Sultanate GQ - Pengelola Warband
Elit
Kapten Yüzbaşı (130)
| Pergerakan | Jarak Dekat | Jarak Jauh | Baju Zirah | Kata Kunci |
|---|---|---|---|---|
| 6"/Infantri | +2D | +2D | -2 | Meniadakan Ketakutan, Tangguh, Pemimpin, Elit, Kesultanan |
Perlengkapan Tempur
- Senjata Jarak Jauh: Senapan Tombak (20)
- Granat: Tidak ada
- Senjata Jarak Dekat: Tidak ada
- Baju Zirah: Baju Zirah Diperkuat (40)
- Perisai: Tidak ada
- Peralatan: Tidak ada
Kampanye
Status: Aktif, Pangkat: Elit
Kemampuan
Mubarizon: Seorang Kapten Yüzbaşı diharapkan menghadapi musuh terkuat dalam pertarungan pribadi, menginspirasi pasukan menuju kemenangan dengan kehebatan pribadi. Tambahkan +1 Dadu Cedera untuk serangan yang dilakukan oleh Kapten Yüzbaşı jika model target memiliki kata kunci Tangguh.
Pembunuh Kesultanan (151)
| Pergerakan | Jarak Dekat | Jarak Jauh | Baju Zirah | Kata Kunci |
|---|---|---|---|---|
| 6"/Infantri | +2D | +1D | -2 | Penyusup, Elit, Kesultanan |
Perlengkapan Tempur
- Senjata Jarak Jauh: Tidak ada
- Granat: Granat Fragmentasi (7)
- Senjata Jarak Dekat: Pedang/Kapak (4), Belati Pembunuh (15)
- Baju Zirah: Baju Zirah Diperkuat (40)
- Perisai: Tidak ada
- Peralatan: Tidak ada
Kampanye
Status: Aktif, Pangkat: Elit
Kemampuan
Selip Waktu: Jika lawan gagal dalam Gulungan Sukses untuk serangan yang menargetkan Pembunuh Kesultanan, Anda dapat mengatakan Pembunuh Kesultanan akan meluncur ke masa depan. Jika Anda melakukannya, Anda dapat menempatkannya kembali di mana saja dalam jarak 6" dari lokasi aslinya (diukur dari pusat pangkalan ke pusat pangkalan), dan lebih dari 1" dari model musuh mana pun. Jika serangan yang gagal terjadi karena Pembunuh Kesultanan mundur, gerakan mundur berakhir setelah Anda menempatkan kembali model tersebut.
Pembunuh Temporal: Setelah menentukan Bonus Serbu untuk Pembunuh Kesultanan yang belum melakukan Aksi Pertarungan dalam Aktivasi, Anda dapat mengatakan Pembunuh Kesultanan akan membelah diri melalui waktu. Jika Anda melakukannya, pilih model musuh tambahan sebagai target Serbu (aturan normal untuk memilih target berlaku, tetapi jangan menghitung model musuh yang dipilih sebagai target Serbu sebagai model musuh yang mengintervensi). Kemudian lakukan gerakan serbu dengan Pembunuh Kesultanan yang berakhir dalam jarak 1" dari model musuh pertama yang Anda pilih sebagai target, lalu lakukan Aksi Pertarungan dengan model musuh sebagai target. Setelah menyelesaikan Aksi Pertarungan, Anda harus segera mengeluarkan Pembunuh Kesultanan dari medan perang dan menempatkannya kembali dalam jarak 1" dari model lain yang Anda pilih. Kemudian lakukan Aksi Pertarungan kedua dengan model musuh lainnya sebagai target. Pembunuh Kesultanan harus menggunakan Senjata Jarak Dekat yang sama untuk kedua serangan, dan tidak dapat melakukan Aksi Pertarungan lagi dalam Aktivasi yang sama.
Alkemis Jabirean (125)
| Pergerakan | Jarak Dekat | Jarak Jauh | Baju Zirah | Kata Kunci |
|---|---|---|---|---|
| 6"/Infantri | +1D | +2D | -2 | Meniadakan Api, Meniadakan Gas, Elit, Kesultanan |
Perlengkapan Tempur
- Senjata Jarak Jauh: Jezzail (7)
- Granat: Granat Fragmentasi (7)
- Senjata Jarak Dekat: Pentung Parit (3)
- Baju Zirah: Baju Zirah Alkemis (50)
- Perisai: Tidak ada
- Peralatan: Amunisi Alkemis (3)
Kampanye
Status: Aktif, Pangkat: Elit
Kemampuan
Penguasaan Elemen: Saat model ini ditempatkan untuk pertama kalinya dalam permainan, Anda dapat memberikan salah satu Kata Kunci berikut ke semua Senjata Jarak Jauh dan Senjata Jarak Dekat Alkemis Jabirean: Api, Gas, atau Pecahan. Semua Senjata memiliki Kata Kunci yang sama. Jika Senjata sudah memiliki Kata Kunci tersebut, ia tidak menerimanya untuk kedua kalinya.
Perubahan Elemen: Seorang Alkemis Jabirean dapat melakukan Aksi Perubahan Elemen. Jika melakukannya, lakukan Gulungan Sukses Berisiko untuk model. Jika gulungan gagal, tidak terjadi apa-apa dan Aktivasi Alkemis Jabirean berakhir. Jika gulungan sukses atau sukses kritis, Anda dapat mengubah Kata Kunci Penguasaan Elemen pada semua Senjata Alkemis Jabirean ke salah satu dari dua pilihan lainnya.
Pasukan
Singa Jabir (65)
| Pergerakan | Jarak Dekat | Baju Zirah | Kata Kunci |
|---|---|---|---|
| 8"/Infantri | +1D | 0 | Ketakutan, Buatan, Kesultanan |
Peningkatan
- Berani dan Gagah - 5: Model mendapatkan kata kunci Ketakutan.
Perlengkapan Tempur
- Senjata Jarak Dekat: Tanpa Senjata (lihat Kemampuan)
- Baju Zirah: dapat memakai Baju Zirah dan/atau Jimat Angin dari Tabel Persenjataan Kesultanan Besi
- Perisai: Tidak boleh
Kampanye
Status: Aktif, Pangkat: Pasukan, potensi terbatas
Kemampuan
Kehidupan Buatan: Tambahkan -1 Dadu Cedera untuk Gulungan Cedera pada model.
Jepit: Model musuh yang Down dan berada di pangkalan 40mm atau kurang tidak diizinkan berdiri jika Singa Jabir berada dalam jarak 1" dari mereka (bahkan jika Singa Jabir juga Down).
Lincah: Tambahkan +1 Dadu untuk Gulungan Sukses Berisiko saat Singa Jabir Memanjat, Melompat, atau melakukan Serbu Menukik, atau melakukan Aksi Lari.
Gigi dan Cakar: Model dapat melakukan Serangan Jarak Dekat meskipun tidak memiliki Senjata Jarak Dekat.
Singa Jabir (65)
| Pergerakan | Jarak Dekat | Baju Zirah | Kata Kunci |
|---|---|---|---|
| 8"/Infantri | +1D | 0 | Ketakutan, Buatan, Kesultanan |
Peningkatan
- Berani dan Gagah - 5: Model mendapatkan kata kunci Ketakutan.
Perlengkapan Tempur
- Senjata Jarak Dekat: Tanpa Senjata (lihat Kemampuan)
- Baju Zirah: dapat memakai Baju Zirah dan/atau Jimat Angin dari Tabel Persenjataan Kesultanan Besi
- Perisai: Tidak boleh
Kampanye
Status: Aktif, Pangkat: Pasukan, potensi terbatas
Kemampuan
Kehidupan Buatan: Tambahkan -1 Dadu Cedera untuk Gulungan Cedera pada model.
Jepit: Model musuh yang Down dan berada di pangkalan 40mm atau kurang tidak diizinkan berdiri jika Singa Jabir berada dalam jarak 1" dari mereka (bahkan jika Singa Jabir juga Down).
Lincah: Tambahkan +1 Dadu untuk Gulungan Sukses Berisiko saat Singa Jabir Memanjat, Melompat, atau melakukan Serbu Menukik, atau melakukan Aksi Lari.
Gigi dan Cakar: Model dapat melakukan Serangan Jarak Dekat meskipun tidak memiliki Senjata Jarak Dekat.
Azeb (36)
| Pergerakan | Jarak Dekat | Jarak Jauh | Baju Zirah | Kata Kunci |
|---|---|---|---|---|
| 6"/Infantri | -1D | 0D | 0 | Kesultanan |
Perlengkapan Tempur
- Senjata Jarak Jauh: Jezzail (7)
- Granat: Tidak ada
- Senjata Jarak Dekat: Pisau Parit (1)
- Baju Zirah: Tidak ada
- Perisai: Tidak ada
- Peralatan: Amunisi Alkemis (3)
Kampanye
Status: Aktif, Pangkat: Pasukan
Azeb (36)
| Pergerakan | Jarak Dekat | Jarak Jauh | Baju Zirah | Kata Kunci |
|---|---|---|---|---|
| 6"/Infantri | -1D | 0D | 0 | Kesultanan |
Perlengkapan Tempur
- Senjata Jarak Jauh: Jezzail (7)
- Granat: Tidak ada
- Senjata Jarak Dekat: Pisau Parit (1)
- Baju Zirah: Tidak ada
- Perisai: Tidak ada
- Peralatan: Amunisi Alkemis (3)
Kampanye
Status: Aktif, Pangkat: Pasukan
Zeni Kesultanan (87)
| Pergerakan | Jarak Dekat | Jarak Jauh | Baju Zirah | Kata Kunci |
|---|---|---|---|---|
| 6"/Infantri | 0D | +1D | -2 | Kesultanan, Meniadakan Ranjau |
Perlengkapan Tempur
- Senjata Jarak Jauh: Alaybozan (9)
- Granat: Tidak ada
- Senjata Jarak Dekat: Sekop
- Baju Zirah: Baju Zirah Standar (15)
- Perisai: Perisai Parit (10)
- Peralatan: Amunisi Alkemis (3)
Kampanye
Status: Aktif, Pangkat: Pasukan
Kemampuan
Pasang Ranjau: Seorang Zeni Kesultanan dapat melakukan Aksi Pasang Ranjau jika bersentuhan dengan medan berukuran hingga 8" kali 8" yang tidak memiliki kata kunci Ranjau. Jika melakukannya, lakukan Gulungan Sukses untuk model dan tambahkan +2 Dadu ke gulungan. Jika gulungan gagal, tidak terjadi apa-apa. Jika gulungan sukses atau sukses kritis, medan tersebut mendapatkan kata kunci Ranjau.
Lepaskan Ranjau: Saat Anda menggerakkan Zeni Kesultanan ke kontak dengan Penanda atau medan dengan kata kunci Ranjau, Anda dapat mengatakan Zeni Kesultanan akan mencoba melucuti ranjau sebelum meledak. Jika melakukannya, lakukan Gulungan Sukses Berisiko untuk model. Jika gulungan gagal, ranjau meledak dan Aktivasi Zeni Kesultanan berakhir. Jika gulungan sukses atau sukses kritis, ranjau tidak meledak, dan Penanda atau medan kehilangan kata kunci Ranjau. Model yang memasang ranjau pada medan dapat melucuti ranjau secara otomatis jika bergerak ke kontak dengan medan tersebut (jangan lakukan Gulungan Sukses Berisiko).
Posisi Maju: Saat Anda menempatkan Zeni Kesultanan untuk pertama kalinya dalam permainan, Anda dapat menempatkannya hingga 6" dari zona penempatan Anda dan bersentuhan dengan medan yang setinggi setidaknya ½".
Perkuat: Seorang Zeni Kesultanan dapat melakukan Aksi Perkuat. Jika melakukannya, lakukan Gulungan Sukses Berisiko untuk Zeni Kesultanan. Jika gulungan gagal, Aktivasi Zeni Kesultanan berakhir. Jika gulungan sukses atau sukses kritis, Zeni Kesultanan memiliki kata kunci LINDUNG sampai mereka bergerak dari posisi saat ini.
Meniadakan Ranjau: Saat model bergerak ke kontak dengan medan Ranjau, ranjau akan meledak kecuali model tersebut adalah yang memasang ranjau, atau memiliki kemampuan Lepaskan Ranjau. Lakukan Gulungan Cedera dengan kata kunci Pecahan untuk model yang meledakkan ranjau. Medan tersebut kemudian tidak lagi dianggap Ranjau. Jika model tidak Down atau Keluar Aksi, ia kemudian dapat melanjutkan gerakannya. Model terbang hanya meledakkan ranjau jika mereka menyelesaikan gerakan dalam kontak dengan medan Ranjau (mereka dapat terbang di atasnya tanpa meledakkannya).
Janissary (105)
| Pergerakan | Jarak Dekat | Jarak Jauh | Baju Zirah | Kata Kunci |
|---|---|---|---|---|
| 6"/Infantri | +1D | +1D | -1 | Kuat, Meniadakan Berat, Kesultanan |
Perlengkapan Tempur
- Senjata Jarak Jauh: Jezzail Pengepungan (30)
- Granat: Tidak ada
- Senjata Jarak Dekat: Pedang/Kapak (4), Pisau Parit (1)
- Baju Zirah: Baju Zirah Standar (15)
- Perisai: Tidak ada
- Peralatan: Tidak ada
Kampanye
Status: Aktif, Pangkat: Pasukan
Kemampuan
Serbu Balik: Jika Aksi pertama yang dilakukan model selama Aktivasi adalah Serbu, tambahkan +1 Dadu ke Serangan Jarak Dekat yang dilakukan oleh model selama sisa Aktivasi.
Tentara Bayaran
Mamluk Faris (4)
| Pergerakan | Jarak Dekat | Jarak Jauh | Baju Zirah | Kata Kunci |
|---|---|---|---|---|
| 6"/Infantri | +1D | +1D | -3 | Meniadakan Pecahan, Abaikan Senjata Tangan Kedua |
Perlengkapan Tempur
Seorang Mamluk Faris selalu memiliki Baju Zirah Diperkuat, Helm Tempur, dan Jezzail dengan Amunisi Alkemis dari Daftar Faksi Kesultanan Besi. Selain itu, Mamluk Faris selalu memiliki salah satu: Pedang Besar, atau Senjata Tombak dan Perisai Parit, atau Pistol dan Pedang/Kapak. Tentukan Perlengkapan Tempur saat perekrutan, dan Anda dapat menukar muatan di setiap Langkah Quartermaster. Mamluk Faris memiliki Karakteristik Baju Zirah -3 jika memiliki Perisai Parit dan -2 jika tidak.
Muatan yang ditampilkan: Senjata Tombak dan Perisai
- Senjata Jarak Jauh: Jezzail
- Granat: Tidak ada
- Senjata Jarak Dekat: Senjata Tombak Parit
- Baju Zirah: Baju Zirah Diperkuat
- Perisai: Perisai Parit
- Peralatan: Amunisi Alkemis, Helm Tempur
Kampanye
Status: Aktif, Pangkat: Pasukan
Kemampuan
Saudara Sejiwa: Saat Anda merekrut Mamluk Faris ke Warband Anda, sebelum menambahkannya ke daftar, Anda dapat mengatakan ia akan membentuk Fireteam dengan 1 model lain dari Warband Anda yang memiliki kata kunci Elit. Kedua model mendapatkan kata kunci Fireteam. Perhatikan bahwa Fireteam Mamluk Faris ini adalah tambahan dari Fireteam lain yang dapat dimiliki Warband Anda, dan jika Mamluk Faris berada dalam Fireteam dengan model dari Warband New Antioch, maka hanya model dari Warband New Antioch yang dapat menggunakan aturan khusus Serangan Terkonsentrasi.
Kehebatan Bela Diri: Mamluk adalah murid furūsiyya, disiplin ksatria yang diwariskan turun-temurun, yang mereka latih tanpa henti sehingga memiliki sedikit tandingan. Pedang Besar Mamluk tidak memiliki kata kunci BERAT, dan Jezzail yang dibawa Mamluk Faris memiliki kata kunci Serbu dan ketentuan Kombinasi Perisai.
Destrier Otomatis: Jika skenario yang Anda mainkan mengizinkan Penyusup menggunakan aturan penempatan khusus, setelah Penyusup ditempatkan, Anda dapat menempatkan Mamluk Faris dalam jarak 1" dari tepi medan perang mana pun dan lebih dari 8" dari model musuh mana pun.
Platform Lainnya
Berita Piala Dunia
Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan kirim email ke [email protected]