Cara Bertaruh pada Kriket - Penjelasan Taruhan Kriket

bet kartu nama

mayora slot

rtp bocoran slot gacor hari ini

apk pt777 bet pt777

Panduan Taruhan Kriket

Panduan berikut akan menjelaskan cara bertaruh pada kriket, salah satu olahraga paling populer di dunia. Dengan berbagai pasar taruhan yang tersedia, mulai dari taruhan pada tim pemenang hingga lemparan koin, ada banyak cara untuk memaksimalkan keuntungan Anda.

Cara Memenangkan Pertandingan Kriket

Kriket dimainkan oleh dua tim yang masing-masing terdiri dari sebelas pemain. Olahraga ini menggunakan pemukul dan bola, dan berlangsung di lapangan kriket. Di tengah lapangan terdapat jalur yang lebih terang yang disebut 'pitch kriket', yaitu area sepanjang 22 yard dengan tiga tonggak di setiap sisi yang dikenal sebagai gawang. Tujuan permainan adalah bagi tim yang memukul untuk mencetak angka sebanyak mungkin, sementara lawan mereka bertahan. Tujuan tim yang bertahan (tidak memukul) adalah menghentikan tim pemukul mencetak angka dan menyingkirkan pemukul. Tim yang mencetak angka terbanyak di akhir pertandingan adalah pemenang.

Permainan melibatkan dua pemukul yang menghadapi bola dari anggota tim lawan dan berusaha mencetak angka. Tim lawan juga memiliki sepuluh pemain bertahan serta seorang pelempar, yang tugasnya menyingkirkan pemukul dan menjaga laju angka serendah mungkin. Tujuan pemukul adalah melindungi gawangnya sambil mencetak angka untuk mengungguli lawan. Pelempar harus 'melempar' bola dengan lengan lurus dan melepaskan bola dari atas bahu.

Cara mencetak angka: Angka dicetak setelah pemukul memukul bola; kedua pemukul kemudian harus menyentuh tanah di dalam garis aman di ujung seberang pitch kriket. Ini dapat dilakukan beberapa kali, tetapi mereka berisiko 'terkena lemparan' (run out). Karena ukuran lapangan, sulit untuk mencetak lebih dari 3 atau 4 angka dengan cara ini. Sebagai kompensasi, ada angka untuk memukul bola ke luar batas lapangan. Batas lapangan adalah titik yang ditandai di sekeliling lapangan. Jika bola melewati batas setelah memantul, tim pemukul mendapat 4 angka. Jika bola melewati batas tanpa memantul, tim pemukul mendapat 6 angka.

Seorang pemukul dapat disingkirkan dalam beberapa cara. Berikut adalah cara yang paling umum:

  • Bowled (Terkena Bola): Saat pelempar mengenai gawang secara langsung dengan bola.
  • Leg Before Wicket (LBW): Saat bola menuju gawang tetapi dihalangi oleh tubuh pemukul, bukan pemukulnya.
  • Run Out (Terkena Lemparan): Saat tim pemukul mencetak angka, mereka berisiko terkena lemparan. Ini terjadi ketika pelempar mengambil gawang lawan saat mereka tidak berada di dalam garis aman.
  • Stumped (Terkunci): Mirip dengan run out. Seorang pemukul dapat kehilangan gawangnya saat berada di luar garis aman. Misalnya, mereka gagal memukul bola dan meninggalkan garis aman; kemudian penjaga gawang dapat mengunci gawang jika mereka tidak kembali tepat waktu.
  • Caught (Tertangkap): Jika pemukul memukul bola dan lawan menangkap bola tanpa memantul, maka pemukul dinyatakan keluar. Hanya dapat dinyatakan keluar jika bola ditangkap di dalam batas lapangan.

Aturan Kriket T20

T20 adalah bentuk kriket yang dipersingkat di mana setiap tim dibatasi hanya 20 babak (overs). Pertandingan biasanya berlangsung sekitar 3 jam, dengan setiap giliran memukul memakan waktu sekitar 75-90 menit, dan jeda singkat 10-20 menit di antaranya. T20 diperkenalkan untuk menciptakan permainan kriket dengan tempo lebih tinggi yang menarik bagi penonton di lapangan dan televisi.

Aturan: Twenty20 adalah bentuk kriket yang melibatkan 2 tim yang masing-masing terdiri dari sebelas pemain. Setiap tim memiliki satu giliran memukul untuk mengumpulkan angka lebih banyak dari lawan. Setiap tim memukul maksimal 20 babak, atau sampai mereka terkena lemparan, atau mencetak lebih banyak angka dari lawan. Satu babak adalah enam lemparan sah berturut-turut oleh pelempar. Setiap pelempar dapat melempar maksimal 4 babak. Jika terjadi bola tidak sah (no-ball) karena pelempar melewati garis, tim pemukul mendapat 1 angka, dan lemparan berikutnya ditetapkan sebagai 'pukulan bebas'. Pukulan bebas berarti pemukul hanya dapat disingkirkan melalui run out, memukul bola dua kali, menghalangi lapangan, atau menangani bola. Jika pada akhir setiap giliran memukul skor seri, pertandingan akan ditentukan oleh Super Over. Dalam Super Over, setiap tim menominasikan tiga pemukul dan satu pelempar untuk memainkan pertandingan mini satu babak per sisi. Sisi dengan skor tertinggi setelah super over menang. Jika masih seri, tim yang mencetak batas lapangan terbanyak dalam 20 babak menang.

Kriket Satu Hari

Kriket satu hari adalah bentuk kriket yang dipersingkat yang melibatkan 2 tim yang masing-masing terdiri dari sebelas pemain. Setiap tim memiliki satu giliran memukul untuk mengumpulkan angka lebih banyak dari lawan. Setiap tim memukul untuk sejumlah babak yang ditentukan (biasanya antara 20 dan 50) atau sampai mereka terkena lemparan, atau mencetak lebih banyak angka dari lawan. Satu babak adalah enam lemparan sah berturut-turut oleh pelempar. Seperti Twenty20, ini adalah versi olahraga yang lebih cepat yang mendorong pemukul untuk mengambil lebih banyak risiko, membuatnya lebih menghibur. Dalam One Day International (ODI), pertandingan biasanya berlangsung dengan giliran memukul selama 50 babak. Dalam pertandingan List A, giliran memukul biasanya berlangsung antara 40 dan 60 babak. Setiap tim diizinkan maksimal 5 pelempar dengan maksimal 10 babak per pelempar.

Pertandingan Test

Test adalah bentuk kriket asli dan terlama, dan secara luas dianggap sebagai standar tertinggi. Test dimainkan oleh dua tim yang masing-masing terdiri dari sebelas pemain dalam pertandingan empat giliran memukul. Ini biasanya berlangsung hingga 5 hari, tetapi ada kasus pertandingan berlangsung lebih lama.

Jenis Taruhan Kriket

Untuk Memenangkan Pertandingan

Bertaruh pada tim yang akan mencetak angka tertinggi di akhir pertandingan. Pasar 2 arah di mana Anda dapat bertaruh pada tim tuan rumah atau tim tamu.

Untuk Memenangkan Lemparan Koin

Bertaruh pada tim yang akan memenangkan lemparan koin di awal pertandingan. Lemparan koin selalu memiliki peluang 50% dan digunakan untuk memutuskan tim mana yang melempar lebih dulu dan tim mana yang memukul lebih dulu. Pasar 2 arah.

Pemain Terbaik Pertandingan

Bertaruh pada pemain yang Anda yakini akan diberikan penghargaan pemain terbaik di akhir pertandingan. Hanya ada satu pemain terbaik dan pemain bisa berasal dari salah satu dari dua tim.

Pemukul Terbaik Tim

Bertaruh pada pemain yang Anda yakini akan mencetak angka tertinggi untuk sebuah tim.

Pelempar Terbaik Tim

Bertaruh pada pelempar yang akan mengambil gawang terbanyak dalam pertandingan. Jika dua pemain atau lebih berakhir dengan jumlah gawang yang sama, maka pelempar dengan jumlah angka yang sedikit akan dianggap sebagai pemenang.

Pasangan Pembuka Tertinggi

Bertaruh pada tim mana yang akan memiliki angka tertinggi sebelum gawang pertama diambil. Pasar 3 arah: tim tuan rumah, tim tamu, dan seri.

Enam Terbanyak dalam Pertandingan

Bertaruh pada tim mana yang akan memiliki enam terbanyak dalam pertandingan. Pasar 3 arah: tim tuan rumah, tim tamu, dan seri.

Tim dengan Skor Tertinggi dalam 6 Babak Pertama

Bertaruh pada tim yang Anda harapkan memiliki angka tertinggi ketika keduanya telah bermain enam babak. Pasar 2 arah: tuan rumah atau tamu.

Total Angka Babak Pertama

Bertaruh pada jumlah angka yang akan dicetak di babak pembuka pertandingan. Pasar 2 arah: apakah akan melebihi atau di bawah jumlah angka yang ditetapkan oleh bandar.

Lima Puluh Angka Dicetak dalam Pertandingan

Bertaruh pada apakah Anda berpikir seorang pemain akan mencetak 50 angka atau lebih dalam pertandingan. Pasar 2 arah: ya atau tidak.

Seratus Angka Dicetak dalam Pertandingan

Bertaruh pada apakah Anda berpikir seorang pemain akan mencetak 100 angka atau lebih dalam pertandingan. Pasar 2 arah: ya atau tidak.

Metode Gawang Berikutnya

Bertaruh pada bagaimana gawang berikutnya akan diambil. Pasar 6 arah dengan opsi: Tertangkap, Bowled, LBW, Run Out, Stumped, dan Lainnya.

Angka Saat Gawang Pertama Jatuh

Bertaruh pada berapa banyak angka yang akan dicetak oleh sebuah tim sebelum gawang pertama diambil. Pasar 2 arah: melebihi atau di bawah garis yang ditetapkan oleh bandar. Jika tidak ada gawang yang diambil selama pertandingan, semua taruhan batal.

Run Out Terbanyak (Bertahan)

Bertaruh pada tim mana yang akan menciptakan run out terbanyak saat bertahan. Pasar 3 arah: tuan rumah, tamu, atau seri.

Handicap Pertandingan

Pasar 2 arah di mana bandar menetapkan handicap/garis yang dianggap memiliki peluang sama. Metode yang digunakan oleh banyak pedagang kriket yang lebih suka mengambil tim dengan harga handicap daripada hanya 'untuk memenangkan pertandingan' karena menawarkan peluang lebih tinggi.

Total Enam dalam Pertandingan

Bertaruh pada jumlah enam yang akan dicetak dalam pertandingan. Pasar 2 arah: melebihi atau di bawah garis yang ditetapkan oleh bandar.

Performa Pemain

Bertaruh pada jumlah angka yang akan dicetak oleh pemain tertentu. Pasar 2 arah: melebihi atau di bawah garis/jumlah angka yang ditetapkan oleh bandar.

Pertandingan Pemukul

Pasar 2 arah di mana bandar akan memilih seorang pemukul dari masing-masing tim untuk saling berhadapan. Taruhan ini memprediksi pemukul mana yang akan mencetak angka tertinggi.

Balapan ke 10 Angka

Bertaruh pada pemain mana yang Anda yakini akan menjadi pemain pertama yang mencapai 10 angka atau lebih.

Untuk Memenangkan Seri

Bertaruh pada tim untuk memenangkan 'Seri' di mana mereka berkompetisi.

Untuk Memenangkan Langsung

Bertaruh pada tim untuk memenangkan turnamen/kompetisi di mana mereka berkompetisi.

betting in cricket

▲ Kembali ke atas

Platform Lainnya

casino film

MUDAHMAXWIN

slots nz

cordoba99 slot

Berita Piala Dunia

gurita slot 168

poker88 slot​

camrose casino

kenapa slot bet 800 sekarang

Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan kirim email ke [email protected]

▲ Kembali ke atas