiliki satu slot mantra tersisa. Kecuali jika kamu melawan satu makhluk, kemungkinan besar kamu juga akan membutuhkannya. Mungkin merapal bless pada party lainnya? Atau memberikan buff pada teman yang lemah dengan shield of faith? Dan dengan Harness Divine Power, command musuh lain, dan tebak apa, kamu masih memiliki satu slot mantra tersisa untuk Divine Smite karena ya, itu sangat bagus.

16 dewa slot

▲ Kembali ke atas

Platform Lainnya

istana777 slot link alternatif

99 macam slot login

slott 88

doncaster vs gillingham

Berita Piala Dunia

witcher 3 skill slot

the game bet

BETSLOTS88

comic 8 casino king streaming

Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan kirim email ke [email protected]

▲ Kembali ke atas