Pengantar Kasino

free irish slots

belgium casino

seven winds casino

dolar788 slot

Pengantar

Ketika kebanyakan orang membayangkan kasino, mereka mungkin membayangkan resor mega di Las Vegas—kompleks hotel dan hiburan besar yang bersinar dengan lampu neon, permainan, dan kesenangan—namun, kasino hadir dalam berbagai ukuran. Beberapa kasino sangat besar, sementara yang lain adalah usaha kecil yang lebih ditentukan oleh jenis perjudian yang mereka tawarkan daripada kemewahan dan glamor.

Pemerintah federal mengklasifikasikan semua bisnis dan industri yang dioperasikan di Amerika Serikat dengan kode enam digit yang disebut kode Sistem Klasifikasi Industri Amerika Utara. Menurut Biro Sensus AS, kode untuk kasino, 713210, didefinisikan sebagai berikut: "Industri ini mencakup perusahaan yang terutama bergerak dalam mengoperasikan fasilitas perjudian yang menawarkan permainan taruhan meja bersama dengan aktivitas perjudian lainnya, seperti mesin slot dan taruhan olahraga. Perusahaan ini sering menyediakan layanan makanan dan minuman. Termasuk dalam industri ini adalah kasino terapung (misalnya, kapal pesiar judi, kasino perahu sungai)." Hotel kasino—yaitu hotel dengan kasino di properti—termasuk dalam kode 721120. Mereka biasanya menawarkan berbagai fasilitas, termasuk restoran, hiburan, kolam renang, dan ruang konferensi dan konvensi.

Untuk tujuan praktis, perjudian kasino mencakup permainan untung-untungan dan keterampilan yang dimainkan di meja dan mesin. Oleh karena itu, permainan kasino berlangsung di resor besar maupun di ruang kartu kecil. Ada juga kasino terapung yang beroperasi di kapal dan tongkang di perairan di seluruh negeri. Mesin permainan kasino telah diperkenalkan di arena pacuan kuda untuk menciptakan racino. Di beberapa negara bagian, mesin permainan tipe kasino juga diizinkan di tempat peristirahatan truk, bar, toko kelontong, dan usaha kecil lainnya.

Kasino yang sukses menghasilkan miliaran dolar setiap tahun bagi perusahaan, korporasi, investor, dan suku asli Amerika yang memiliki dan mengoperasikannya. Pemerintah negara bagian dan daerah juga menuai pendapatan kasino dalam bentuk pajak, biaya, dan pembayaran lainnya.

Sejarah dan Status Kasino Saat Ini

Perjudian ilegal untuk sebagian besar sejarah negara ini. Hal ini tidak mencegah permainan kasino terjadi, kadang-kadang secara terbuka dan dengan keterlibatan penegak hukum setempat, tetapi hal itu mencegah mereka berkembang menjadi industri yang sah. Bahkan setelah perjudian kasino dilegalkan di Nevada pada tahun 1931, pertumbuhannya di luar negara bagian itu terhambat selama beberapa dekade. Butuh waktu empat puluh tujuh tahun sebelum negara bagian kedua, New Jersey, memutuskan untuk mengizinkan perjudian kasino di dalam perbatasannya.

Saat Atlantic City, New Jersey, membuka kasino pada akhir tahun 1970-an, terjadi pergeseran dalam legalitas perjudian di tempat lain di negara ini, sebagian besar karena upaya beberapa suku asli Amerika. Serangkaian kemenangan hukum memungkinkan suku-suku tersebut mengubah aula bingo kecil yang telah mereka operasikan menjadi kasino skala penuh. Negara bagian lain juga ingin mendapatkan keuntungan dari perjudian kasino. Antara tahun 1989 dan 1996, sembilan negara bagian mengesahkan perjudian kasino komersial: Colorado, Illinois, Indiana, Iowa, Louisiana, Michigan, Mississippi, Missouri, dan South Dakota.

Menurut perkiraan sebuah asosiasi industri perjudian, kasino komersial memiliki pendapatan sebesar $34,1 miliar pada tahun 2007, naik dari $32,4 miliar pada tahun 2006, dan laporan komisi perjudian suku asli Amerika menunjukkan bahwa pendapatan kasino suku mencapai $26 miliar pada tahun 2007. Menurut asosiasi tersebut, 467 kasino komersial, 424 kasino suku, dan 41 kasino pacuan kuda beroperasi di seluruh negeri pada tahun 2007. Selain itu, 707 ruang kartu beroperasi di 5 negara bagian.

Pada akhir tahun 2007, kasino komersial beroperasi di Colorado, Illinois, Indiana, Iowa, Louisiana, Michigan, Mississippi, Missouri, Nevada, New Jersey, Pennsylvania, dan South Dakota, dan kasino asli Amerika beroperasi di dua puluh sembilan negara bagian. Selain kasino skala penuh, kasino pacuan kuda ada di sebelas negara bagian: Delaware, Florida, Iowa, Louisiana, Maine, New Mexico, New York, Oklahoma, Pennsylvania, Rhode Island, dan West Virginia. Fasilitas ini adalah arena pacuan kuda yang juga menawarkan mesin slot.

Tabel 3.1: Jumlah kasino menurut negara bagian dan kategori, 2007

Negara BagianData
Alabama3*
Alaska3*
Arizona25
California61 91
Colorado45°2
Connecticut2
Delaware3▀
Florida3 8*18
Idaho6
Illinois9
Indiana11
Iowa17 3 1
Kansas6
Louisiana18 4 3 2,351
Maine1
Michigan3 19
Minnesota34 1
Mississippi29 2
Missouri12 1
Montana23 494 1,686
Nebraska6*
Nevada270 b 3 2,216 c
New Jersey11
New Mexico5 21
New York8▀8
North Carolina2
North Dakota6
Oklahoma3 95
Oregon10 2,263
Pennsylvania6 5
Rhode Island2▀
South Dakota36°10 1,477▀
Texas1*
Washington33 103
West Virginia4**▀**1,663▀
Wisconsin28
Wyoming2
Total467 41 424 707 11,656
Jumlah Negara Bagian12 11 29 5 6

Catatan: * Hanya permainan Kelas II. ° Permainan taruhan terbatas. ▀ Terminal lotere video. b Merujuk pada jumlah lokasi non-kasino di negara bagian tempat perangkat perjudian elektronik hadir. c Hanya mencakup lokasi dengan pendapatan kotor perjudian setidaknya $1 juta.

Penerimaan Kasino

Setiap tahun, sebuah asosiasi industri merilis hasil survei tentang sikap warga Amerika terhadap perjudian kasino. Sebagian besar responden yang disurvei pada tahun 2008 menganggap perjudian kasino dapat diterima: 49% responden menganggap perjudian kasino dapat diterima untuk siapa pun, dan 35% menganggapnya dapat diterima untuk orang lain, tetapi tidak untuk diri mereka sendiri. Hanya 14% responden yang menganggap perjudian kasino tidak dapat diterima untuk siapa pun. Sejak tahun 2003, persentase mereka yang percaya bahwa perjudian kasino dapat diterima untuk siapa pun turun dari 57%, sedangkan persentase mereka yang mengatakan dapat diterima untuk orang lain tetapi tidak untuk diri sendiri naik dari 28%. Dengan kata lain, meskipun persentase mereka yang menganggap perjudian dapat diterima untuk orang lain tidak berubah, telah terjadi sedikit pergeseran dalam pandangan tentang penerimaan pribadi terhadap perjudian.

Permainan Kasino

Kasino menawarkan berbagai permainan, termasuk permainan kartu, permainan dadu, permainan domino, mesin slot, dan perangkat perjudian (seperti roda roulette). Beberapa permainan adalah permainan banked, artinya rumah memiliki kepentingan dalam hasil permainan dan bertaruh melawan pemain. Permainan banked termasuk blackjack, craps, keno, roulette, dan mesin slot tradisional. Permainan non-banked adalah permainan di mana pembayaran dan potongan rumah bergantung pada jumlah pemain atau jumlah yang dipertaruhkan, bukan hasil permainan. Dalam permainan persentase, rumah mengumpulkan bagian dari jumlah yang dipertaruhkan.

Misalnya, dalam poker tradisional, pemain membiayai permainan mereka sendiri. Setiap pemain memasukkan uang ke dalam "pot" dan bersaing melawan pemain lain untuk memenangkan pot. Sebagian pot diambil oleh rumah. Dalam permainan yang dibiayai rumah, pemain bersaing melawan rumah, bukan satu sama lain. Jenis lain dari permainan yang dibiayai rumah adalah permainan di mana ada jadwal pembayaran yang dipasang untuk tangan yang menang, bukan pot.

Mesin permainan adalah jenis aktivitas kasino yang paling populer. Mereka mudah dioperasikan dan dapat menawarkan pembayaran besar untuk taruhan kecil. Mesin perjudian komersial pertama, diperkenalkan pada tahun 1896, disebut mesin slot karena penjudi memasukkan koin ke dalam slot untuk memulai permainan. Setiap mesin slot terdiri dari kotak logam yang menampung tiga gulungan, masing-masing dihiasi dengan simbol (biasanya jenis buah atau sekop, hati, berlian, dan keriting). Ketika pemain menggerakkan tuas pada mesin, gulungan berputar secara acak sampai diperlambat oleh penghenti di dalam mesin. Jika urutan simbol yang cocok muncul saat gulungan berhenti, pemain menang. Setiap gulungan memiliki banyak simbol, sehingga ribuan hasil mungkin terjadi. Karena konstruksinya, kemudahan bermain, dan peluang rendah, mesin slot dikenal sebagai "bandit satu lengan."

Beberapa kasino masih menawarkan mesin slot kuno, tetapi sebagian besar mesin permainan di abad kedua puluh satu bersifat elektronik dan dikendalikan komputer. Mereka diproduksi dengan spesifikasi teknis yang ketat dan menggunakan teknik pemrograman komputer yang disebut pembangkitan angka acak. Sebuah chip komputer di setiap mesin menentukan persentase pembayaran. Mesin-mesin tersebut mirip dengan video game berteknologi tinggi, menawarkan grafis dan suara yang canggih. Beberapa bahkan dirancang untuk meniru tampilan dan nuansa mesin tipe gulungan. Pelanggan dapat memilih tombol tekan modern atau tuas kuno untuk mengaktifkan permainan.

Mesin slot elektronik menawarkan banyak permainan berbeda (poker adalah salah satu yang paling populer) dan disebut dengan berbagai nama: perangkat perjudian elektronik, terminal permainan video, perangkat permainan video, mesin poker video, atau hanya slot. Sebuah perusahaan kasino menjelaskan bahwa mesin slot dapat dimainkan untuk berbagai denominasi—dari satu sen hingga lebih dari $5. Mesin slot seperempat dan lima puluh sen adalah yang paling populer.

Beberapa kasino memiliki mesin slot dengan jackpot progresif—dengan kata lain, jackpot bertambah seiring permainan berlanjut. Sebagian besar mesin jackpot progresif terhubung ke mesin lain dalam jaringan komputer. Permainan di salah satu mesin dalam kelompok menyebabkan jackpot meningkat. Pada 21 Maret 2003, seorang pria yang bermain mesin slot progresif di Excalibur Hotel and Casino di Las Vegas memenangkan $38,7 juta, pembayaran mesin slot terbesar dalam sejarah AS (per Oktober 2008).

Peluang Melawan Penjudi

Karena kasino adalah bisnis dan harus menghasilkan uang untuk bertahan hidup, peluang matematika selalu melawan pemain dalam permainan kasino. Misalnya, dalam "Easy Money!" (10 Juni 1997), Frontline menjelaskan bahwa seseorang yang bertaruh $100 per jam pada roulette akan kehilangan rata-rata $5,26 per jam dalam jangka panjang. "Jangka panjang" adalah konsep yang sering diabaikan oleh penjudi. Ini terutama berlaku untuk penjudi yang memainkan permainan untung-untungan seperti roulette.

Sebagian besar roda roulette memiliki dua warna: merah dan hitam. Pada setiap putaran roda, peluang merah atau hitam muncul adalah lima puluh-lima puluh. Banyak orang percaya ini berarti jumlah hasil hitam akan sama dengan jumlah hasil merah selama waktu mereka bermain. Jadi, ketika beberapa putaran berturut-turut menghasilkan merah, mereka merasa hitam sudah terlambat, sehingga mereka bertaruh pada warna itu.

Kepercayaan ini salah, dan dikenal sebagai kekeliruan penjudi. Setiap putaran roda roulette independen dari putaran sebelumnya dan memiliki peluang lima puluh-lima puluh yang sama untuk menjadi merah atau hitam. Fakta bahwa empat atau lima hasil berturut-turut adalah merah tidak mengubah peluang untuk putaran berikutnya. Oleh karena itu, meskipun benar bahwa dalam jangka panjang jumlah hasil merah dan hitam akan kira-kira sama, selama jangka panjang itu mungkin ada banyak periode di mana sejumlah besar putaran menghasilkan merah atau hitam.

Hal yang sama berlaku untuk mesin slot. Banyak penjudi percaya bahwa jika mereka telah bertaruh pada mesin slot berkali-kali berturut-turut dan kalah, ini meningkatkan peluang taruhan berikutnya menjadi pemenang. Ini tidak benar. Sebuah divisi perjudian negara bagian menjelaskan dalam brosur bahwa mesin slot dengan pembayaran 97% secara teoritis diharapkan membayar kembali 97% dari semua uang yang diterima selama masa pakai mesin, yang biasanya tujuh tahun. Oleh karena itu, seorang penjudi yang berjudi pada mesin itu terus menerus selama tujuh tahun dapat mengharapkan untuk mencapai pembayaran 97%. Namun, selama tujuh tahun itu kemungkinan akan ada periode di mana ia sering menang, dan periode di mana ia sering kalah, tanpa cara untuk memprediksi kapan itu akan terjadi.

Penjudi Kasino

Pada tahun 2008, 24% warga Amerika telah mengunjungi kasino dalam setahun terakhir. Angka ini naik signifikan dari 20% pada tahun 1989.

Demografi

Menurut asosiasi industri, pelanggan kasino sedikit lebih tua dan memiliki pendapatan lebih tinggi daripada populasi AS secara keseluruhan. Pada tahun 2007, pelanggan kasino AS memiliki usia median 47 tahun, sedangkan populasi AS memiliki usia median 46 tahun. Pendapatan rumah tangga median penjudi kasino pada tahun 2007 adalah $59.735, 16% lebih tinggi dari pendapatan rumah tangga median populasi AS secara keseluruhan, yaitu $51.653. Sekitar 18% penjudi kasino pada tahun 2007 memiliki gelar sarjana dan 9% memiliki gelar pascasarjana. Sekitar 28% memiliki beberapa kredit kuliah atau gelar associate. Hampir setengah (44%) tidak pernah kuliah. Ini kira-kira sebanding dengan tingkat pendidikan secara nasional.

Sebuah perusahaan riset menemukan bahwa pada tahun 2005, penjudi kasino tipikal adalah wanita berusia 46 tahun dari rumah tangga dengan pendapatan di atas rata-rata. Orang tua di atas usia 45 tahun, yang sering memiliki lebih banyak waktu liburan dan uang belanja yang tersedia daripada dewasa muda, merupakan kelompok terbesar—23%—penjudi kasino pada tahun 2005. Perusahaan yang sama juga menemukan bahwa partisipasi dalam perjudian kasino menurun dengan menurunnya pendapatan—31% warga Amerika dengan pendapatan rumah tangga tahunan lebih dari $95.000 adalah penjudi kasino, sedangkan hanya 20% warga Amerika dengan pendapatan kurang dari $35.000 per tahun yang berpartisipasi.

Mesin slot adalah permainan kasino paling populer di kalangan penjudi kasino pada tahun 2008. Lebih dari setengah (56%) penjudi kasino menunjukkan mereka lebih suka bermain mesin slot dan perangkat perjudian elektronik lainnya. Hampir seperempat (24%) responden survei lebih suka blackjack, 8% lebih suka poker, 6% lebih suka craps, dan 4% lebih suka roulette.

Perusahaan riset menemukan bahwa pada tahun 2005, penjudi kasino wanita menunjukkan preferensi yang mencolok untuk perjudian elektronik, dengan 79% dari mereka yang disurvei menunjukkan bahwa itu adalah jenis permainan favorit mereka, dibandingkan dengan 63% untuk pria. Empat puluh satu persen wanita lebih suka mesin dalam kisaran $0,25 hingga $0,50 per permainan. Pria (21%) lebih cenderung berpartisipasi dalam permainan meja daripada wanita (9%). Preferensi permainan juga bervariasi berdasarkan usia; penjudi yang lebih muda lebih cenderung lebih suka permainan meja daripada penjudi yang lebih tua.

Popularitas Poker

Dengan munculnya permainan kartu simulasi komputer dan ruang kartu internet, popularitas poker melonjak di awal tahun 2000-an. Penjudi tidak lagi harus bermain melawan pemain poker berpengalaman untuk mendapatkan pengalaman sendiri. Pada tahun 2003, jenis poker tertentu yang dikenal sebagai Texas Hold 'Em muncul sebagai permainan pilihan. Dalam Texas Hold 'Em, pemain berusaha membuat tangan yang menang dari kombinasi kartu yang dibagikan kepada mereka secara tertutup dan kartu komunitas yang diungkapkan kepada semua pemain. Individu yang belum pernah mengunjungi meja poker komersial mulai menghabiskan akhir pekan mereka di kasino lokal atau di ruang poker online, mencoba merebut uang satu sama lain. Jaringan kabel seperti ESPN dan Travel Channel menyiarkan pertandingan dari World Series of Poker dan World Poker Tour—kompetisi yang dulunya tidak jelas yang disediakan terutama untuk pemain poker inti.

Sebuah laporan khusus tentang poker dari asosiasi industri menunjukkan bahwa pendapatan poker di Nevada menurun sedikit dari $60,9 juta pada tahun 1997 menjadi $57,5 juta pada tahun 2002. Namun, antara tahun 2003 dan 2007, pendapatan poker lebih dari tiga kali lipat, totalnya mencapai $168 juta pada tahun 2007. Di New Jersey, pendapatan naik dari $32,5 juta pada tahun 2002 menjadi $84,2 juta pada tahun 2007. Peningkatan terbesar terjadi antara tahun 2003 dan 2005. Asosiasi industri mengungkapkan bahwa pria muda hingga setengah baya mengunjungi ruang poker lebih dari kelompok demografis lainnya. Sekitar 25% pria dan 13% wanita melaporkan bermain poker pada tahun 2005, naik dari 15% pria dan 10% wanita pada tahun 2003. Bermain poker meningkat di semua kelompok usia.

Bagaimana Kasino Membujuk Orang untuk Berjudi?

Perjudian kasino berbeda dari bentuk perjudian lainnya, seperti lotere dan perjudian internet, karena aspek sosialnya. Pemain baik secara langsung berinteraksi dengan orang lain, seperti dalam craps atau poker, atau dikelilingi oleh orang lain saat mereka bermain mesin slot. Pemain sering berteriak memberikan dukungan. Minuman beralkohol mudah diakses dan dikirimkan langsung ke penjudi oleh pelayan yang berkeliling di kasino. Minuman non-alkohol dan camilan kadang-kadang disediakan secara gratis. Suasana kasino dirancang di sekitar kebisingan, cahaya, dan kegembiraan.

Menurut sebuah survei asosiasi industri, 92% responden survei pergi ke kasino bersama pasangan, keluarga, dan teman atau sebagai bagian dari kelompok yang terorganisir pada tahun 2002. Responden survei pada tahun 2007 diminta untuk menilai mana yang lebih menyenangkan bagi mereka: perjudian itu sendiri atau makanan, pertunjukan, dan hiburan yang ditawarkan di kasino. Hampir setengah (49%) mengatakan itu adalah makanan, pertunjukan, dan hiburan, dan seperempat (23%) mengatakan itu adalah perjudian itu sendiri.

Kasino menggunakan pemasaran dan desain yang canggih untuk mendapatkan penjudi ke fasilitas mereka dan membuat mereka berjudi selama dan sebanyak mungkin. Sebagian besar dari mereka menginvestasikan jutaan dolar untuk menentukan warna, suara, dan aroma yang paling menarik bagi pelanggan. Legenda bahwa oksigen dipompa ke kasino untuk menjaga pelanggan tetap waspada tidak benar—itu akan menjadi bahaya kebakaran yang ekstrem. Namun, kasino menggunakan penutup lantai dan dinding yang terang dan kadang-kadang mencolok yang memiliki efek merangsang dan menggembirakan. Merah adalah warna dekorasi yang populer karena dianggap membuat orang kehilangan jejak waktu. Juga, tidak ada jam di dinding kasino.

Menurut sebuah program televisi, kasino menggunakan berbagai trik untuk menarik penjudi. Mesin slot dan meja permainan diatur dalam pola seperti labirin sehingga pelanggan yang berkeliaran terus tergoda oleh lebih banyak opsi perjudian. Mesin slot dirancang untuk menarik indera penglihatan, sentuhan, dan suara—kebisingan mesin disetel secara elektronik ke kunci musik C agar menyenangkan di telinga. Lonceng, lampu, peluit, dan denting koin yang jatuh terus-menerus. Manusia tertarik pada lampu terang, sehingga lebih dari 15.000 mil (24.100 km) tabung neon digunakan untuk menerangi kasino di sepanjang Las Vegas Strip.

Kasino juga fokus pada layanan pelanggan. Misalnya, mereka memberikan fasilitas yang dirancang untuk mendorong penjudi menghabiskan lebih banyak dan memberi penghargaan kepada mereka yang melakukannya. Sebagian besar kasino menawarkan "comps," kependekan dari "complimentaries" (barang gratis). Selama tahun 1970-an, kasino Las Vegas terkenal karena paket perjalanan dengan diskon besar, prasmanan murah, dan tiket pertunjukan gratis. Strategi pada saat itu adalah memaksimalkan volume orang yang pergi ke Las Vegas. Pendapatan perjudian didorong dengan mengisi kamar hotel dan lantai kasino dengan sebanyak mungkin orang.

Di abad kedua puluh satu, kasino lebih selektif. Mereka memusatkan investasi pada "high rollers" (penjudi yang menghabiskan jauh lebih banyak dari rata-rata). Orang-orang seperti itu sering berjudi di ruang khusus, terpisah dari lantai kasino utama, di mana taruhan bisa mencapai puluhan ribu dolar. Kasino menghasilkan banyak keuntungan dari penjudi taruhan tinggi ini. Oleh karena itu, para high rollers menerima comps bernilai banyak uang, seperti suite mewah gratis, serta perhatian pribadi yang mewah.

Comps yang lebih murah tersedia untuk pengguna yang lebih kecil. Sebagian besar kasino menawarkan klub yang mirip dengan program frequent-flyer maskapai. Penjudi yang bergabung menerima kartu yang dapat digesek secara elektronik sebelum mereka bermain game. Komputer kasino melacak penggunaan dan kebiasaan belanja mereka serta mengumpulkan poin yang dapat ditukar dengan kupon untuk permainan slot gratis atau untuk makanan, minuman, atau pertunjukan gratis atau diskon. Program comp berfungsi sebagai alat pemasaran yang berharga bagi kasino, juga: mereka mengembangkan basis data pelanggan yang dapat digunakan untuk periklanan dan untuk melacak tren preferensi permainan dan pengeluaran.

grand casino biloxi mississippi

▲ Kembali ke atas

Platform Lainnya

labubu slot

mpoyou slot

boss klik slot

POP77

Berita Piala Dunia

apuestas deportivas

kopi 88 slot

qq situs judi slot

free poker slot games

Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan kirim email ke [email protected]

▲ Kembali ke atas