Casino - Aturan Permainan Kartu
Pendahuluan
Casino adalah satu-satunya permainan memancing (fishing game) yang populer di negara berbahasa Inggris. Meskipun secara tradisional diyakini berasal dari Italia, tidak ada bukti langsung bahwa permainan ini dimainkan di sana, setidaknya dengan nama itu, meskipun banyak permainan memancing Italia lainnya dikenal. Casino pertama kali muncul dalam literatur permainan kartu pada akhir abad kedelapan belas di London, dan tak lama kemudian di Jerman. Pada akhir abad kesembilan belas, permainan ini menjadi populer di Amerika dan sejumlah variasi baru dikembangkan. Ada perdebatan tentang ejaan nama yang benar – sumber paling awal menggunakan ejaan "Casino", tetapi tradisi di antara penulis kemudian mengejanya dengan huruf 's' ganda: "Cassino".
Tujuan dalam Casino adalah menangkap kartu dari tata letak kartu yang terbuka di atas meja. Sebuah kartu ditangkap dengan memainkan kartu yang cocok dari tangan. Juga dimungkinkan untuk menangkap beberapa kartu sekaligus jika nilainya berjumlah sesuai dengan nilai kartu yang dimainkan. Kartu yang ditangkap disimpan menghadap ke bawah di depan pemain yang menangkapnya dan dihitung skornya di akhir permainan. Kartu dari tangan juga dapat digabungkan dengan kartu meja menjadi bangunan (builds), yang hanya dapat ditangkap sebagai satu kesatuan.
Halaman ini menjelaskan versi Anglo-Amerika yang paling umum dari Casino di mana kartu gambar (king, queen, jack), karena tidak memiliki nilai numerik, hanya dapat menangkap gambar yang sama. Ada banyak varian di mana kartu gambar juga memiliki nilai numerik. Di negara berbahasa Inggris, jenis permainan ini dikenal sebagai Royal Casino, dan versi menariknya populer di berbagai belahan dunia. Di halaman lain situs ini terdapat deskripsi tentang:
- Royal Casino dan versi yang dimainkan di Republik Dominika, yang menampilkan penilaian yang berbeda di akhir permainan;
- Casino di Afrika Selatan (Swaziland, Lesotho, dan Afrika Selatan), di mana kartu dari tumpukan tangkapan lawan dapat digunakan kembali dalam bangunan;
- Casino (Kasino) di negara Nordik (Swedia, Norwegia, dan Finlandia) yang biasanya dimainkan tanpa pembangunan;
- Krypkasino, varian kebalikan dari Swedia di mana tujuannya adalah untuk menghindari menangkap kartu.
Pemain dan Kartu
Permainan ini paling baik dimainkan dengan 2 hingga 4 pemain, meskipun secara teori bisa lebih. Permainan ini memiliki keistimewaan sebagai salah satu dari sedikit permainan yang dapat dibagikan secara merata kepada dua, tiga, atau empat pemain. Empat pemain dapat bermain dalam kemitraan (partnership), dua lawan dua, dengan pasangan duduk berhadapan.
Setumpuk kartu standar 52 kartu digunakan. Setiap kartu angka (as – sepuluh) dihitung sesuai nilai numeriknya (as = 1, dua = 2, dst.). Kartu yang diambil dikumpulkan dalam tumpukan untuk dihitung pada akhir ronde.
Pembagian Kartu
Pembagi (dealer) membagikan empat kartu kepada setiap pemain dan empat kartu menghadap ke atas di tengah (kartu tengah ini diletakkan terpisah sehingga semuanya terlihat). Secara tradisional, pembagian dilakukan dalam dua tahap: dua kartu untuk setiap pemain lain, dua ke meja, lalu dua untuk dealer, kemudian diulang. Namun, beberapa pemain lebih suka membagikan kartu satu per satu. Sisa tumpukan disisihkan sementara. Setelah semua pemain memainkan keempat kartunya, empat kartu lain dibagikan kepada setiap pemain dari sisa kartu, tetapi tidak ada kartu tambahan yang dibagikan ke meja setelah pembagian pertama. Setelah kartu-kartu ini dimainkan, ada pembagian lagi, dan ini berlanjut sampai seluruh 52 kartu habis dibagikan (ini memerlukan 6 putaran untuk 2 pemain, 4 putaran untuk 3 pemain, 3 putaran untuk 4 pemain). Dealer harus mengumumkan "terakhir" saat membagikan kartu terakhir. Setelah kartu terakhir dimainkan dan skor dihitung, giliran dealer berpindah ke kiri untuk ronde berikutnya.
Permainan
Dimulai dari pemain di sebelah kiri dealer dan berlanjut searah jarum jam, setiap pemain secara bergiliran harus memainkan satu kartu dari tangan yang menghadap ke atas di meja. Kartu ini boleh menangkap satu atau lebih kartu dari meja, atau tidak.
- Jika terjadi tangkapan, setelah pemain lain melihat kartu penangkap, pemain mengambil kartu ini dan kartu yang ditangkap, lalu menyimpannya semua menghadap ke bawah dalam satu tumpukan.
- Jika tidak ada tangkapan, kartu yang dimainkan tetap menghadap ke atas di meja.
Terlepas dari apakah tangkapan dilakukan atau tidak, giliran beralih ke pemain berikutnya.
Secara rinci, jenis permainan yang mungkin adalah sebagai berikut:
1. Menangkap dengan Kartu Gambar
Jika kartu yang dimainkan adalah kartu gambar (king, queen, atau jack) yang sama dengan kartu gambar di meja, maka kartu gambar di meja dapat ditangkap. Ini adalah satu-satunya tangkapan yang mungkin dengan kartu gambar. Jika meja berisi lebih dari satu kartu yang cocok, hanya satu yang boleh ditangkap.
Contoh: Q keriting dan Q sekop di meja, dan Q wajik dimainkan. Pemain dapat menangkap salah satu queen dari meja, tetapi tidak keduanya.
2. Menangkap dengan Kartu Angka
Kartu angka (As, 2, ..., 10) dapat menangkap kartu angka di meja yang memiliki peringkat yang sama dengan kartu yang dimainkan, dan setiap set kartu angka yang jumlahnya sama dengan peringkat kartu yang dimainkan, dengan batasan berikut:
- Kartu yang merupakan bagian dari bangunan hanya dapat ditangkap oleh kartu dengan peringkat yang diumumkan untuk bangunan tersebut;
- Ketika set ditangkap, setiap kartu yang ditangkap hanya dapat dihitung sebagai bagian dari satu set tersebut.
Contoh: Jika angka delapan dimainkan, ia dapat menangkap satu, dua, atau tiga angka delapan dari meja. Ia juga dapat menangkap lima dan tiga, atau empat dan dua angka dua. Jika kartu berikut ada di meja: A 2 3 5 6 8, maka delapan dapat menangkap 8 6 2 5 3 atau 8 5 2 A, tetapi tidak keenam kartu.
3. Membangun (Building)
Kartu angka dapat dimainkan dan digabungkan dengan kartu lain di meja, menempatkannya bersama untuk membentuk sebuah bangunan. Sebuah bangunan dapat dibuat dari setiap kumpulan kartu angka yang dapat ditangkap oleh satu kartu angka sesuai aturan 2 di atas. Pemain yang membuat bangunan harus mengumumkan angka tangkapan (misalnya, "bangun 5"), dan harus memegang kartu angka yang nantinya dapat melakukan tangkapan. Ada dua jenis bangunan: bangunan tunggal dan bangunan ganda.
- Sebuah bangunan tunggal terdiri dari dua atau lebih kartu yang nilai tangkapannya berjumlah sesuai nilai tangkapan bangunan – misalnya bangunan 5 yang terbuat dari 2 dan 3, atau bangunan 10 yang terbuat dari A-4-5.
- Sebuah bangunan ganda terdiri dari dua atau lebih kartu atau set kartu, yang masing-masing setara dengan nilai tangkapan bangunan – misalnya bangunan 5 yang terbuat dari 2 dan 3 ditambah 4 dan as, atau bangunan 5 yang terbuat dari A-4 dan 5, atau bangunan 9 yang terbuat dari dua sembilan, atau bangunan 9 yang terbuat dari 6-3 plus 5-4 plus 9.
Ketika Anda membuat bangunan, bangunan itu harus mencakup kartu yang baru Anda mainkan – Anda tidak dapat membuat bangunan yang seluruhnya terdiri dari kartu yang sudah ada di meja. Kartu yang telah dijadikan bangunan selanjutnya hanya dapat ditangkap sebagai satu kesatuan, tidak pernah terpisah.
Contoh:
- Jika ada angka 5 di meja, pemain yang memegang 3 dan 8 dapat menempatkan 3 pada 5 dan mengumumkan "bangun 8"; bangunan tunggal ini sekarang hanya dapat ditangkap oleh angka 8.
- Jika ada as dan dua di meja, pemain yang memegang dua angka tiga dan satu enam dapat memainkan salah satu tiga dan: (1) menangkap dua dan as; (2) menggabungkan tiga yang dimainkan dengan as dan dua dan membuat bangunan tunggal, mengumumkan "bangun 6"; (3) menggabungkan tiga yang dimainkan dengan as dan dua dan membuat bangunan ganda, mengumumkan "bangun 3". Tidak sah memainkan tiga pada as untuk membangun empat, atau pada dua untuk membangun lima, karena pemain tidak memegang empat atau lima.
- Jika kartu di meja termasuk 3, 4, 5, 7, pemain yang memegang 2 dan 7 dapat memainkan 2 untuk membuat bangunan ganda dari 7 yang terdiri dari lima kartu: 5+2, 3+4, dan 7, menyimpan 7 di tangan untuk menangkapnya nanti.
4. Menangkap Bangunan
Sebuah bangunan dapat ditangkap dengan memainkan kartu angka dengan peringkat yang diumumkan saat bangunan dibuat. Dengan demikian, mungkin untuk "mencuri" bangunan yang dibuat oleh pemain lain, jika Anda memiliki kartu angka yang tepat. Jika pada giliran Anda, meja berisi bangunan yang Anda buat atau Anda tambahi sendiri, dan tidak ada pemain lain yang menambahinya sejak giliran terakhir Anda, Anda tidak diizinkan hanya meluncurkan kartu (trailing) pada giliran berikutnya. Anda harus melakukan tangkapan, membuat bangunan lain, atau menambahkan pada bangunan (mengikuti aturan 3, 4, atau 5). Selalu mungkin untuk menangkap dalam situasi ini – jika tidak ada yang lain, Anda harus memegang kartu penangkap untuk bangunan yang baru saja Anda buat, jika tidak maka bangunan Anda ilegal. Jika ada bangunan di meja, dan Anda adalah pemain terakhir yang menambahkan kartu ke bangunan ini, Anda tidak diizinkan bermain sehingga meninggalkan diri Anda tanpa kartu yang setara dengan nilai bangunan ini. Saat menangkap bangunan, Anda juga dapat menangkap kartu longgar di meja yang berjumlah sama. Misalnya Anda telah membuat bangunan 9 dan ada angka 5 di meja. Jika pemain sebelum Anda memainkan 4, Anda dapat menangkap 4 dan 5 bersamaan saat mengambil bangunan Anda. Tidak mungkin menangkap bangunan dengan kartu yang peringkatnya berbeda dari yang diumumkan. Misalnya meja berisi 4 dan 3 yang digabungkan menjadi bangunan 7, plus 2 terpisah. Anda tidak dapat memainkan 9 untuk mengambil bangunan 7 plus 2 – bangunan hanya dapat ditangkap dengan 7. Contoh lain: Jika meja berisi 5 dan seorang pemain memainkan 5 lainnya, ia harus mengumumkan "bangun 10" untuk membuat bangunan tunggal atau "bangun 5" untuk bangunan ganda. Jika "bangun 10" diumumkan, bangunan hanya dapat ditangkap dengan 10, bukan 5. Jika "bangun 5" diumumkan, bangunan hanya dapat ditangkap dengan 5, bukan 10.
5. Menambah Bangunan
Ada dua cara menambah bangunan:
- Anda dapat menambahkan satu kartu dari tangan ke bangunan tunggal, meningkatkan angka tangkapan, asalkan Anda juga memegang kartu yang akan menangkap bangunan baru. Pada saat yang sama Anda dapat memasukkan kartu tambahan dari meja ke dalam bangunan, jika kartu tersebut setara dengan angka tangkapan baru. Dalam hal ini bangunan akan menjadi ganda. Anda tidak pernah dapat menggunakan kartu dari meja untuk mengubah nilai bangunan tunggal.
Contoh A: Meja berisi bangunan yang terdiri dari dua angka tiga, diumumkan sebagai bangunan enam. Jika Anda memegang dua dan delapan, Anda dapat menambahkan dua ke bangunan dengan mengumumkan "bangun 8". Pemain berikutnya, memegang as dan sembilan, kemudian dapat menambahkan as dan mengatakan "bangun 9".
Angka tangkapan dari bangunan ganda tidak pernah dapat diubah. Jika bangunan asli dari dua tiga dalam contoh di atas telah diumumkan sebagai bangun tiga (bukan bangun enam), maka tidak mungkin bagi pemain yang memegang dua dan lima untuk menambahkan dua ke bangunan untuk membuat lima, juga tidak bagi pemain yang memegang dua dan delapan untuk menambahkan dua membuat delapan.
Contoh B: Meja berisi as, dua, dan empat; as dan empat telah digabungkan oleh pemain sebelumnya menjadi bangunan lima. Anda memegang tiga, delapan, dan sepuluh. Anda dapat memainkan tiga ke bangunan lima tunggal dan mengumumkan "bangun delapan", tetapi Anda tidak diizinkan memasukkan dua dari meja ke dalam bangunan ini untuk menjadikannya bangunan sepuluh.
Contoh C: Meja berisi tiga dan empat yang dibangun menjadi tujuh, dan sembilan terpisah. Anda memegang dua dan sembilan. Anda dapat memainkan dua, menggabungkannya dengan bangunan tujuh untuk membuat sembilan, dan pada saat yang sama memasukkan sembilan di meja ke dalam bangunan, mengubahnya menjadi bangunan ganda dan mengatakan "bangun sembilan". - Anda dapat menambah bangunan apa pun, tunggal atau ganda, dengan memainkan kartu dari tangan yang, baik sendiri atau dikombinasikan dengan kartu lain di meja yang belum ada dalam bangunan, cocok dengan angka tangkapan bangunan yang ada, asalkan Anda memegang kartu yang dapat menangkap bangunan ganda yang dihasilkan.
Contoh: Meja berisi bangunan 9 yang terdiri dari 5 dan 4, dan ada juga 3 di meja. Anda memegang enam dan dua sembilan. Anda dapat memainkan 6 Anda, menggabungkannya dengan 3 dan bangunan yang ada untuk membuat bangunan ganda baru dari 9. Kemudian pada giliran berikutnya (asalkan tidak ada orang lain yang menangkap) Anda dapat menambahkan salah satu sembilan dari tangan ke bangunan. Akhirnya, pada giliran berikutnya, Anda dapat menangkap seluruh bangunan dengan sembilan kedua Anda.
Perhatikan bahwa ketika membuat atau menambah bangunan, Anda harus menyumbangkan kartu dari tangan. Anda tidak dapat begitu saja menggabungkan berbagai kartu yang sudah ada di meja untuk membentuk bangunan. Perhatikan juga bahwa setelah bangunan berisi lebih dari satu kartu atau set kartu yang berjumlah sesuai angka tangkapan, itu adalah bangunan ganda dan angka tangkapan tidak dapat lagi diubah.
Contoh: Ada bangunan ganda 8 dari 3-5-8 di meja, dan ada juga 6 longgar. Di tangan Anda ada 2, 8, 8, 10. Anda dapat menambahkan salah satu 8 Anda ke bangunan, menjadikan 3-5-8-8, atau menambahkan 2 Anda bersama dengan 6 di meja, menjadikan 3-5-8-2-6, masih dengan nilai tangkap 8. Anda tidak dapat menggunakan 2 untuk mengubah nilai tangkap menjadi 10.
Perhatikan juga bahwa ketika menambah bangunan, Anda tidak pernah diizinkan memisahkan atau mengatur ulang kartu yang sudah ada di dalam bangunan. Secara khusus, kartu dalam bangunan tunggal tidak dapat dipisahkan – nilai tangkapnya hanya dapat diubah dengan menambahkan kartu.
Contoh: Ada bangunan tunggal 8 dari 3+5 di meja, dan 6 longgar. Di tangan Anda ada 4, 9, dan 10. Anda dapat menambahkan 4 Anda ke 6 untuk membuat bangunan tunggal baru 10. Namun Anda tidak dapat menambahkan 4 ke bangunan 8 dan 6 dan mengatur ulang kartu untuk membuat bangunan ganda 9 dari 4+5 dan 6+3. Ini akan melibatkan pemisahan bangunan 5+3 tunggal yang ada untuk menggunakan 5 dan 3 di bagian berbeda dari bangunan ganda 9 yang baru, dan ini tidak diizinkan.
6. Meluncurkan (Trailing)
Jika Anda hanya memainkan kartu tanpa membangun atau menangkap, kartu ditempatkan menghadap ke atas di meja bersama kartu tata letak lainnya dan tetap di sana untuk ditangkap atau dibangun di masa depan. Kemudian giliran pemain berikutnya. Memainkan kartu tanpa membangun atau menangkap kadang disebut trailing. Anda diizinkan untuk meluncurkan kartu meskipun kartu itu dapat melakukan tangkapan.
Contoh: Misalkan dalam permainan kemitraan empat pemain, pasangan Anda memiliki dua puluhan dan Anda memiliki satu. Pasangan Anda memainkan 10 dan pemain berikutnya tidak mengambilnya. Pada giliran Anda, jika Anda curiga pasangan Anda memiliki 10 kedua, Anda dapat memainkan 10 Anda dan tidak menangkap, meninggalkan kedua 10 di meja untuk pasangan Anda. Satu-satunya kasus di mana trailing tidak diizinkan adalah ketika ada bangunan di meja yang Anda adalah pemain terakhir yang menambahinya.
Ketika semua kartu telah dimainkan di putaran terakhir, pemain terakhir yang melakukan tangkapan juga memenangkan kartu apa pun yang tersisa di meja (kartu ini kadang disebut residu). Itulah mengapa penting bagi dealer untuk mengumumkan "terakhir" saat membagikan kartu terakhir.
Petunjuk taktik: sering kali baik bagi dealer untuk menahan kartu gambar untuk dimainkan terakhir jika memungkinkan; ini akan menangkap kartu gambar yang cocok di meja dan dengan demikian juga memenangkan kartu meja lainnya yang tersisa.
Penghitungan Skor
Setiap pemain (atau tim) menghitung skor mereka berdasarkan tumpukan kartu yang telah mereka menangkan. Ada sebelas poin yang mungkin dalam setiap ronde:
- siapa pun yang memiliki Kartu Terbanyak mendapat tiga poin;
- siapa pun yang memiliki Kartu Sekop Terbanyak mendapat satu poin;
- setiap As bernilai satu poin (menangkap as dengan as lain disebut "tunai" oleh beberapa pemain);
- kartu sepuluh wajik, disebut Big Casino atau Sepuluh yang Baik, bernilai dua poin;
- kartu dua sekop, disebut Little Casino atau Dua yang Baik, bernilai satu poin.
Jika ada seri untuk kartu terbanyak atau sekop terbanyak, tidak ada yang mendapatkan poin tersebut.
Siapa pun yang pertama mencapai total 21 poin atau lebih, melalui ronde sebanyak apa pun, memenangkan permainan. Jika dua orang mencapai target pada ronde yang sama, siapa pun dengan skor lebih tinggi menang. Jika seri, ronde lain dimainkan.
Variasi
Aturan Membangun
Membangun adalah bagian paling rumit dari permainan ini, dan ada beberapa variasi tentang apa yang diizinkan saat membuat atau menangkap bangunan, dan banyak buku permainan kartu yang ambigu tentang hal ini. Beberapa orang bermain dengan aturan yang lebih permisif, misalnya:
- Beberapa pemain mengizinkan pemain untuk meluncurkan kartu dan secara bersamaan membuat bangunan dengan menggabungkan kartu lain di meja, tidak termasuk kartu yang dimainkan.
- Beberapa pemain mengizinkan pemain yang memiliki bangunan di meja untuk meluncurkan kartu pada giliran berikutnya, meninggalkan bangunan di tempatnya.
- Beberapa pemain mengizinkan kartu dari meja digunakan untuk membantu meningkatkan nilai bangunan tunggal, asalkan kartu dari tangan juga digunakan untuk meningkatkan nilai. Dalam variasi ini, pada Contoh B di aturan 5 di atas, akan sah saat memainkan 3 ke bangunan 5 untuk memasukkan 2 dari meja juga, membuat bangunan tunggal 10. Di sisi lain, jika ada bangunan 6 dan 3 di meja dan Anda memiliki dua sembilan di tangan, tidak sah untuk menggabungkan salah satu sembilan Anda dengan bangunan 6 dan 3 untuk membuat bangunan ganda sembilan, karena saat mengubah nilai bangunan, kartu yang Anda mainkan dari tangan harus berkontribusi pada perubahan nilai.
- Beberapa pemain memperlakukan bangunan tunggal persis seperti satu kartu dengan nilai yang sama, untuk tujuan menangkapnya atau memperpanjang bangunan. Misalnya, jika ada bangunan 6 (5+A) di meja dan 4 longgar, pemain yang memegang 10 dapat menangkap bangunan 6 dan 4, dan pemain yang memegang dua 10 dapat menggabungkan satu 10 dari tangan dengan bangunan 6 dan 4 untuk membuat bangunan ganda 10.
- Dalam permainan kemitraan empat pemain, beberapa mengizinkan pemain untuk "membangun untuk pasangan". Dalam versi ini, jika diketahui (misalnya) pasangan memegang 9, pasangannya yang memegang 3 dapat menambahkannya ke 6 dari meja, "membangun 9 untuk pasangan". Jika pasangan sudah memiliki bangunan 9 di meja, 6+3 akan digabungkan dengannya untuk membentuk bangunan ganda.
Sapuan (Sweeps)
Banyak orang bermain bahwa Sapuan bernilai satu poin. Sapuan terjadi ketika seorang pemain mengambil semua kartu dari meja, meninggalkannya kosong dan memaksa pemain berikutnya untuk meluncurkan. Beberapa pemain menyebut ini bersih. Saat melakukan sapuan, kartu penangkap disimpan menghadap ke atas di tumpukan kartu yang dimenangkan, sehingga jumlah sapuan dapat diperiksa saat menghitung skor. Dimungkinkan untuk melakukan sapuan dengan kartu terakhir dari putaran akhir jika kartu itu menangkap semua kartu di meja, tetapi jika tidak, mengambil kartu yang tersisa dari meja karena Anda melakukan tangkapan terakhir tidak dihitung sebagai sapuan.
Penghitungan Skor
Sasaran lain untuk memenangkan permainan dimungkinkan:
- Beberapa bermain hingga 11 poin. Dalam permainan dua pemain (atau permainan 4 pemain dengan pasangan), di setiap ronde pemain dengan poin lebih banyak mencetak selisih antara poin yang dibuat oleh dua pemain atau tim.
- Beberapa bermain hingga 50 poin.
Beberapa orang, alih-alih memberi skor tiga poin untuk kartu, memberikan dua poin kepada pemain dengan kartu terbanyak dan satu poin kepada pemain yang melakukan tangkapan terakhir selama permainan.
Ada dua laporan tentang versi yang dimainkan oleh beberapa orang di Connecticut dan New York di mana 3 poin diberi skor untuk sepuluh wajik, 2 poin untuk dua sekop, dan hanya 1 poin untuk mengambil kartu terbanyak.
Dalam versi Belgia, dikenal dalam bahasa Flemish sebagai Wippen, 2 poin diberikan untuk kartu terbanyak dan 2 poin untuk sekop terbanyak. Sapuan dikenal sebagai Wip dan bernilai satu poin.
Beberapa bermain bahwa ketika menentukan pemenang keseluruhan, jika lebih dari satu pemain atau tim mencapai skor target dalam ronde yang sama, poin dihitung sesuai urutan: kartu, sekop, big casino, little casino, as (dalam urutan sekop, keriting, hati, wajik), sapuan. Jika as tidak cukup untuk mencapai skor target, maka pemain atau tim dengan lebih banyak sapuan menang; jika mereka memiliki jumlah sapuan yang sama, kartu lain dimainkan untuk menentukan pemenang.
Beberapa pemain, ketika mendekati skor target, menghitung poin saat diperoleh – setiap sapuan saat terjadi, as, big dan little casino saat ditangkap, dan sekop atau kartu segera setelah seorang pemain menangkap 7 atau 27 masing-masing. Dalam kasus ini, permainan berakhir segera setelah seorang pemain dengan benar mengklaim telah menang dengan mencapai skor target (bahkan jika lawan sebenarnya mencetak lebih banyak tetapi gagal mengklaimnya). Beberapa mencatat sapuan saat terjadi, tetapi sisa poin dalam urutan tertentu, dengan urutan suit yang disepakati untuk as.
Beberapa buku menjelaskan Spade Casino, varian di mana alih-alih menghitung satu poin untuk sebagian besar sekop, setiap sekop dihitung 1 poin dan jack sekop bernilai poin tambahan. As dan dua sekop masih bernilai poin tambahan juga, sehingga total poin yang tersedia (tidak termasuk sapuan) adalah 24: kartu (3) + sepuluh wajik (2) + empat as dan dua dan jack sekop (6) + sekop (13).
Lihat juga halaman tentang Royal Casino, African Casino, Nordic Casino, dan Krypkasino.
Platform Lainnya
Berita Piala Dunia
Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan kirim email ke [email protected]