Temuan Utama Permainan Kasino Daring (Tidak Termasuk Slot)
Temuan Utama
Permainan kasino daring (non-slot) yang paling sering dimainkan adalah roulette virtual dengan 36 persen responden mengeluarkan uang untuk aktivitas ini dalam 12 bulan terakhir, diikuti oleh poker dan roulette langsung masing-masing 29 persen. Keno dan bakarat memiliki jumlah responden paling sedikit yang mengeluarkan uang dalam 12 bulan terakhir (masing-masing 9 persen dan 10 persen) (Tabel 1.0).
Di semua permainan kasino daring, laki-laki cenderung lebih banyak mengeluarkan uang dalam 4 minggu terakhir dibandingkan perempuan, kecuali untuk roulette virtual, di mana perempuan lebih mungkin mengeluarkan uang. Secara umum, responden yang mengeluarkan uang untuk permainan kasino daring dalam 4 minggu terakhir berusia 25 hingga 34 tahun.
Tabel 1.0. Keterlibatan Responden dalam Permainan Kasino Daring (Tidak Termasuk Slot)
Pertanyaan: Kapan, jika pernah, Anda mengeluarkan uang untuk permainan kasino daring berikut?
| Permainan kasino daring | Mengeluarkan uang dalam 4 minggu terakhir (persentase) | Mengeluarkan uang dalam 12 bulan terakhir (persentase) |
|---|---|---|
| Roulette langsung | 22% | 29% |
| Roulette virtual | 22% | 36% |
| Blackjack langsung | 16% | 27% |
| Blackjack virtual | 17% | 27% |
| Poker | 20% | 29% |
| Bakarat | 9% | 10% |
| Keno | 7% | 9% |
Dasar: semua responden (617)
Ketika meneliti sikap terhadap kecepatan permainan kasino daring, sebagian besar responden melaporkan bahwa untuk 7 permainan kasino (non-slot), kecepatan bermain 'tepat' (71 hingga 78 persen). Untuk 5 dari 7 kategori, lebih banyak responden yang menilai permainan terlalu lambat daripada terlalu cepat. Ini berbeda untuk blackjack virtual, di mana sebaliknya terjadi, 13 persen responden menilai terlalu cepat dibandingkan 10 persen yang menilai terlalu lambat. Untuk roulette virtual, tidak ada perbedaan proporsi antara yang menilai terlalu cepat atau terlalu lambat (13 persen).
Kebanyakan responden menyadari kebiasaan berjudi mereka, dengan sekitar 4 dari 5 (81 persen) setuju bahwa mereka tahu jumlah uang yang dikeluarkan per permainan, dan 71 persen setuju bahwa mereka tahu waktu yang dihabiskan per permainan. Namun, hampir seperempat responden (24 persen) melaporkan bahwa mereka menghabiskan lebih dari yang mampu hilang saat bermain kasino daring.
Responden mengindikasikan bahwa permainan kasino daring sangat menarik. Banyak yang setuju bahwa mudah untuk tenggelam saat bermain (77 persen), sementara 28 persen melaporkan mengalami 'pesta' (binge) saat bermain.
Responden juga ditanya tentang perilaku taruhan mereka. Banyak yang melaporkan tidak mengubah jumlah taruhan baik saat menang atau kalah (masing-masing 69 persen dan 67 persen). Namun, 19 persen responden menyatakan akan mengurangi taruhan saat kalah, dibandingkan dengan 6 persen saat menang (Tabel 2.0).
Tabel 2.0. Perilaku Taruhan Responden
Pertanyaan: Apakah Anda pernah mengubah taruhan saat bermain NET: permainan apa pun?
| Perubahan taruhan | Saat menang (persentase) | Saat kalah (persentase) |
|---|---|---|
| Meningkatkan taruhan | 25% | 14% |
| Tidak mengubah taruhan | 69% | 67% |
| Mengurangi taruhan | 6% | 19% |
Dasar: semua responden (617)
Penelitian ini mampu memberikan wawasan tentang produk kasino daring yang digunakan konsumen dan demografi yang melakukannya. Kami telah mempelajari sikap konsumen terhadap kecepatan putaran permainan kasino daring, kesadaran mereka terhadap kebiasaan dan perilaku pengeluaran, serta mendukung tema bukti 5 tentang karakteristik produk dan risiko, menambah nilai pada basis bukti kami.
Platform Lainnya
Berita Piala Dunia
Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan kirim email ke [email protected]