Jaringan Hamachi untuk Game Multipemain Sekarang

bonus member baru 100 slot

casino live apk

fortune 88 bet

candi togel slot

Panduan Jaringan Hamachi untuk Deadlock 2

TimeDilation

Jadi, saya dan Jerago membuka jaringan Hamachi kecil yang didedikasikan untuk Deadlock 2 v1.20. Masih ada 3 slot tersedia. Silakan bergabung: DL2 net pw: deadlock. Tidak sabar untuk bermain dengan kalian: game berbasis giliran yang luar biasa dan cocok untuk kantor.

Tggtt

Mohon laporkan keberhasilannya. Apakah berhasil? Saya sudah beberapa kali mencoba sebelumnya dan tidak pernah bisa membuat game multipemain yang stabil untuk lebih dari 2 pemain. Namun, mungkin masih bisa berhasil. Sejauh yang saya tahu, klien/slave hanya perlu menambahkan host/master ke daftar Hamachi mereka. Oleh karena itu, meskipun sebuah jaringan penuh (slot-nya terisi), host bisa menjadi bagian dari lebih dari satu jaringan untuk memungkinkan lebih banyak pemain.

TimeDilation

Tentu saja berhasil! Hanya ada satu bug yang mengganggu, dan saya akan menjelaskannya secara detail di sini. Jadi, kabar baik bahwa Anda berpikir bahwa satu host yang ada di dua jaringan Hamachi bisa menjembatani keduanya. Saya belum pernah mencoba, sebenarnya belum pernah bermain dengan lebih dari 1 lawan manusia. Kami harus mendalami aspek ini di masa depan untuk permainan yang lebih kompleks.

Bagaimana cara mengatur game multipemain di DL2:

  1. Pastikan Anda memiliki versi game yang sama (1.0 - 1.2 - GOG).
  2. Bergabunglah ke jaringan Hamachi.
  3. Klik di menu untuk memuat/membuat game jaringan.
  4. Pilih opsi. PENTING: Parameter ini tidak bisa diubah lagi. Oleh karena itu, mengatur waktu akhir giliran otomatis 300 detik bisa berguna saat hari Minggu hujan, tetapi tidak tepat saat jam kantor, ketika Anda membutuhkan giliran yang lebih lama, misalnya satu jam penuh, untuk bekerja dengan baik dan sesekali menyesuaikan koloni Anda saat bos tidak ada.
  5. Beri nama game dan luncurkan. Akan muncul jendela splash bertuliskan "menunggu pemain". PENTING: Di sini, seorang teman saya yang menggunakan Windows 10 dan versi GOG mengalami bug grafis terkait resolusi dan tampilan jendela IP Hamachi host.
  6. Pilih ras dan mulai game. Host memilih ras terlebih dahulu, tapi sepertinya host memilih lokasi pendaratan terakhir. Setiap giliran file autosave dibuat, dan ketika seseorang memuat ulang game, ras harus dipilih lagi. Ini berarti Anda harus mengingat ras Anda sendiri agar tidak memuat ulang dengan "menyamar" sebagai koloni lain.

Sistem keamanan pada game multipemain hampir tidak ada, kecuali blokir cheat dalam game. Oleh karena itu, seseorang bisa curang secara besar-besaran sekali game dimuat ulang sebagai game pemain tunggal. Ini menimbulkan tingkat kepercayaan dan reputasi dalam bermain DL2 online. (Namun, seseorang bisa menyimpan semua autosave ke dalam folder setiap giliran dan memeriksanya di akhir pertandingan... membosankan tapi aman untuk membongkar cheater.)

Apa bug yang mengganggu yang saya bicarakan di awal? Saya dan Jerago menetapkan batas waktu giliran 600 dan 300 (dua game berbeda). Saat bermain, Anda melihat peta mini: DI ATASNYA, terintegrasi dalam bingkai antarmuka, ada tujuh slot persegi panjang. Setiap pemain manusia menyalakan satu slot, yang mengambil warna ras yang dipimpinnya. Ketika seorang pemain selesai dengan gilirannya sebelum waktu habis, dia menekan ENTER (atau apa pun namanya sekarang) dan slot berwarnanya menjadi hitam. Dengan cara ini Anda bisa melihat siapa yang belum selesai dengan gilirannya. Sebuah jendela muncul, mengatakan bahwa karena lawan Anda belum selesai, Anda masih bisa bermain dengan koloni Anda. Giliran akan berakhir ketika semua orang menekan akhir giliran.

Saya pikir bugnya ada di sini, karena kami terjebak di akhir beberapa giliran acak, dengan berbagai cara: a) waktu habis dan prosedur akhir giliran tidak dimulai (giliran tak berujung) - b) jendela "lawan berbasis silikon" selamanya - c) jendela "komputer sedang disinkronkan" selamanya. Itu tidak terjadi ketika kami membiarkan giliran berakhir secara alami dengan timer. Tidak sekali pun selama sekitar 50 giliran. Saya harus mengatakan saya menjalankan DL2 1.20 di Windows 7 dan Jerago di Windows XP. Jika saya ingat dengan benar dari game saya sebelumnya (Windows XP vs Windows XP, Windows 7 vs Windows 10), ini tidak terjadi. Tapi kebanyakan di jaringan lokal.

Tggtt

Selamat TD dan Jerago. Umpan balik Anda tentang masalah sangat berguna.

Setiap giliran file autosave dibuat, dan ketika seseorang memuat ulang game, ras harus dipilih lagi. Ini berarti Anda harus mengingat ras Anda sendiri agar tidak memuat ulang dengan "menyamar" sebagai koloni lain. Sistem keamanan pada game multipemain hampir tidak ada, kecuali blokir cheat dalam game. Oleh karena itu, seseorang bisa curang secara besar-besaran sekali game dimuat ulang sebagai game pemain tunggal. Ini menimbulkan tingkat kepercayaan dan reputasi dalam bermain DL2 online. (Namun, seseorang bisa menyimpan semua autosave ke dalam folder setiap giliran dan memeriksanya di akhir pertandingan... membosankan tapi aman untuk membongkar cheater.)

Saya sadar akan masalah ini. Ini membuat batas waktu berguna untuk bermain melawan orang yang tidak bisa dipercaya: Jika timer berakhir terlalu cepat, mereka (mungkin) tidak akan punya cukup waktu untuk mencoba curang.

Kedua, saya kira saya bisa menambahkan bahwa OpenDeadlock direncanakan untuk menyembunyikan informasi dari klien untuk menghindari kecurangan semacam ini. Hanya host atau administrator yang bisa melakukannya, karena akan ada server khusus juga, mungkin ada game di mana tidak ada yang memiliki kekuatan ini. Secara sederhana: server OpenDeadlock tidak mengirimkan informasi tentang pemukiman (dan hal lain) yang seharusnya tidak dilihat pemain. Jika klien tanpa kekuatan administrasi mencoba menyimpan game dan membukanya sebagai pemain tunggal, meskipun game bisa menolaknya, pemukiman yang seharusnya tidak mereka lihat akan tampak kosong.

Saya pikir bugnya ada di sini, karena kami terjebak di akhir beberapa giliran acak, dengan berbagai cara: a) waktu habis dan prosedur akhir giliran tidak dimulai (giliran tak berujung) - b) jendela "lawan berbasis silikon" selamanya - c) jendela "komputer sedang disinkronkan" selamanya. Itu tidak terjadi ketika kami membiarkan giliran berakhir secara alami dengan timer. Tidak sekali pun selama sekitar 50 giliran. Saya harus mengatakan saya menjalankan DL2 1.20 di Windows 7 dan Jerago di Windows XP. Jika saya ingat dengan benar dari game saya sebelumnya (Windows XP vs Windows XP, Windows 7 vs Windows 10), ini tidak terjadi. Tapi kebanyakan di jaringan lokal.

Saya cukup yakin ini bukan sistem operasinya. Menurut percobaan saya, saya percaya bahwa DL2 tidak dikodekan untuk "aman dari kehilangan paket". Apa artinya: DL2 menggunakan protokol yang tidak aman untuk transmisi. Jika sebuah pesan antar komputer hilang, game bisa kehilangan jejak dan terjebak dalam keadaan "sinkronisasi". Saya perhatikan masalah ini selama percobaan pertama saya bermain DL2 menggunakan Wi-Fi. Setelah kami memutuskan untuk menggunakan jaringan lokal kabel, masalahnya berhenti. Di jaringan lokal kabel, kemungkinan kehilangan pesan sangat rendah, tidak seperti nirkabel dan Internet.

TimeDilation

Untuk sistem anti-cheat, saya sarankan meniru Heroes of Might and Magic 3: game membandingkan autosave dari pemain giliran sebelumnya dengan yang sekarang. Kemudian menampilkan pesan bahwa seseorang curang. "seseorang" secara harfiah.

Baru-baru ini kami tidak mengalami masalah penundaan yang lama. Mengapa Anda tidak bergabung dengan jaringan kami? Saya harus menunjukkan beberapa aspek multipemain yang benar-benar tidak ramah pengguna.

Tggtt

Itu tidak anti-bodoh dan tidak akan bekerja dengan baik dalam kasus kami. Ada 3 jenis kecurangan di sini: 1) Memodifikasi executable game; 2) Memodifikasi save game di luar game; 3) Membaca save game untuk mempelajari sesuatu yang seharusnya disembunyikan.

1. OpenDeadlock bersifat terbuka dan lintas platform, itu berarti kami tidak bisa memeriksa apakah file executable sama. Itu juga berarti seseorang bisa mengubah baris kode untuk menyajikan cadangan save game yang tidak dimodifikasi ke server dan menggunakan yang dimodifikasi untuk bermain. Itu juga berarti semua orang bisa belajar bagaimana file save distrukturkan.

2. Dalam desain yang direncanakan saat ini, hanya server yang menghitung akhir giliran. Jika seseorang memodifikasi save game, itu tidak akan berpengaruh sama sekali. Hanya save game server yang valid.

3. Untuk menghindari seseorang mencoba membaca apa yang tidak seharusnya, server tidak akan mengirimkan save game lengkap kepada mereka. Data tentang wilayah yang jauh (misalnya) akan kosong untuk pemain yang tidak seharusnya melihatnya.

Baru-baru ini kami tidak mengalami masalah penundaan yang lama.

Ini disebabkan oleh kondisi balapan (race condition). Menerjemahkan: tergantung pada beberapa aspek koneksi internet, pesan komunikasi multipemain antar komputer mungkin tiba dalam urutan yang berbeda dari yang dimaksudkan. Oleh karena itu, pada dasarnya ACAK. Ini bisa terjadi atau tidak tergantung pada seberapa baik koneksi dan seberapa sial Anda. Jika macet selama lebih dari beberapa detik, keluar dan sambungkan kembali. Jelas DL2 tidak siap untuk memulihkan game dengan sendirinya.

Oh, ironisnya, istilah teknis untuk penundaan abadi adalah Deadlock.

Mengapa Anda tidak bergabung dengan jaringan kami? Saya harus menunjukkan beberapa aspek multipemain yang benar-benar tidak ramah pengguna.

Oh, saya akan mencoba, meskipun Anda harus menyebutkan waktu dan zona waktu.

TimeDilation

Oh, mengapa server tidak menyimpan file autosave juga? Ini akan digunakan sebagai cadangan jika terjadi crash atau serupa, dan akan berkontribusi pada sistem anti-cheat. Mungkin bisa dalam beberapa lapisan tindakan.

Anyway, kami +1:00 dari Greenwich... apa sebutannya... UTC.

hamachi more than 5 slots

▲ Kembali ke atas

Platform Lainnya

download apk bearfish casino

princes bet 88

lucky club casino

online casino bester bonus

Berita Piala Dunia

macauklub slot

DEWAASIA

canberra casino

898 slot apk

Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan kirim email ke [email protected]

▲ Kembali ke atas