Pratinjau Pertama Arcade Quest Tekken 8: Sekantong Koin dan Cinta akan Pertarungan
Pratinjau Pertama Arcade Quest Tekken 8: Sekantong Koin dan Cinta akan Pertarungan
Saya tumbuh di arena permainan, memasukkan koin demi koin ke mesin seperti Street Fighter II, Mortal Kombat, dan terutama Tekken Tag Tournament – game pertarungan pertama yang benar-benar membuat saya dan teman-teman jatuh cinta. Arena permainan terasa spesial; kita bisa berteman, bertarung dengan rival, belajar trik baru, dan membangun komunitas. Tidak mengherankan jika sebagian besar tim Tekken 8, termasuk produser Katsuhiro Harada dan Michael Murray, merasakan hal yang sama. Arcade Quest, mode pemain tunggal terbaru di Tekken 8, terpisah dari cerita utama, tetapi bertujuan mengajari pemain baru seluk-beluk Tekken 8 dan memperkenalkan budaya arena permainan kepada pemain lama maupun baru.
Bagi orang seperti saya, rasanya seperti pulang ke rumah; bagi yang belum sempat merasakan suasana arena permainan, mode ini diharapkan dapat menunjukkan apa itu budaya arena sambil mempelajari keterampilan yang berguna sepanjang perjalanan Tekken mereka. Murray menggambarkan Arcade Quest seperti ini saat saya duduk bersamanya: “Ini seperti mode cerita yang berbeda, hampir. Dan kamu menggunakan avatar yang sama seperti di Tekken Fight Lounge. Kamu mulai tanpa tahu apa-apa dan memiliki mentor di arena lokal. Ada arena berbeda yang kamu kunjungi. Di arena asalmu, Max, mentormu, akan berkata, ‘Oke, kamu tidak tahu cara bermain game pertarungan. Ini cara memblokir. Coba saja. Bagus.’ Atau ‘Hei, ini cara melakukan kombo dasar,’ dan ia mengajarkan dasar-dasar game, lalu dasar-dasar mekanisme baru seperti Heat, lalu kombo, cara meloloskan lemparan, semua hal yang perlu kamu ketahui.”
Arcade Quest benar-benar menawan. Kamu mulai di Gong, arena lokalmu, yang baru saja mendapatkan beberapa mesin Tekken 8. Max menawarkan untuk duduk dan mengajarkan dasar-dasarnya, dimulai dengan hal-hal seperti Heat dan beberapa gerakan inti untuk karaktermu. Bagian Arcade Quest ini tampak berfungsi seperti tutorial game pertarungan tradisional. Kamu dapat menonton demo untuk mendapatkan gambaran tentang apa yang sedang dipelajari, lalu mempraktikkannya sendiri sebanyak yang kamu mau. Biasanya, setelah menyelesaikan pelajaran, kamu langsung dilempar ke pelajaran berikutnya. Gaya seperti itu bisa membuat pemain baru sedikit kewalahan. Bahkan jika kamu pemain berpengalaman, sulit untuk mengingat semua yang dipelajari saat semuanya diberikan sekaligus. Namun, Arcade Quest tidak bekerja seperti itu, seperti yang segera ditunjukkan Murray.
Seperti Memiliki Pelatih Pribadi
“Ini tidak diberikan sekaligus dalam satu bagian. Max akan mengajarimu sedikit, lalu kamu menghadapi semacam rival di arena lokal itu. Dan kamu menggunakan pengetahuan itu. Saat kamu bermain pertandingan itu, seperti pertandingan Tekken biasa, Max muncul di layar sesekali dan akan berkata, ‘Hei, kamu melakukan apa yang seharusnya!’ atau, ‘Hei, lain kali lebih beruntung,’ dan seterusnya.” Ini seperti memiliki pelatih pribadi yang membimbingmu melalui proses belajar Tekken, lalu kamu bisa mempraktikkan metode itu sedikit demi sedikit. Ini adalah cara kebanyakan pemain belajar game pertarungan di kehidupan nyata, jadi senang melihat Arcade Quest mengadopsi gaya itu. Plus, kamu mendapatkan umpan balik langsung saat pertandingan dari Max.
Tapi bukan hanya kamu dan Max. Ada juga beberapa karakter lain yang akan kamu temui. Beat, seperti karaktermu, juga baru di Tekken, tetapi bersemangat belajar. Prim menyukai kustomisasi Tekken 8 yang memungkinkanmu menunjukkan gaya. Dan Nick adalah pemain kompetitif yang berpikir dia bisa mendapatkan poin peringkat dari pemula sepertimu. Itu hanya beberapa contoh. Memenangkan pertandingan melawan pemain lain akan memungkinkanmu naik peringkat, dan menyelesaikan tantangan di pertandingan tertentu akan membuka opsi kustomisasi baru dan uang yang bisa dibelanjakan untuk membeli lebih banyak opsi kustomisasi. Sentuhan bijak lainnya, kamu juga akan menaikkan level karakter secara terpisah, jadi jika kamu mulai dengan, misalnya, King, tetapi memutuskan ingin menggunakan Arcade Quest untuk belajar Jin, kamu bisa melakukannya. Perlu diingat bahwa pertandingan cerita, yang ditandai dengan tanda seru, akan selalu mengikuti karakter dengan peringkat tertinggi.
Hadiah untuk Eksplorasi
Pemain juga akan diberi hadiah karena menjelajahi arena dan menghabiskan waktu berbicara serta bertarung dengan karakter lain, menurut Murray. “Ada cerita berbeda saat kamu berbicara dengan NPC di arena, dan mungkin sedikit informasi tentang budaya arena, seperti, ‘Hei, kamu tidak boleh memukul mesin, karena orang lain pernah diusir karena melakukan itu.’ Kamu tahu, hal-hal kecil seperti itu yang akan kamu hargai jika pernah ke arena sebelumnya.” Saat kamu naik peringkat, kamu akan mendapatkan lebih banyak opsi kustomisasi, uang untuk dibelanjakan, dan pelajaran dari Max. Tapi, seperti yang dicatat Murray, masih ada lagi. “Saat kamu maju, [Max] mengajarkan lebih banyak hal, dan kamu menjadi pemain yang lebih baik. Tapi kamu juga mengunjungi arena berbeda yang unik dan memiliki tampilan berbeda. NPC yang berbeda, tergantung pada orang yang kamu kalahkan, mungkin memberimu item kustomisasi untuk avatar. Ini juga mencerminkan Tekken World Tour. Kamu akan mulai di kompetisi arena lokal, lalu naik ke turnamen. Mungkin kamu bahkan melihat adegan Harada dan saya sendiri berkomentar. Jadi ini adalah cerita sampingan keren yang juga mengajarkan game dengan kecepatanmu sendiri, karena ini konten satu pemain.”
Durasi dan Fitur Menarik
Kami belum tahu persis berapa lama Arcade Quest akan berlangsung, tetapi Murray mengatakan mode ini akan memakan waktu “setidaknya beberapa jam” untuk diselesaikan. Mode ini juga menggunakan Hantu Tekken 8 yang impresif, sehingga lawan yang kamu hadapi akan bertarung seperti orang sungguhan. Dalam twist yang menyenangkan, kamu juga bisa melawan Hantu Murray, produser lama Tekken Katsuhiro Harada, dan Kohei “Nakatsu” Ikeda, mantan pro Tekken dan direktur game Tekken 8, di Arcade Quest, dan Murray menggoda bahwa kamu mungkin mendapatkan sesuatu yang keren jika mengalahkan mereka.
Selain menjadi mode pemain tunggal yang menyenangkan, Arcade Quest juga merupakan pengakuan atas kesuksesan Tekken 7 dan banyaknya pemain pertama kali atau yang kembali setelah lama hiatus di 8. Salah satu tujuan inti Arcade Quest adalah mengajari orang-orang cara bermain Tekken tanpa membuat mereka bosan dengan tutorial. Ini dimulai dengan memberi informasi tentang gerakan terpenting karakter mereka, lalu mengajari proses untuk menerapkan apa yang telah dipelajari. Tujuannya adalah membawa pemain ke apa yang disebut Murray sebagai “pertandingan catur,” bagian paling menyenangkan dari game pertarungan di mana kamu mencoba mengalahkan pemikiran lawan, lebih cepat.
Arcade Quest tampak seperti kombinasi dari semua yang diinginkan dari mode pemain tunggal baru di Tekken: atmosfer yang mengingatkan pada masa kejayaan arena, pengaturan terstruktur yang membantumu belajar game, banyak kustomisasi karakter dan avatar yang bisa dibuka, cerita menyenangkan untuk diikuti, pertarungan seru untuk dicari, dan replayability yang tinggi. Arcade Quest sepertinya memiliki sedikit sesuatu untuk semua orang, dari penggemar Tekken lama hingga pemula, dan saya tidak sabar untuk akhirnya mencobanya.
Platform Lainnya
Berita Piala Dunia
Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan kirim email ke [email protected]