Direktori Kompendium dan Aturan
Klerik
Sebagai seorang klerik, kamu mendapatkan fitur kelas berikut.
Poin Luka
Dadu Poin Luka: 1d8 per level klerik
Poin Luka pada Level 1: 8 + modifikator Konstitusi
Poin Luka pada Level Lebih Tinggi: 1d8 (atau 5) + modifikator Konstitusi per level klerik setelah level 1
Keahlian Awal
Kamu memiliki keahlian dengan item berikut, selain keahlian yang diberikan oleh ras atau latar belakangmu.
- Armor: Armor ringan, armor sedang, perisai
- Senjata: Senjata sederhana
- Peralatan: Tidak ada
- Lemparan Penyelamatan: Kebijaksanaan, Karisma
- Keterampilan: Pilih dua dari Sejarah, Wawasan, Pengobatan, Persuasi, dan Agama
Perlengkapan Awal
Kamu memulai dengan item berikut, ditambah apapun yang diberikan oleh latar belakangmu.
- (a) sebuah gada atau (b) sebuah palu perang (jika ahli)
- (a) Armor Sisik, (b) Armor Kulit, atau (c) Armor Rantai (jika ahli)
- (a) sebuah busur silang ringan dan 20 anak panah atau (b) senjata sederhana apa pun
- (a) Paket Pendeta atau (b) Paket Penjelajah
- Sebuah perisai dan simbol suci
Tabel: Klerik
| Level | Bonus Keahlian | Fitur | Cantrip Diketahui | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Perapalan Mantra, Domain Ilahi | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2 | +2 | Saluran Ketuhanan (1/istirahat), fitur Domain Ilahi | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 3 | +2 | - | 3 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
| 4 | +2 | Peningkatan Nilai Kemampuan | 4 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
| 5 | +3 | Hancurkan Mayat Hidup (CR 1/2) | 4 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
| 6 | +3 | Saluran Ketuhanan (2/istirahat), fitur Domain Ilahi | 4 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
| 7 | +3 | - | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
| 8 | +3 | Peningkatan Nilai Kemampuan, Hancurkan Mayat Hidup (CR 1), fitur Domain Ilahi | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
| 9 | +4 | - | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
| 10 | +4 | Intervensi Ilahi | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
| 11 | +4 | Hancurkan Mayat Hidup (CR 2) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 12 | +4 | Peningkatan Nilai Kemampuan | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 13 | +5 | - | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 14 | +5 | Hancurkan Mayat Hidup (CR 3) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 15 | +5 | - | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 16 | +5 | Peningkatan Nilai Kemampuan | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 17 | +6 | Hancurkan Mayat Hidup (CR 4), fitur Domain Ilahi | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | Saluran Ketuhanan (3/istirahat) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | Peningkatan Nilai Kemampuan | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | Peningkatan Intervensi Ilahi | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Perapalan Mantra
Sebagai saluran kekuatan ilahi, kamu dapat merapalkan mantra klerik.
Cantrip
Pada level 1, kamu mengetahui tiga cantrip pilihanmu dari daftar mantra klerik. Kamu mempelajari cantrip klerik tambahan pilihanmu pada level yang lebih tinggi, seperti yang ditunjukkan pada kolom Cantrip Diketahui di tabel Klerik.
Menyiapkan dan Merapalkan Mantra
Tabel Klerik menunjukkan berapa banyak slot mantra yang kamu miliki untuk merapalkan mantra level 1 dan lebih tinggi. Untuk merapalkan salah satu mantra ini, kamu harus menggunakan slot dengan level mantra atau lebih tinggi. Kamu mendapatkan kembali semua slot mantra yang telah digunakan saat menyelesaikan istirahat panjang.
Kamu menyiapkan daftar mantra klerik yang tersedia untuk kamu rapalkan, memilih dari daftar mantra klerik. Saat melakukannya, pilih sejumlah mantra klerik sama dengan modifikator Kebijaksanaan + level klerikmu (minimal satu mantra). Mantra harus berada pada level yang memiliki slot mantra.
Misalnya, jika kamu adalah klerik level 3, kamu memiliki empat slot mantra level 1 dan dua slot mantra level 2. Dengan Kebijaksanaan 16, daftar mantra yang disiapkan dapat mencakup enam mantra level 1 atau 2, dalam kombinasi apa pun. Jika kamu menyiapkan mantra level 1 seperti Menyembuhkan Luka, kamu dapat merapalkannya menggunakan slot level 1 atau level 2. Merapalkan mantra tidak menghapusnya dari daftar mantra yang disiapkan.
Kamu dapat mengubah daftar mantra yang disiapkan saat menyelesaikan istirahat panjang. Menyiapkan daftar mantra klerik baru memerlukan waktu yang dihabiskan dalam doa dan meditasi: setidaknya 1 menit per level mantra untuk setiap mantra dalam daftarmu.
Kemampuan Merapalkan Mantra
Kebijaksanaan adalah kemampuan merapalkan mantra untuk mantra klerikmu. Kekuatan mantra-mantramu berasal dari pengabdianmu kepada dewa. Kamu menggunakan Kebijaksanaan setiap kali mantra klerik merujuk pada kemampuan merapalkan mantra. Selain itu, kamu menggunakan modifikator Kebijaksanaan saat menentukan DC lemparan penyelamatan untuk mantra klerik yang kamu rapalkan dan saat melakukan lemparan serangan dengan mantra tersebut.
DC lemparan penyelamatan mantra = 8 + bonus keahlian + modifikator Kebijaksanaan
Modifikator serangan mantra = bonus keahlian + modifikator Kebijaksanaan
Perapalan Ritual
Kamu dapat merapalkan mantra klerik sebagai ritual jika mantra tersebut memiliki tag ritual dan kamu telah menyiapkannya.
Fokus Perapalan Mantra
Kamu dapat menggunakan simbol suci sebagai fokus perapalan mantra untuk mantra klerikmu.
Domain Ilahi
Pilih satu domain yang terkait dengan dewa, seperti Domain Kehidupan. Domain Kehidupan dirinci di akhir deskripsi kelas, dan memberikan contoh dewa yang terkait dengannya. Pilihanmu memberimu mantra domain dan fitur lain saat kamu memilihnya di level 1. Ini juga memberimu cara tambahan untuk menggunakan Saluran Ketuhanan saat kamu mendapatkan fitur itu di level 2, dan manfaat tambahan di level 6, 8, dan 17.
Mantra Domain
Setiap domain memiliki daftar mantra—mantra domainnya—yang kamu dapatkan pada level klerik yang disebutkan dalam deskripsi domain. Begitu kamu mendapatkan mantra domain, mantra itu selalu siap, dan tidak dihitung dalam jumlah mantra yang dapat kamu siapkan setiap hari. Jika kamu memiliki mantra domain yang tidak muncul di daftar mantra klerik, mantra tersebut tetap merupakan mantra klerik bagimu.
Saluran Ketuhanan
Pada level 2, kamu mendapatkan kemampuan untuk menyalurkan energi ilahi langsung dari dewa, menggunakan energi itu untuk efek magis. Kamu memulai dengan dua efek: Menghalau Mayat Hidup dan efek yang ditentukan oleh domain. Beberapa domain memberimu efek tambahan saat naik level, seperti yang disebutkan dalam deskripsi domain.
Saat menggunakan Saluran Ketuhanan, pilih efek mana yang akan diciptakan. Kamu harus menyelesaikan istirahat pendek atau panjang untuk menggunakan Saluran Ketuhanan lagi. Beberapa efek Saluran Ketuhanan memerlukan lemparan penyelamatan. Saat menggunakan efek seperti itu dari kelas ini, DC-nya sama dengan DC lemparan penyelamatan mantra klerikmu. Mulai level 6, kamu dapat menggunakan Saluran Ketuhanan dua kali di antara istirahat, dan mulai level 18, tiga kali. Setelah istirahat pendek atau panjang, kamu mendapatkan kembali penggunaan yang telah digunakan.
Sebagai aksi, kamu menunjukkan simbol suci dan mengucapkan doa yang mengecam mayat hidup. Setiap mayat hidup yang dapat melihat atau mendengarmu dalam jarak 30 kaki harus melakukan lemparan penyelamatan Kebijaksanaan. Jika gagal, ia dihalau selama 1 menit atau sampai menerima kerusakan. Makhluk yang dihalau harus menghabiskan gilirannya untuk bergerak sejauh mungkin darimu, tidak dapat secara sukarela bergerak ke dalam jarak 30 kaki darimu, dan tidak dapat melakukan reaksi. Untuk aksinya, ia hanya dapat menggunakan aksi Lari atau mencoba melarikan diri dari efek yang mencegah gerakan. Jika tidak ada tempat untuk bergerak, makhluk dapat menggunakan aksi Menghindar.
Peningkatan Nilai Kemampuan
Saat mencapai level 4, dan lagi di level 8, 12, 16, dan 19, kamu dapat meningkatkan satu nilai kemampuan pilihanmu sebesar 2, atau dua nilai kemampuan pilihanmu sebesar 1. Seperti biasa, kamu tidak dapat meningkatkan nilai kemampuan di atas 20 menggunakan fitur ini.
Hancurkan Mayat Hidup
Mulai level 5, ketika mayat hidup dengan CR 1/2 atau lebih rendah gagal dalam lemparan penyelamatan terhadap fitur Menghalau Mayat Hidupmu, makhluk itu langsung hancur. Ini meningkat pada level yang lebih tinggi: CR 1 di level 8, CR 2 di level 11, CR 3 di level 14, dan CR 4 di level 17.
Intervensi Ilahi
Mulai level 10, kamu dapat meminta dewa untuk campur tangan atas namamu saat kebutuhan besar. Memohon bantuan dewa memerlukan penggunaan aksi. Jelaskan bantuan yang kamu cari, dan lempar dadu persentil. Jika angka yang kamu dapatkan sama dengan atau lebih rendah dari level klerikmu, dewa campur tangan. DM menentukan sifat intervensi; efek mantra klerik atau mantra domain yang sesuai. Jika dewa campur tangan, kamu tidak dapat menggunakan fitur ini lagi selama 7 hari. Jika tidak, kamu dapat menggunakannya lagi setelah menyelesaikan istirahat panjang. Pada level 20, permohonanmu berhasil secara otomatis, tanpa perlu lemparan.
Domain Kehidupan
Domain Kehidupan berfokus pada energi positif yang kuat—salah satu kekuatan fundamental alam semesta—yang menopang semua kehidupan. Dewa kehidupan mempromosikan vitalitas dan kesehatan melalui penyembuhan orang sakit dan terluka, merawat mereka yang membutuhkan, dan mengusir kekuatan kematian dan mayat hidup. Hampir semua dewa yang tidak jahat dapat mengklaim pengaruh atas domain ini, terutama dewa pertanian (seperti Chauntea, Arawai, dan Demeter), dewa matahari (seperti Lathander, Pelor, dan Re-Horakhty), dewa penyembuhan atau ketahanan (seperti Ilmater, Mishakal, Apollo, dan Diancecht), dan dewa rumah dan komunitas (seperti Hestia, Hathor, dan Boldrei).
Tabel: Mantra Domain Kehidupan
| Level Klerik | Mantra |
|---|---|
| 1 | Berkah, Menyembuhkan Luka |
| 3 | Pemulihan Kecil, Senjata Spiritual |
| 5 | Harapan Suci, Menghidupkan Kembali |
| 7 | Perlindungan Kematian, Penjaga Iman |
| 9 | Menyembuhkan Luka Massal, Membangkitkan Orang Mati |
Keahlian Bonus
Saat memilih domain ini di level 1, kamu mendapatkan keahlian dengan armor berat.
Murid Kehidupan
Juga mulai level 1, mantra penyembuhanmu lebih efektif. Setiap kali kamu menggunakan mantra level 1 atau lebih tinggi untuk memulihkan poin luka pada makhluk, makhluk itu mendapatkan poin luka tambahan sebesar 2 + level mantra.
Saluran Ketuhanan: Pertahankan Kehidupan
Mulai level 2, kamu dapat menggunakan Saluran Ketuhanan untuk menyembuhkan yang terluka parah. Sebagai aksi, kamu menunjukkan simbol suci dan membangkitkan energi penyembuhan yang dapat memulihkan sejumlah poin luka sama dengan lima kali level klerikmu. Pilih makhluk mana pun dalam jarak 30 kaki darimu, dan bagikan poin luka tersebut di antara mereka. Fitur ini dapat memulihkan makhluk tidak lebih dari setengah maksimum poin lukanya. Kamu tidak dapat menggunakan fitur ini pada mayat hidup atau konstruk.
Penyembuh Terberkati
Mulai level 6, mantra penyembuhan yang kamu rapalkan pada orang lain juga menyembuhkanmu. Saat merapalkan mantra level 1 atau lebih tinggi yang memulihkan poin luka pada makhluk selain dirimu, kamu mendapatkan kembali poin luka sebesar 2 + level mantra.
Serangan Ilahi
Pada level 8, kamu mendapatkan kemampuan untuk menanamkan serangan senjatamu dengan energi ilahi. Sekali pada setiap giliranmu saat mengenai makhluk dengan serangan senjata, kamu dapat menyebabkan serangan itu memberikan tambahan kerusakan bersinar 1d8 pada target. Saat mencapai level 14, kerusakan tambahan meningkat menjadi 2d8.
Penyembuhan Tertinggi
Mulai level 17, ketika biasanya kamu melempar satu atau lebih dadu untuk memulihkan poin luka dengan mantra, kamu malah menggunakan angka tertinggi yang mungkin untuk setiap dadu. Misalnya, alih-alih memulihkan 2d6 poin luka pada makhluk, kamu memulihkan 12.
Platform Lainnya
Berita Piala Dunia
Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan kirim email ke [email protected]