Battle Royale Bertemu Casino Royale
Battle Royale Bertemu Casino Royale
Keutamaan Game T3-MCC
Pada tahun 2019, game Coin Master dari Moon Active menjadi salah satu game mobile dengan pendapatan tertinggi dan tidak melambat, naik ke puncak tidak hanya di chart kasino, tetapi juga kategori game secara luas. Game mesin slot tiga gulungan yang sangat sederhana ini dengan cerdik menggabungkan peta saga kasual dan meta-game pembangunan kota dengan mekanisme multipemain mid-core yang efektif seperti menyerang, bertahan, dan mencuri… pada akhirnya membuatnya menarik jauh melampaui pemain kasino biasa. Dan ini bukan anomali satu kali. Pada musim semi 2023, Monopoly Go! mengulang formula serupa menggunakan dadu dan papan permainan klasik, bukan mesin slot, memberikan Scopely hit besar — menghasilkan $2 miliar dalam waktu kurang dari setahun.
Apa yang membuat game hibrida aneh “petarung kasino” ini berdetak? Kami akan memberi game ini nama yang (kikuk tapi tepat) — T3-MCC — dan membuka tabir serta menyelami lebih dalam dari yang terlihat.
Selanjutnya, kami akan merenungkan mekanisme kasual dan mid-core lain apa yang berpotensi dipadukan dengan lingkaran kasino dalam untuk memikat dan menjaga pemain tetap lapar untuk kembali, bermain, dan membelanjakan uang. Semoga artikel ini memberikan campuran awal yang dapat diputar sendiri oleh studio Anda hingga mencapai jackpot.
Sejarah
Semua dimulai sebagai Cash King — game kasino sosial satu tombol seperti Roda Keberuntungan yang dirilis pada 2010 di Facebook, dibuat oleh perusahaan Israel Jelly Button (kemudian diakuisisi oleh Playtika dan dinamai Pirate Kings). Inovasi game ini adalah Anda bisa “menang” tidak hanya uang, tetapi juga kesempatan untuk menyerang teman Facebook dan mencuri uang mereka.
Kemudian pada 2016, perusahaan Israel lainnya, Moon Active, meluncurkan Coin Master di perangkat seluler dengan fitur Babi, Viking, dan Koin.
Akhirnya pada musim semi 2023, Scopely merilis Monopoly Go! dengan mengeluarkan jutaan dolar untuk akuisisi pengguna dan menjadikan game itu monster.
Secara keseluruhan, ada beberapa game kunci dalam genre ini, masing-masing mendapatkan jumlah pemain yang membayar besar — dan para pemimpinnya mengumpulkan pendapatan yang luar biasa.
Cara Bermain Game T3-MCC: Mekanisme Tap-Tap-Tap Dijelaskan
Cara Bermain?
Kami dapat menyebut mekanisme inti dalam game ini sebagai tap-tap-tap atau “T3”. Ini sesederhana menekan tombol merah besar (ya, selalu merah).
Berdasarkan hasil acak dari tap tersebut, pemain mendapatkan koin atau, lebih jarang, masuk ke mode “game bonus” seperti bertahan, menyerang, dan merampok.
Beberapa game kasino inti menggunakan roda keberuntungan, beberapa menggunakan dadu dan pion yang bergerak di papan permainan, dan lainnya menggunakan mesin slot — semua game pada dasarnya memiliki gameplay tap-tap-tap tombol merah besar yang sama.
Pemain menghabiskan energi — putaran atau lemparan. Mereka tap-tap-tap menghabiskan energi. Mereka mendapatkan koin variabel sebagai imbalan dan menggunakan koin itu untuk maju.
Meta-game perkembangan biasanya adalah pembangun kota, tetapi juga dalam cetakan tap-tap-tap dengan agensi rendah. Mungkin ada sedikit pilihan bagian pulau, kota, menara, atau area mana yang akan ditingkatkan — tetapi pada akhirnya tujuannya adalah meningkatkan seluruh area dan melanjutkan ke area baru.
Menyelesaikan suatu area memungkinkan pemain membuat kemajuan melalui Peta Saga.
Setiap area baru juga dapat membuka mode dan fitur baru seperti boost, pengganda, album stiker, misi — sering kali membuat pembayaran koin inti menjadi lebih berharga. Tentu saja, setiap area baru juga membutuhkan lebih banyak koin untuk ditingkatkan.
Hal yang menarik adalah kesempatan sesekali untuk menyerang atau merampok.
Menyerang kota pemain lain memberi pemain banyak koin — dan juga membantu memperlambat kemajuan tanpa henti pemain lain.
Sementara itu, merampok dapat membantu mencuri koin dari pemain yang menimbun dan tidak membangun kota mereka cukup cepat — juga memperlambat kemajuan mereka.
Menyerang dan merampok juga hanya tap-tap-tap, tetapi terasa lebih seperti “game nyata” yang aktif. Pemain diberikan agensi dalam memilih peti harta untuk dibuka, tempat menggali harta, jenis bangunan yang akan diserang. Pada akhirnya, ini hanyalah Pertarungan Pilihan Pesulap (Magician's Choice Combat / MCC) — pilihan itu ilusi karena hasilnya sudah ditentukan sepenuhnya.
Oleh karena itu, game T3-MCC.
Pada akhirnya, lingkaran inti terlihat seperti ini, dengan lingkaran energi-ke-koin-ke-kemajuan yang sangat sederhana saat bermain aktif dan ekonomi offline idle yang lebih halus di mana semakin lama Anda pergi, semakin banyak energi yang didapat dan semakin banyak koin/kemajuan yang terkuras.
Di Balik Layar
Ini bukan game kasino sosial biasa. Di satu sisi, ini jelas karena pemain menghabiskan energi untuk memutar/melempar, bukan koin. Dengan kata lain, pemain berjudi dengan waktu, bukan uang.
Mesin slot Coin Master tidak menggunakan lembar PAR dan “matematika” biasa untuk mesin slot — persentase pengembalian ke pemain (RTP) yang menjamin pemain akan selalu kehabisan koin. Sebaliknya, koin diberikan dengan cukup bebas. Tapi energi akan habis dengan cepat. Selanjutnya, lemparan dadu Monopoly Go bukan hanya lemparan acak. Sebaliknya, hasil game diatur dengan sangat baik untuk mencapai hasil yang tepat:
- Frekuensi kemenangan tinggi — selalu merasa seperti pemenang.
- Banyak siklus serangan dan pertahanan dibandingkan game bonus langka di kebanyakan game kasino.
- Energi digunakan untuk memastikan waktu sesi dapat diprediksi. Panjang sesi mungkin berbeda berdasarkan tipe pemain — tergantung apakah mereka pembayar, pengguna dengan keterlibatan tinggi, dll.
“Kran” utama dalam game untuk mendapatkan koin adalah melalui serangan dan rampasan. Saat Anda diserang/dirampok, Anda sebenarnya tidak kehilangan banyak koin — hanya sebagian kecil dari apa yang diperoleh penyerang. Dan ada batas seberapa rendah Anda bisa dihantam. Namun, rasa sakit saat kehilangan uang adalah motivator yang kuat. Saat teman Anda yang merampok Anda, rasanya lebih mendalam.
Tapi hal utama yang perlu disadari dalam game ini adalah bahwa pertarungan sebenarnya adalah multipemain sinkron dan bagian penting dari monetisasi.
Saat Anda diserang secara real-time selama sesi, seringkali ini akan memundurkan Anda cukup sehingga gagal menyelesaikan kota/desa/pulau Anda — semua kerja keras yang baru saja Anda lakukan untuk meningkatkan akan terhapus. Mencari balas dendam, Anda dan teman yang haus darah akan memasuki siklus bertahan & menyerang — pada akhirnya hanya satu yang menang. Ini menjadi motivator kuat untuk membelanjakan sedikit uang untuk pembelian dalam aplikasi dan mendapatkan “sedikit” energi tambahan untuk mengalahkan teman Anda. Tidak ada perasaan yang lebih baik!
Faktanya, satu-satunya pilihan “nyata” yang dimiliki pemain saat menyerang adalah siapa yang menjadi sasaran — baik lawan acak atau teman yang baru saja menyerang mereka.
Selama bagian kasino tap-tap-tap, satu-satunya pilihan sejati yang dimiliki pemain adalah berapa banyak energi yang dipertaruhkan. Semakin banyak yang dipertaruhkan, semakin banyak yang bisa diperoleh. Jika Anda tidak memiliki banyak waktu untuk bermain, Anda mungkin mengambil risiko besar — mungkin Anda beruntung.
Game memungkinkan Anda masuk ke mode “putar otomatis” untuk bermain pasif sepenuhnya, untuk tidak fokus. Tapi saat mencapai urutan rampasan atau serangan, Anda harus tap-tap-tap… ini membuat Anda tetap waspada.
Operasi Langsung: Turnamen
Turnamen kilat menambahkan banyak variasi ke sesi. Mencoba mencapai puncak papan peringkat dan mendapatkan hadiah bernilai tinggi yang luar biasa adalah alasan bagus untuk menggunakan pengganda besar, mengambil risiko besar… dan kehabisan energi dengan cepat!
Selain papan peringkat, sering ada banyak tujuan jangka pendek yang harus diselesaikan untuk mendapatkan hadiah besar. Sekali lagi, naluri Anda sebagai pemain biasanya mengambil risiko besar itu — menggunakan energi dengan cepat. Tentu saja, acara akselerator ini dikalibrasi dengan hati-hati oleh penerbit game sehingga Anda sering kehabisan energi tepat sebelum menyelesaikan tujuan. Tidak ada yang tidak bisa diperbaiki dengan kunjungan ke toko IAP.
Sosial
Akhirnya, setiap elemen “sekolah lama” dari game sosial hadir. Ada dinding hadiah, undangan insentif, dan grup Facebook tempat Anda bisa bertukar stiker/kartu. Ini tidak hanya menghasilkan banyak viralitas untuk game, tetapi juga membuat kemungkinan Anda akan bertarung dengan teman-teman Anda — yang merupakan sumber monetisasi utama.
Game juga melakukan pekerjaan yang baik dalam membuat grafik pertemanan mereka sendiri, menghubungkan Anda dengan teman baru — siapa pun yang merupakan teman dari teman atau tampaknya memiliki pola bermain sesi yang sama dengan Anda dapat dianggap sebagai “teman” potensial baru.
Mengapa Game Ini Sangat Populer
Tidak mengherankan bahwa rentang perhatian manusia telah menjadi sangat terbatas sejak munculnya smartphone.
Seperti yang ditunjukkan oleh kekuatan Tik Tok, media yang cepat dan mudah dikonsumsi menjadi semakin dominan.
Game T3-MCC adalah evolusi alami dari “Runtuhnya Mekanisme Game”. Hit terbesar sepanjang sejarah game seluler telah menguasai pengurangan/penyederhanaan mekanisme game dan menyajikannya dengan cara baru kepada pemain dengan rentang perhatian rendah yang selalu bepergian.
Mengubah semua input menjadi gesekan atau tap sederhana…
Dan mengubah gameplay refleks dengan fokus tinggi menjadi gameplay “duduk dan nikmati” yang rendah.
T3-MCC mungkin terasa bodoh bagi “gamer sejati”, tapi ini bukan penurunan kecerdasan. Ini adalah kondensasi dan peruntuhan gameplay menjadi fokus pada emosi sesaat dan mencapai kondisi aliran.
Perjudian Selamanya
Akhirnya, jelas bahwa game kasino — bahkan kasino sosial tanpa pembayaran — akan tetap ada. Saat ini bisnis senilai $8 miliar dan diproyeksikan tumbuh.
Tidak mengherankan bahwa game peluang sangat dicintai. Bagaimanapun, semua sejarah dan bahkan keberadaan kita didasarkan pada keacakan. Jika ibu atau ayah Anda (atau dokter yang memegang tabung reaksi Anda) berhenti sejenak untuk menggaruk hidung saat Anda dikandung, sperma yang berbeda akan membuahi sel telur dan Anda akan menjadi orang yang sama sekali berbeda. Anda dan segalanya tentang Anda hanyalah hasil dari putaran mesin slot DNA.
Dan sementara Kasino Sosial sudah menjadi genre game yang sangat populer, game T3-MCC seperti Coin Master memperluas cakupan dengan membuat hal-hal terasa lebih menarik, membutuhkan rentang perhatian yang sedikit lebih besar dan pilihan pemain.
Dengan melakukan itu, mereka meledakkan audiens Slot biasa untuk menangkap pemain yang lebih muda dan lebih banyak pria — bahkan mencapai negara yang biasanya tidak bermain game judi.
Apa Selanjutnya?
Jadi, Anda ingin membuat game T3-MCC sendiri? Jangan mencoba kloning… terlalu banyak di luar sana, dan sebagian besar tidak mendapatkan massa kritis teman — atau pendapatan — yang mereka harapkan.
Tapi, saya percaya ada banyak lahan segar untuk diolah. Pertama, Anda dapat bereksperimen dengan mekanisme kasino baru:
- Video poker
- Keno
- Blackjack
- Bingo
Juga perlu melihat genre ‘keren’ yang muncul di dunia kasino uang sungguhan seperti crash game — di mana Anda harus “memaksakan keberuntungan” dan menghentikan penerbangan pesawat sebelum jatuh. Semakin lama Anda menunggu — semakin banyak uang yang bisa Anda peroleh.
Game gaya pachinko dengan “fisika palsu” juga bisa menjadi arah yang menyenangkan untuk dicoba.
Game Treasure Tails mencoba sesuatu seperti ini, tapi game itu tidak berhasil melalui peluncuran lunak. Kualitas game sangat tinggi dan metriknya tampak “hebat” tetapi akuisisi pengguna tidak bisa dibuat menguntungkan.
Game blockchain King of Destiny menggunakan pengambilan kartu dan pembangunan dek ringan vs. gulungan slot.
Game Go-Go Magnet memiliki kapal Anda yang menarik ‘harta’ acak dari dasar laut menggunakan magnet raksasa. Anda kemudian dapat menggabungkan harta itu secara manual untuk bonus tambahan.
Selanjutnya, game SpinCraft memungkinkan Anda memodifikasi gulungan mesin slot Anda sendiri menggunakan mekanisme Rogue-Like — menambahkan simbol baru atau pengganda yang membuatnya tetap segar.
Game Cascade juga menarik untuk dilihat. Setiap “putaran” menambahkan permata acak ke baki — Anda kemudian dapat menggunakan permata itu untuk membersihkan kolom tertentu dan mencoba mencocokkan tiga, mencapai kaskade, dan membersihkan papan.
Akhirnya — penyimpangan besar dari tap-tap-tap murni peluang adalah game Animals & Coins, baru-baru ini diakuisisi oleh Playtika. Game ini menggunakan game hyper-casual “satu ketukan” sebagai intinya. Anda harus menahan tombol energi dan membangun jembatan dari pulau ke pulau — Anda harus membangun jembatan cukup tinggi/panjang untuk mencapai, tapi tidak terlalu tinggi atau Anda membuang energi. Setiap pulau memberikan “jatuhan jarahan” acak berupa koin atau serangan/rampasan gaya MCC.
Bermain game utama membutuhkan (sedikit) fokus dan keterampilan nyata. Akan menarik untuk melihat bagaimana audiens merespons.
Meta-Game / Pembangunan Kota yang Lebih Baik
Meningkatkan meta-game juga merupakan tempat yang subur untuk mencoba berinovasi.
Pertanyaannya, apakah pemain ingin memilih dekorasi sendiri dan menempatkan bangunan/furnitur secara kreatif — atau apakah mereka sebenarnya lebih suka tap-tap-tap tanpa pikiran?
Game Slots Survival memberikan pemain perasaan membangun basis dengan prasyarat dan beberapa opsi tempat berlindung dan pertahanan.
Dan Moti Novo, yang mendesain Cash King — game asli yang memulai genre ini — mengerjakan game bernama Dice Life. Game ini tampaknya memiliki lebih banyak kedalaman dengan berbagai sumber daya, tipe bangunan, dll. Idenya adalah terasa lebih seperti papan permainan Settlers of Catan dan pembangun pertanian lainnya. Sayangnya game itu dibatalkan oleh Playtika sebelum terlalu jauh. Waktu yang buruk (keacakan lagi)? Atau gameplaynya terlalu kompleks dan lebih dalam dari yang diinginkan pemain?
Lebih Banyak Taktik
Bermain dengan berbagai tipe pertarungan dan pilihan juga bisa membuahkan hasil. Ide seperti statistik karakter, perlengkapan yang dapat mengubah hasil pertempuran, poin keterampilan dan pohon teknologi, pembiakan dan evolusi, dll. adalah pokok dari game RPG.
Apakah mereka bisa bekerja untuk game T3-MCC? Lucky Buddies mencoba mengganti pembangunan kota dengan pembangunan karakter — di mana Anda menaikkan level pasukan Anda dengan senjata dan baju besi untuk mengalahkan bos yang semakin tangguh.
Dan game Slots Survival mengubah pertempuran menjadi mini game dadu, dengan beberapa peningkatan gaya RogueLike seiring kemajuan Anda.
Game Axie Golden Road — menambahkan sentuhan baru. Buka monster kecil lucu yang disebut Axies, tempatkan mereka dalam regu, dan gunakan mereka secara strategis untuk bertahan atau menyerang lantai tertentu dari menara pertempuran. Tujuannya adalah mencapai nuansa Petarung RPG dengan pembangunan basis taktis tetapi tetap menjaga kemudahan dan kondisi aliran yang membuat game T3-MCC begitu ajaib.
Buatlah Keajaiban
Membangun game T3-MCC mungkin tampak “mudah”. Semoga jelas setelah membaca artikel ini bahwa sangat sulit untuk mengirimkan dan mengoperasikan genre game ini dan melibatkan keterampilan desain game yang sangat unik — belum lagi keunggulan kompetitif dalam pemasaran untuk mendapatkan pemain dengan biaya yang wajar di pasar yang sangat ramai.
Perancang T3-MCC perlu menjadi analis data sejati yang mampu menciptakan mesin gaya kasino yang terasa acak tetapi juga mengkalibrasi ekonomi dengan ketat untuk memberikan waktu sesi yang deterministik dan memastikan pemain bertahan cukup lama untuk bersenang-senang… juga kehabisan energi pada saat-saat krusial, menyebabkan mereka ingin membeli lebih banyak.
Tampilan dan nuansa game juga harus benar-benar sempurna — karena segala sesuatu yang dilakukan pemain sangat sederhana dan melibatkan sedikit pilihan atau keterampilan, setiap momen harus terasa indah dan segar serta layak dilihat puluhan kali… idealnya membuat non-pilihan tetap terasa seperti momen yang menegangkan.
Saya percaya ada banyak peluang di sini. Pendekatan T3-MCC bukan hanya tren sesaat — tetapi cara baru yang dinikmati oleh banyak gamer untuk “bermain” dan menghabiskan uang. Coin Master berikutnya pasti akan mengejutkan kita semua dengan sentuhan baru yang terasa jelas, sederhana, dan seperti sihir.
Platform Lainnya
Berita Piala Dunia
Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan kirim email ke [email protected]