Catatan Rilis AGS 3.76.0

arcade pc games

slot min depo 10k

dewa 77 slot

99 slot online

Catatan Rilis AGS 3.76.0

Perhatian: Ini adalah versi AGS yang tidak didukung. Tidak ada pembaruan, perbaikan bug, tambalan keamanan, atau dukungan teknis yang disediakan untuk versi ini. Silakan lihat dokumen Siklus Hidup Dukungan Versi AGS untuk informasi lebih lanjut.

Terakhir diperbarui pada 10 Februari 2026

Tanggal rilis: 24 Juli 2024

  • Unreal Engine: 26.1.1
  • OSS: 0.12.23
  • Network-Utilities: 4.3.4
  • Unity: 16.24.0
  • P2P Unity: 0.3.9
  • C#
  • Go
  • Java
  • Python

AMS CLI: 0.245.23

Bagian ini mencantumkan fitur, fungsi SDK, endpoint, dan alat AGS lain yang sudah tidak digunakan lagi dan dihapus pada rilis ini dan rilis mendatang. Ikuti langkah migrasi yang diperlukan untuk setiap depresiasi.

Depresiasi

(Unity SDK) Fungsi

Fungsi berikut di Unity SDK telah tidak digunakan lagi dan akan dihapus pada AGS versi 3.79:

  • ApiClientviceVersion: migrasikan ke ApiClientsionService
  • ApiClientrtBeat: migrasikan ke ApiClientrtBeatService
  • ApiClientreDisplay: migrasikan ke ApiClientreDisplayService

(Unity SDK) Antarmuka AccelBytePlugin dan MultiRegistry

Untuk meningkatkan dan memusatkan pengalaman akses pengguna, antarmuka AccelBytePlugin dan MultiRegistry akan dihapus pada AGS versi 3.79. Antarmuka ini akan digantikan oleh AccelByteSDK. Disarankan untuk mengaktifkan dukungan multi-registry di game Anda sebelum antarmuka dihapus.

Endpoint IAM ListUserIDByPlatformUserIDV3

Endpoint IAM ListUserIDByPlatformUserIDV3 telah ditandai sebagai tidak digunakan lagi dan digantikan oleh ListUserIDByPlatformUserIDV4, yang menerima maksimal 100 pengguna per panggilan. Akibatnya, fungsi berikut telah diperbarui pada rilis ini:

Unreal Engine:

  • User::BulkGetUserByOtherPlatformUserIds sekarang memberikan peringatan ketika jumlah ID pengguna yang diminta melebihi 100.
  • Modifikasi fungsi OSS berikut untuk secara otomatis mengelompokkan permintaan dalam grup 100 ID pengguna ketika daftar ID pengguna yang diminta lebih dari 100:
    • QueryExternalIdMappings di FOnlineUserInterfaceAccelByte
    • QueryUsersByPlatformIds dan QueryUsersByAccelByteIds di FOnlineUserCacheAccelByte

Unity:

  • GetApi().GetUser().BulkGetUserByOtherPlatformUserIds() sekarang memberikan peringatan ketika jumlah ID pengguna yang diminta melebihi 100.

Catatan: Mulai AGS versi 3.79, jika lebih dari 100 ID pengguna diteruskan ke fungsi ini, hanya 100 pertama yang akan disertakan dalam permintaan backend. Batas laju mungkin berlaku jika frekuensi panggilan berlebihan. Disarankan untuk mengoptimalkan pola panggilan Anda untuk hanya meminta data yang cukup untuk mengisi UI Anda.

Bidang roles di token akses

Pada AGS versi 3.77.0, bidang roles di token akses akan tidak digunakan lagi dan tidak lagi diisi. Bidang ini akan digantikan oleh namespace_roles. Jika saat ini Anda menggunakan nilai roles dari token akses, Anda perlu migrasi ke bidang baru: namespace_roles. Perubahan ini juga akan memengaruhi endpoint berikut:

  • IAM/AdminGetMyUserV3 (roles akan kosong)
  • IAM/PublicGetMyUserV3 (roles akan kosong)

Catatan: Bidang roles masih akan diisi di token akses untuk AGS versi 3.76.0.

Fitur Baru

Menambahkan parameter opsional ke fungsi login untuk mendukung validasi sisi server kepemilikan game atau aplikasi saat login di Sony PlayStation 5. Login XBox dan Steam tidak memerlukan parameter ini. Untuk Unreal Engine, setel nilai ServiceLabelForPSN ke FAccelByteLoginWithOtherPlatformOptionalParameters, lalu teruskan ke FOnlineAccountCredentialsAccelByte::OptionalParams saat mencoba login dengan FOnlineIdentityAccelByte::Login untuk memvalidasi Sign-in PlayStation 5. Untuk Unity, gunakan serviceLabel di fungsi UserithOtherPlatformV4 dan UserithOtherPlatform. AppId harus dikonfigurasi di Metode Login PS5 di Portal Admin menggunakan EntitlementID dari SIE DevNet.

Unity: Menambahkan dukungan untuk autentikasi menggunakan Google Play Games Services (PGS).

Unity: Menambahkan dukungan untuk sign-in platform Apple.

Unreal Engine: Menambahkan StatisticCodePredicate ke EAccelBytePredicateType.

Unity: Menambahkan tipe predikat baru StatisticsPredicate ke predicatesateType.

Memperkenalkan dukungan untuk validasi sisi server kepemilikan game atau aplikasi melalui pengaturan AppID untuk konfigurasi metode login (Auth & Account Linking). Fitur ini saat ini hanya mendukung Steam, Xbox, dan PS5.

Memperkenalkan alat Matchmaking X-Ray untuk men-debug konfigurasi matchmaking selama pengembangan game. Alat ini dapat diakses di Portal Admin AGS melalui Multiplayer > Development & Utilities > Matchmaking X-Ray. Halaman ini memiliki dua tab:

  • Overview: menampilkan data matchmaking, memberikan wawasan tentang proses matchmaking game Anda.
  • Timeline: menanyakan data matchmaking berdasarkan Match ID, Match Pool, Ticket ID, dan User ID untuk mendapatkan informasi proses matchmaking.

Memperkenalkan cara bagi admin untuk menghapus pembatasan penautan akun untuk pengguna melalui Portal Admin. Di tab Linked Accounts pengguna (di bawah Foundations > Users), akan ada kolom Status baru yang diatur ke salah satu dari berikut:

  • Linked: pengguna saat ini tertaut ke platform pihak ketiga tertentu.
  • Unlinked (Restricted): pengguna telah melepas tautan dari platform pihak ketiga tertentu dan dibatasi untuk menautkan ke akun lain di platform yang sama.
  • Unlinked: pengguna telah melepas tautan dari platform pihak ketiga tertentu dan dapat menautkan ke akun lain dari platform yang sama.

Catatan: Menghapus pembatasan penautan akun untuk platform akan mencabut semua DLC yang dimiliki pengguna untuk platform tertentu. Menautkan kembali ke akun platform pihak ketiga yang sama akan memberikan kembali DLC yang dicabut.

Memperkenalkan opsi Create From Preset di Portal Admin untuk pembuatan tantangan. Fitur ini memungkinkan admin game untuk mengonfigurasi tantangan dengan mudah menggunakan pengaturan yang ada dari siklus statistik. Ini memastikan konfigurasi tantangan disinkronkan dengan siklus statistik, memungkinkan pengaturan ulang secara bersamaan.

Memperkenalkan endpoint baru untuk mengambil progres pemain sebelumnya dalam suatu tantangan. Endpoint ini beroperasi berdasarkan indeks: 0 menunjukkan rotasi aktif saat ini atau terbaru, dengan nilai yang lebih tinggi merujuk ke rotasi sebelumnya. Misalnya, dalam tantangan harian dengan tiga jadwal, jika jadwal terakhir masih aktif hari ini, indeks 0 merujuk ke jadwal aktif saat ini, 1 merujuk ke jadwal kemarin, dan 2 ke jadwal sehari sebelumnya. Sistem pengindeksan ini juga diterapkan pada rotasi mingguan dan bulanan.

Memperkenalkan metode baru untuk mengacak tujuan tantangan. Sebelumnya, AGS akan mengacak tujuan dari rotasi awal untuk memastikan setiap rotasi memiliki tujuan yang unik. Namun, ini dapat mengakibatkan beberapa rotasi kekurangan tujuan jika tidak cukup. Dengan opsi pengacakan baru, setiap rotasi dijamin memiliki tujuan, bahkan jika beberapa tujuan dapat berulang di rotasi yang berbeda. Ini memastikan semua rotasi akan memiliki tujuan berdasarkan kumpulan tujuan yang dibuat.

Memperkenalkan endpoint Fulfillment baru:

  • Untuk memenuhi dan mencabut item berdasarkan transactionId: fulfillItems dan revokeItems.
  • Untuk menanyakan pemenuhan yang diberikan oleh endpoint baru di atas: queryFulfillments.

Menambahkan penyertaan informasi diskon penyedia pembayaran (mis., jumlah diskon dan kode diskon) di halaman Order Details Portal Admin. Fitur ini saat ini hanya mendukung penyedia pembayaran NEON.

Statistics sekarang tersedia sebagai opsi kondisi tambahan untuk persyaratan pembelian item.

Menambahkan bidang baru di halaman konfigurasi untuk metode login OIDC (Auth & Account Linking) bernama Include Platform User ID in Token Claim. Mengaktifkannya akan menyebabkan ID pengguna platform dikembalikan sebagai bagian dari token akses. Nilai default adalah disabled.

Baik ID pengguna namespace studio maupun game sekarang akan ditampilkan di tab Overview pengguna dalam Lookup Users.

Item sekarang diizinkan untuk memiliki hingga 20 tag, naik dari batas maksimum sebelumnya yaitu 5.

Endpoint IAM/AdminGetUserPlatformAccountsV3 sekarang mendukung filter grup platform melalui parameter platformId.

Unreal Engine: Menambahkan fungsi untuk mengatur batas waktu sesi AMS dari server khusus. Fungsi ini digunakan untuk mengubah batas waktu sesi default yang ditentukan dalam konfigurasi deployment AMS langsung dari server khusus. Fungsi SDK: ServerAMS::SetDSTimeout. Fungsi OSS: FOnlineSessionV2AccelByte::SetServerTimeout.

Unreal Engine: Menambahkan Code ke FAccelByteModelItemPredicate.

Unreal Engine: Menambahkan fungsi baru untuk pengguna mengambil konfigurasi obrolan spesifik pengguna. Konfigurasi saat ini memiliki satu bidang yang menunjukkan jika filter kata-kata kotor dinonaktifkan. Fungsi OSS: FOnlineChatAccelByte::GetUserConfiguration. Fungsi SDK: Chat::GetUserChatConfiguration.

Unreal Engine: Menambahkan fungsi baru untuk pengguna memperbarui konfigurasi obrolan spesifik pengguna. Konfigurasi saat ini memiliki satu opsi untuk menonaktifkan filter kata-kata kotor dalam obrolan. Fungsi OSS: FOnlineChatAccelByte::SetUserConfiguration. Fungsi SDK: Chat::SetUserChatConfiguration.

Unreal Engine: Menambahkan versi diperpanjang dari FOnlineFriendsAccelByte::ReadFriendsList yang mendukung paginasi.

Unreal Engine: Meningkatkan batas kueri pada FOnlineAsyncTaskAccelByteReadFriendsList dari 20 menjadi 100 untuk: LobbyriendList(), LobbyncomingFriendRequest(), LobbyutgoingFriendRequest().

Unreal Engine: Menambahkan fungsi baru di SDK: Lobby::BulkGetUserPresenceV2, UserProfile::BulkGetPublicUserProfileInfosV2, dan UABPresence::BulkGetUserPresenceV2 (Blueprint).

Unreal Engine: Menambahkan perbaikan di OSS: FOnlineAsyncTaskAccelByteReadFriendsList menggunakan fungsi v2; FOnlineAsyncTaskAccelByteBulkQueryUserPresence menggunakan fungsi v2 dengan looping; FOnlineAsyncTaskAccelByteQueryUserProfile menggunakan fungsi v2.

Unreal Engine: Menambahkan detail kesalahan jika FOnlineIdentityAccelByte::Login timeout. FOnlineIdentityAccelByte::AccelByteOnLoginCompleteDelegate akan berisi kode kesalahan EOnlineErrorResult::RequestFailure dan pesan kesalahan yang menyatakan batas waktu tugas login saat menunggu respons Backend.

Unreal Engine: Menambahkan fungsi ServerUser::BulkGetUserInfo untuk Server SDK.

Unreal Engine: Menerapkan tipe baru FOnlineEntitlementAccelByte yang berasal dari FOnlineEntitlement di OSS. Menambahkan BackendEntitlementInfo untuk menyimpan data FAccelByteModelsEntitlementInfo. Menambahkan ENTITLEMENT_ATTR_KEY_SKU sebagai atribut entitlement untuk mendapatkan SKU entitlement di OSS.

Unreal Engine: Menambahkan fungsi FOnlineSubsystemAccelByteUtils::IsValidLocalUserNum ke utilitas AB OSS untuk memeriksa apakah jumlah pemain lokal dalam rentang yang diizinkan untuk platform saat ini.

Unreal Engine: Menambahkan pemeriksaan validitas untuk pointer antarmuka identitas dan antarmuka pengguna di FOnlineUserCacheAccelByte::QueryUsersByAccelByteIds untuk menghindari akses pointer tidak valid.

Unreal Engine: Menambahkan pemeriksaan validitas untuk nomor pengguna lokal di FOnlineUserCacheAccelByte::QueryUsersByAccelByteIds untuk mencegah akses UserInterface->OnQueryUserProfileCompleteDelegates di luar rentang pemain lokal yang diizinkan.

Unreal Engine: Menambahkan TicketID ke FAccelByteModelsV2MatchmakingCanceledNotif di SDK.

Unreal Engine: Memperbaiki matchmaking berhenti setelah menerima notifikasi pembatalan terlambat di OSS.

Unity: Menambahkan enum baru FriendRequestAlreadySent ke SDK ErrorCode.

Unity: Menambahkan semua endpoint miscellaneous dari layanan dasar: AccelByteSDKentRegistry().GetApi().GetMiscellaneous().* dan AccelByteSDKverRegistry().GetApi().GetMiscellaneous().*.

Unreal Engine/Unity: Menyinkronkan cap waktu telemetri dengan waktu server (UTC) sebagai referensi waktu.

Unreal Engine/Unity: Menambahkan bidang tambahan untuk payload telemetri game: DeviceType dan flightId.

Memperkenalkan Starter Self-Service Billing di Portal Admin AGS, yang memungkinkan Anda mengelola langganan, add-on, dan metode pembayaran sebagai berikut: meningkatkan paket untuk membuka batasan Starter, membuka akses tak terbatas ke Add-On: AMS dan Extend, mengelola langganan, email penagihan, dan faktur, serta memperbarui metode pembayaran.

Portal Admin

  • Menambahkan opsi Repetitive Randomized ke pembuatan tantangan.
  • Memperbaiki paginasi yang tidak berfungsi dengan baik untuk penyimpanan cloud catatan pemain.
  • Memperbaiki pemeriksaan izin pada menu Cloud Save.
  • Tombol edit untuk kuantitas item durabel sekarang disembunyikan saat mengelola item inventaris.
  • Menambahkan modal konfirmasi saat menonaktifkan integrasi inventaris.
  • Memperbarui judul halaman dan judul menu sidebar untuk inventaris demi konsistensi.
  • Memperbaiki tulisan pop-up onboarding inventaris.
  • Menyelaraskan tooltip ID slot inventaris dengan validasi layanan untuk konsistensi.
  • Memperbaiki posisi tooltip di inventaris agar tidak meluas keluar layar.
  • Menyesuaikan waktu reset siklus statistik ke waktu lokal.
  • Memperbaiki pesan toast ganda saat menyetujui UGC.
  • Memperbaiki menu tantangan dan memperbaiki berbagai masalah.
  • Memperbaiki ketidakmampuan membuat catatan game saat tidak ada catatan.
  • Menyesuaikan panjang kolom untuk konfigurasi statistik dan tabel nilai statistik.
  • Menambahkan toggle untuk mengaktifkan atau menonaktifkan sesi persisten untuk AMS.
  • Menambahkan informasi DS Status di detail sesi.
  • Memperbaiki tampilan Exposed Method di Customization.

Achievement

  • Memperbarui pustaka pemeriksaan kesehatan internal.
  • Memperbarui pustaka umum internal untuk memberikan detail saat mengakses endpoint dengan izin tidak mencukupi.

IAM

  • Endpoint IAM/AdminSearchUserV3 sekarang akan mengembalikan nilai dateOfBirth jika ada.
  • Acara userAccountLinked sekarang akan menyertakan nama tampilan pihak ketiga.
  • Endpoint IAM/PublicUpdatePasswordV3 mendukung pembaruan kata sandi menggunakan namespace game dengan token akses dari namespace game.
  • Endpoint IAM/PlatformTokenRefreshV3 sekarang akan mengembalikan kesalahan 400, bukan 500, saat menggunakan kode tidak valid untuk PS5.
  • Menambahkan parameter languageTag di beberapa endpoint untuk template email: IAM/PublicEnableBackupCodesV4 dan IAM/ResetPasswordV3.

Platform

  • Mata uang virtual (VC) sekarang akan dikembalikan dengan benar ke dompet pengguna jika pembuatan pesanan tidak berhasil.
  • Pengembalian dana untuk pembelian uang nyata sekarang dengan benar mencabut entitlement dan mata uang virtual yang diperoleh dari pembelian tersebut.
  • API refundOrder sekarang memungkinkan pengembalian dana untuk pesanan gratis.
  • Acara walletCredited, walletDebited, walletPaid, dan walletExpired sekarang menyertakan detail untuk perubahan saldo dompet.

Filter Kata Kotor

  • Umpan balik kesalahan yang tepat sekarang akan dikembalikan kepada pengguna saat memasukkan kata yang ditandai sebagai kata kotor di Portal Pemain dan Portal Admin.
  • Menambahkan parameter userId untuk endpoint AdminProfaneFilterV1.

Menambahkan parameter languageTag di beberapa endpoint untuk template email: GDPR/PublicRequestDataRetrieval dan GDPR/PublicSubmitUserAccountDeletionRequest.

Legal

  • Status isComply pengguna sekarang akan berubah menjadi false sesuai dengan apakah perjanjian hukum telah ditarik.

Antrian Login

  • Pengguna yang dikecualikan sekarang akan melewati antrian login sepenuhnya, bukan ditempatkan di atas antrian, sehingga pengguna yang dikecualikan dapat login terlepas dari konfigurasi antrian login.

Tantangan

  • Menambahkan validasi untuk bidang jadwal saat membuat atau memperbarui tujuan untuk tantangan tetap.
  • Menambahkan validasi yang mencegah admin game menetapkan waktu reset yang kurang dari satu jam dari tanggal mulai tantangan.
  • Memperbarui pustaka umum internal untuk memberikan detail saat mengakses endpoint dengan izin tidak mencukupi.

Cloud Save

  • Memperbarui pustaka umum internal untuk memberikan detail saat mengakses endpoint dengan izin tidak mencukupi.

Grup

  • Memperbarui pustaka pemeriksaan kesehatan internal.
  • Memperbarui pustaka umum internal untuk memberikan detail saat mengakses endpoint dengan izin tidak mencukupi.

Papan Peringkat

  • Memperbaiki pencatatan internal dan memformatnya agar lebih mudah dibaca.
  • Memperbarui pustaka pemeriksaan kesehatan internal.
  • Memperbarui pustaka umum internal untuk memberikan detail saat mengakses endpoint dengan izin tidak mencukupi.

Season Pass

  • Memperbarui pustaka umum internal untuk memberikan detail saat mengakses endpoint dengan izin tidak mencukupi.

UGC

  • Memperbarui pustaka pemeriksaan kesehatan internal.
  • Memperbarui pustaka umum internal untuk memberikan detail saat mengakses endpoint dengan izin tidak mencukupi.

Sesi

  • Mengubah respons kesalahan HTTP menjadi 409 ketika respons adalah ketidakcocokan versi sesi di endpoint berikut:
    • PUT /session/v1/public/namespaces/{namespace}/gamesessions/{sessionId}
    • PATCH /session/v1/public/namespaces/{namespace}/gamesessions/{sessionId}
    • PUT /session/v1/public/namespaces/{namespace}/parties/{partyId}
    • PATCH /session/v1/public/namespaces/{namespace}/parties/{partyId}
  • Memperbaiki masalah dengan status anggota sesi game tidak berubah menjadi KICKED setelah dikeluarkan oleh pemimpin sesi game.
  • Menambahkan validasi backend untuk lokalisasi judul sesi pada template sesi.
  • Menambahkan bendera disableResendInvite untuk mengaktifkan atau menonaktifkan pengiriman ulang undangan sesi dalam template sesi. true tidak akan mengirim ulang acara undangan pesta atau sesi game sebelum batas waktu undangan terlampaui. false akan mengirim ulang.
  • Memperbaiki masalah dengan data platform pengguna kosong setelah mereka mengganti platform di sesi pesta yang sama.
  • Menambahkan bidang previousStatus ke notifikasi OnPartyMembersChanged. Pengguna yang tidak diundang kini dapat memperoleh data sesi dengan akses terbatas jika joinability sesi adalah INVITE_ONLY.
  • Menambahkan InvitableUserType saat memperbarui konfigurasi sesi PSN dalam proses sinkronisasi sesi.
  • Memperbaiki masalah dengan LeaderID kosong setelah anggota sesi diperbarui.
  • Memperbaiki masalah dengan sesi masih aktif ketika permintaan server khusus telah kedaluwarsa.
  • Menambahkan dukungan untuk integrasi manajemen DS pihak ketiga dengan Session Override. Pembaruan ini saat ini hanya dalam rilis alpha.

Session Worker

  • Menambahkan bidang previousStatus ke notifikasi OnPartyMembersChanged.

Matchmaking

  • Memperbaiki perilaku untuk opsi match any.
  • Matchmaking sesi pesta sekarang menggunakan atribut sesi pemain pemimpin pesta, bukan atribut pesta.
  • Memperbaiki masalah dengan pemain yang diblokir masih dapat dicocokkan ketika pemblokir dan pemain yang diblokir bukan pivot.
  • Menambahkan bidang isActive di detail tiket match.
  • Mengubah isActive tiket match menjadi false saat dihapus.
  • Menghapus semua tiket match aktif saat match pool dihapus.
  • Menambahkan bendera blocked_player_option untuk memeriksa matchmaking dengan pemain yang diblokir. Bendera dapat diatur di ruleset match. Opsi: blockedPlayerCanMatch, blockedPlayerCannotMatch, blockedPlayerCanMatchOnDifferentTeam.

Lobby

  • Menambahkan endpoint REST admin baru untuk membuka blokir pengguna berdasarkan userId: POST /lobby/v1/admin/player/namespaces/{namespace}/users/{userId}/bulk/block
  • Menambahkan endpoint REST baru untuk menanyakan kehadiran pengguna: GET /lobby/v1/public/presence/namespaces/{namespace}/users/presence
  • Menambahkan informasi platform pengguna di userStatusNotif.

Obrolan

  • Pemain sekarang dapat mengaktifkan atau menonaktifkan filter kata kotor obrolan dalam game.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain yang terputus masih dapat menanyakan sesi pesta aktif.

Launcher

  • Envar REMOTE_LOCALIZATION_BASE_URL sekarang opsional untuk menonaktifkan lokalisasi dari S3.

Situs Login

  • Memperbaiki pemain tidak dapat menyelesaikan pendaftaran setelah mengubah alamat email ketika konfigurasi early age gate diaktifkan.
  • Envar REMOTE_LOCALIZATION_BASE_URL sekarang opsional untuk menonaktifkan lokalisasi dari S3.

Template Email

  • Menambahkan dukungan untuk lokalisasi yang dapat dikonfigurasi untuk template email dukungan pelanggan yang dihadapi pemain.

Portal Pemain

  • Meningkatkan kinerja Portal Pemain dengan hanya mengirim satu sumber daya bahasa, bukan semua, mengurangi ukuran respons.
  • Memperbaiki akun yang baru dibuat memerlukan pengisian ulang nama tampilan saat login, meskipun data nama tampilan sudah diberikan saat pendaftaran.
  • Memperbaiki masalah tampilan minor pada pop-up penautan akun saat konfigurasi early age gate diaktifkan.
  • Memperbaiki og:url (di sumber HTML) agar selalu menunjuk ke URL sebenarnya, bukan localhost.
  • Memperbaiki alur penghapusan akun yang rusak jika akun tidak menerima dokumen hukum apa pun selama pendaftaran.
  • Memperbaiki tata letak pop-up nama tampilan wajib pada tampilan seluler saat mengklik dropdown bahasa.
  • Memperbaiki masalah tata letak bidang input tanggal lahir pada formulir penautan akun kode satu kali.
  • Envar REMOTE_LOCALIZATION_BASE_URL sekarang opsional untuk menonaktifkan lokalisasi dari S3.

Analitik

  • Menambahkan indeks untuk memperbaiki masalah kinerja kueri.
  • Menambahkan dukungan kompresi file S3 di konektor.
  • Meningkatkan kecepatan penundaan percobaan ulang di ETL.
  • Memperbaiki deteksi topik baru dalam model pemetaan.
  • Memperbaiki konflik dalam seri metrik stickiness bulanan.
  • Memperbaiki masalah latensi tinggi di layanan konektor v2.

AMS

  • Memperbaiki UI.
  • Menambahkan tab History yang hilang di armada pengembangan.
  • Menambahkan kemampuan untuk menghapus gambar dari Portal Admin.
  • Memperbaiki masalah nilai parameter -e tidak ditampilkan di ringkasan pembuatan konfigurasi build baru.
  • Menambahkan opsi untuk mencari berdasarkan ID armada di daftar armada.
  • Meningkatkan batas karakter kunci klaim dari 50 menjadi 128 karakter.
  • Server on-demand sekarang diklaim tanpa mencoba ulang jika server diluncurkan dalam waktu delapan detik.
  • Menguras semua watchdog yang berjalan dengan konfigurasi lama.
  • Menghapus armada yang masih memiliki watchdog berjalan setelah percobaan penghapusan awal.
  • Memperbaiki masalah di mana catatan koleksi artefak tidak dapat dicatat ketika unggahan lebih besar dari 2 GiB.

SDK

  • Unreal Engine: Memperbaiki get platform user ID pada Entitlement::SyncPlatformPurchase dan Entitlement::SyncSteamDLC.
  • Unreal Engine: Memperbaiki bidang FAccelByteModelsTimeLimitedBalance::ExpiredAt untuk menampilkan nilai respons backend.
  • Unreal Engine: Memperbaiki OrderPrice dan DiscountedPrice pada FOnlineAsyncTaskAccelByteCheckout untuk menggunakan harga penuh yang dihitung, bukan harga per unit.
  • Unreal Engine: Memperbaiki FOnlineUserPresence::GetPlatform() mengembalikan string kosong setelah ReadFriendList dan OnPresenceReceived di OSS.
  • Unreal Engine: Memperbaiki AccelByteOnLoginTicketStatusUpdatedDelegate dipicu dengan status sukses negatif palsu.
  • Unreal Engine: Memperbaiki fungsi FOnlineUserCacheAccelByte::GetUser(const FAccelByteUniqueIdComposite& UserId) untuk memeriksa ID pengguna komposit AccelByte.
  • Unreal Engine: Memperbaiki kondisi balapan yang memicu OnMatchmakingComplete dua kali.
  • Unreal Engine: Memperbaiki logika pengurutan buffer notifikasi lobby untuk menggunakan SequenceID, bukan SentAt.
  • Unreal Engine: Memperbaiki crash yang disebabkan oleh akses ke objek FAccelByteMessagingSystem yang hancur dengan mengubah beberapa menjadi TWeakPtr.
  • Unreal Engine: Memperbaiki delegasi logout yang dipicu setelah menerima respons, meskipun game telah dimatikan, dengan menyimpan cache FAccelByteTaskWPtr untuk melacak dan membatalkan tugas logout yang sedang berlangsung saat shutdown.
  • Unity: Memperbaiki parameter endpoint yang salah untuk ServerUserAccountrByUserId() dan ChatupChatSnapshot().

Extend

  • Memperbaiki dasbor untuk pelanggan AGS Premium dan Starter. Dasbor ini dirancang untuk membantu pelanggan memecahkan masalah aplikasi Extend mereka (termasuk Service Extension, Override, dan Event Handler) dengan lebih efektif.
  • Menambahkan fitur konfigurasi Resource yang bertujuan membantu Anda mengelola biaya pada sumber daya sambil memastikan aplikasi Anda dapat menangani berbagai tingkat lalu lintas dengan mulus. Fitur ini memungkinkan Anda untuk:
    • Configure Replicas: mengelola jumlah replika untuk mengontrol biaya dan memastikan skalabilitas kinerja.
    • Optimize CPU and Memory: menyempurnakan pengaturan CPU dan memori untuk memanfaatkan sumber daya VM secara efisien, menyeimbangkan biaya dan kinerja secara efektif.
agb slot 99

▲ Kembali ke atas

Platform Lainnya

unik bet

EPIC138

paypal slot games

slot pg bet 200 perak

Berita Piala Dunia

online casino betting

ceria 89 slot login

earth arcade vroom vroom

palmerbet bonus bet

Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan kirim email ke [email protected]

▲ Kembali ke atas