Sejarah Permainan Arkade Berbasis Koin
1 Januari 2025
7 Menit Baca
Awal yang Sederhana
Video game telah berevolusi dari hobi kecil menjadi industri raksasa. Sekarang, banyak game besar dirilis setiap tahun. Dunia eSports juga mengalami pertumbuhan yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam beberapa tahun terakhir. Berikut adalah sejarah singkat permainan arkade untuk mempelajari lebih lanjut.
Bagi kaum muda, mungkin terlihat bahwa konsol game sudah ada sejak dulu. Siapa pun yang berusia di bawah 25 tahun kemungkinan besar tumbuh dengan PlayStation atau Xbox di rumah. Kenyataannya, kehadiran konsol yang meluas relatif baru. Jauh sebelum konsol rumahan, ada arkade. Jadi, untuk memahami sejarah bermain game, Anda perlu mengetahui sejarah permainan arkade.
Permainan arkade bertema koin mendorong popularitas video game selama puluhan tahun. Bahkan setelah Nintendo Entertainment System dirilis pada tahun 1983, hal itu mengubah permainan konsol. Namun, kabinet arkade masih memainkan peran besar dalam industri game. Mudah dipahami mengapa. Konsol video game bisa mahal, dan itu belum termasuk game yang perlu dibeli. Di sisi lain, kabinet arkade menawarkan kesenangan yang sama hanya dengan segelintir koin.
Namun, kita sudah terlalu maju. Lanjutkan membaca untuk mempelajari tentang sejarah arkade, mulai dari permainan arkade paling awal.
Awal yang Sederhana
Apa yang Anda bayangkan ketika mendengar kata 'arkade'? Apakah Anda ingat arkade yang remang-remang di tahun 90-an atau tempat hiburan modern, Anda mungkin membayangkan ruangan dengan banyak kabinet dan game. Anda mungkin tidak menyadari bahwa perlengkapan arkade yang kita kenal dan cintai muncul dari tempat berkumpul yang jauh berbeda. Sebelum arkade ada, terdapat aula hiburan.
Aula hiburan seperti arkade. Tempat ini merupakan tempat orang berkumpul dan bersenang-senang. Mereka menghabiskan uang pada mesin bertema koin. Aula hiburan sudah ada sebelum permainan arkade.
Jadi, hiburan seperti apa yang ditawarkan aula hiburan? Aula hiburan memiliki dua daya tarik utama: mesin slot dan pinball. Karena undang-undang perjudian saat itu, mesin slot tidak bertahan lama di sebagian besar aula hiburan. Mesin pinball, di sisi lain, menjadi sangat populer.
Sejarah pinball adalah elemen penting dalam pertumbuhan arkade. Pinball adalah beberapa mesin bertema koin awal yang paling terkenal, membuka jalan bagi kabinet arkade. Pinball tetap menjadi perlengkapan di banyak arkade hingga saat ini.
Dari Spacewar! hingga Space Invaders
Pada tahun 1971, dunia miring pada porosnya. Tidak secara literal, tentu saja, tetapi sesuatu yang seismik bergeser di bidang hiburan. Tahun itu, Nolan Bushnell dan Ted Dabney, pemikir visioner di balik Atari, meluncurkan Computer Space, video game arkade pertama. Bayangkan kabinet kikuk yang memuntahkan roket berpiksel melayang melalui kekosongan berbintang, bertempur melawan piring terbang dengan sembrono – itulah awal dari sebuah revolusi.
Meskipun permainan arkade pertama tidak dibuat hingga tahun 1971, kita harus kembali ke tahun 1962 untuk mendapatkan gambaran lengkap tentang sejarah arkade. Tahun itu Steve Russell menciptakan salah satu video game pertama: Spacewar!
Permainan ini sederhana menurut standar modern, menampilkan dua kapal luar angkasa yang bisa saling menembakkan rudal. Namun, pada saat itu, itu adalah terobosan.
Spacewar! Menginspirasi dua mahasiswa di Universitas Stanford, Bill Pitts dan Hugh Tuck, untuk membuat Galaxy Game, versi Spacewar! yang bertema koin dan berjalan di komputer yang ditempatkan di konsol kayu. Pada saat yang sama, Nolan Bushnell dan Ted Dabney bekerja sama dengan Syzygy Engineering pada versi bertema koin lainnya dari Spacewar! yang disebut Computer Space. Computer Space akan menjadi permainan arkade komersial pertama.
Tahun berikutnya, Atari merilis Pong, yang jauh lebih sukses daripada Computer Space dan membawa gagasan bermain game arkade ke khalayak yang lebih luas. Ini adalah awal yang sederhana yang memicu revolusi video game. Atari memulai dengan teknologi inovatif Computer Space dan gameplay langsung Pong. Mereka meletakkan dasar bagi industri yang akan menarik miliaran orang dan mengubah budaya pop selamanya. Lain kali Anda menonton layar, apakah Anda melawan alien atau balap mobil, ingatlah ini. Semuanya dimulai dengan roket, dayung, dan dua orang kreatif yang berani bermimpi dalam piksel.
Setelah kesuksesan Pong, lebih banyak perusahaan game mulai mengembangkan permainan arkade. Semakin banyak judul akan memasuki pasar sepanjang tahun 70-an, dengan game balapan menjadi yang paling populer.
Kemudian, pada tahun 1978, Taito merilis Space Invaders, yang mengubah arkade selamanya. Space Invaders sukses besar. Permainan ini menciptakan genre tembak-menembak dan menandai dimulainya era keemasan permainan arkade.
Era Keemasan Arkade
Saat tahun 70-an berakhir, arkade mengalami booming terbesarnya, menjadi perlengkapan utama sepanjang tahun 80-an. Anda tahu seberapa besar arkade jika Anda tumbuh di dekade itu (atau menonton Stranger Things).
Sementara Space Invaders memulai demam arkade, itu bergabung dengan rilis signifikan lainnya: Asteroids dari Atari, yang menjadi permainan arkade terlaris perusahaan.
Pada tahun 1980 – setahun setelah Asteroids dan dua tahun setelah Space Invaders – Pac-Man tiba. Tak lama, demam Pac-Man melanda negara, memperjelas bahwa tahun 80-an akan menjadi dekade arkade. Dikembangkan oleh Namco dan diterbitkan di Amerika Serikat oleh Midway (dua perusahaan yang akan menjadi raksasa arkade), Pac-Man merevolusi permainan arkade dalam beberapa hal penting.
Pac-Man adalah karakter maskot pertama dalam game, muncul bertahun-tahun sebelum karakter seperti Mario dan Sonic. Permainan ini juga menampilkan beberapa cutscene video game paling awal. Permainan ini adalah salah satu yang pertama menarik pria dan wanita: pencipta game, Toru Iwatani, bertujuan menciptakan game yang tidak didasarkan pada kekerasan atau olahraga, dengan harapan game semacam itu akan menarik wanita ke arkade.
Evolusi Gaya Bermain Arkade
Pac-Man memperkenalkan genre game unik ke arkade: kejar-kejaran labirin. Ini sangat berbeda dari game tembak-menembak dan balapan yang ada sebelumnya. Saat Era Keemasan berlanjut, banyak genre baru muncul.
Salah satu contoh terkenal adalah Donkey Kong, yang memperkenalkan banyak orang ke genre platformer, gaya game populer yang tetap populer hingga saat ini. Seperti Pac-Man, Donkey Kong adalah raksasa arkade dengan warisan besar.
Konami merilis Scramble pada tahun 1981, yang dianggap sebagai penembak side-scrolling pertama. Ini sangat berpengaruh, dan penembak side-scrolling menjadi andalan game hingga munculnya konsol tiga dimensi.
Perjalanan ini membawa sprite digital ke arkade pada tahun 1983; pada tahun yang sama, Cinematronics merilis Dragon's Lair, game pertama yang menggunakan video animasi cel (dengan seni oleh animator terkenal Don Bluth).
Platformer teka-teki seperti Bubble Bobble, game petualangan seperti Gauntlet, beat 'em up seperti Double Dragon, dan lainnya dirilis sepanjang tahun 80-an. Pada saat yang sama, genre game yang sudah ada terus disempurnakan sepanjang dekade.
Pole Position dari Namco, dari tahun 1982, bukan hanya salah satu game balap paling populer yang pernah ada, tetapi juga memperkenalkan grafis 16-bit ke arkade. Akhirnya, pada tahun 1981, Defender memperkenalkan skema kontrol yang lebih kompleks ke dunia.
Street Fighter Masuk ke Arena
Saat tahun 80-an berakhir, era keemasan permainan arkade juga berakhir. Itu tidak berarti arkade menghilang – jauh dari itu. Awal tahun 90-an menyaksikan perilisan game yang mengguncang dunia arkade. Pada tahun 1991, Capcom merilis Street Fighter II, game yang masih dianggap banyak orang sebagai puncak genre game pertarungan.
Game pertarungan sudah ada sebelum Street Fighter II, tetapi tidak ada yang memicu adegan kompetitif seperti rilis ini. Ini mengubah segalanya dengan menampilkan skema kontrol enam tombol, variasi gerakan khusus yang lebih luas, dan lainnya. Selama era keemasan permainan arkade, kompetisi muncul tentang siapa yang bisa mencapai skor tertinggi dalam game seperti Pac-Man. Saat popularitas Street Fighter tumbuh, persaingan di ruang arkade menjadi lebih langsung. Kontrol ketat Street Fighter II, strategi mendalam, dan mode versus dua pemain menjadikannya game yang sempurna untuk uji keterampilan head-to-head. Ini mengarah pada pengembangan komunitas game pertarungan yang dinamis yang bertahan hingga hari ini. Tentu saja, kesuksesan luar biasa Street Fighter II menyebabkan booming dalam pengembangan game pertarungan. Akibatnya, beberapa waralaba pertarungan baru muncul, termasuk Tekken dan Mortal Kombat.
Pahlawan Arkade: Kenali Eugene Jarvis, Dalang di Balik Defender dan Robotron
Di era keemasan arkade, koin menggerakkan game yang menyenangkan. Lecet joystick adalah lencana kehormatan. Satu nama menonjol: Eugene Jarvis. Visioner ini bukan hanya desainer game biasa; dia adalah alkemis arkade, menciptakan klasik yang mengobarkan imajinasi dan mendefinisikan ulang genre.
Hari-hari awal Jarvis dihabiskan dengan mengotak-atik pinball Atari, mengasah keterampilannya sebelum melepaskan amarah kreatifnya di dunia video game. Di awal 1980-an, ia menemukan emas dengan Defender, penembak yang menggembirakan di mana Anda melayang melalui langit berbintang, meledakkan penjajah alien dan menyelamatkan manusia yang diculik. Kontrol dual-joystick, sistem skor inovatif, dan gameplay adiktif menjadikannya fenomena instan, mendorong Jarvis ke status legendaris di dunia arkade.
Tapi Jarvis tidak puas dengan satu mahakarya. Dia menyusul Defender dengan Robotron: 2084, sebuah amukan robot dystopian yang mendorong batas aksi arkade. Dengan kontrol twin-stick yang hiruk-pikuk, gelombang musuh tanpa henti, dan pesan 'human error' yang ikonik, Robotron menjadi klasik kultus, menguji refleks dan menantang pemain ke tingkat keterampilan baru.
Di luar judul ikonik ini, pengaruh Jarvis menjangkau luas. Dia ikut mendirikan Vid Kidz, sebuah perusahaan yang membuat game edukasi. Ini menunjukkan komitmennya untuk memanfaatkan game lebih dari sekadar hiburan. Kemudian, di tahun 90-an, ia membawa sentuhan magisnya ke genre mengemudi dengan seri Cruis'n, menempatkan pemain di belakang kemudi mobil balap virtual dan mendefinisikan ulang pengalaman balap arkade.
Saat ini, Jarvis adalah kekuatan aktif di industri ini, memimpin studio pengembangannya sendiri, Raw Thrills Inc, yang meluncurkan judul hit baru setiap tahun. Warisannya, bagaimanapun, terukir dalam sejarah arkade. Dari pertempuran sengit Defender hingga jalan-jalan Cruis'n yang dibanjiri neon, game Jarvis lebih dari sekadar piksel dan sirkuit; mereka adalah bukti kekuatan imajinasi, inovasi, dan kesenangan murni tanpa campuran.
Arkade Masa Kini
Sementara demam game pertarungan membantu arkade bertahan melalui tahun 90-an, popularitasnya terus menurun. Pada awal 2000-an, konsol game lebih umum, menghilangkan kebutuhan akan arkade. Selain itu, pemain tertarik pada narasi yang lebih panjang dan gameplay yang lebih kompleks, yang tidak dirancang untuk disediakan oleh permainan arkade. Akhirnya, munculnya layanan game online, seperti Xbox Live, juga berkontribusi pada penurunan arkade.
Arkade menemukan cara untuk bangkit kembali; mereka memperluas pilihan mereka. Banyak arkade sekarang menjadi bagian dari pengalaman Pusat Hiburan Keluarga yang lebih besar, menawarkan berbagai aktivitas, makanan, minuman, game, dan konter penukaran.
Saat ini, rantai restoran yang sangat sukses menggabungkan permainan arkade ke dalam pengalaman mereka. Mereka menawarkan keluarga tempat untuk mendapatkan makanan enak dan hiburan. Arkade juga mengalami kebangkitan karena nostalgia. Anak-anak yang tumbuh di tahun 1980-an dan 1990-an memiliki kenangan indah mengunjungi arkade. Sekarang, mereka membuka arkade sendiri untuk teman-teman mereka. Karena banyak arkade ini ditujukan untuk penonton dewasa yang tumbuh dengan permainan arkade, mereka juga menawarkan alkohol, mengarah pada istilah 'barcade'.
Barcade di seluruh negeri menawarkan judul arkade klasik dan game baru yang melestarikan tradisi arkade. Namun, faktor utama pertumbuhan mereka adalah Pusat Hiburan Keluarga, yang terus berkembang untuk mencakup golf mini, dinding panjat, laser tag, VR, kandang batting, lintas tali, dan video game.
Lanskap saat ini dari produsen video game arkade mencakup jajaran perusahaan yang kuat, termasuk Raw Thrills, LAI Games, Baytek Entertainment, ICE Games, dan lainnya.
Mengingat Sejarah Permainan Arkade
Meskipun arkade telah berevolusi menjadi Pusat Hiburan Keluarga, permainan arkade klasik masih disukai. Judul seperti Donkey Kong dan Mortal Kombat dihormati karena dampaknya pada industri. Sulit untuk mengatakan seberapa banyak permainan arkade membantu pertumbuhan game. Anda tidak dapat berbicara tentang video game tanpa terlebih dahulu menyebutkan sejarah permainan arkade.
Platform Lainnya
Berita Piala Dunia
Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan kirim email ke [email protected]