Life by You adalah acara realitas yang bisa dimainkan
promo cashback 100 slot terbaru
Life by You adalah acara realitas yang bisa dimainkan
4.29.2024
Oleh Colin Campbell, kontributor
Life by You adalah "simulasi kehidupan terbesar yang pernah dibuat," menurut direktur permainan Rod Humble. Dirancang sebagai fantasi modern di mana pemain bisa menjadi siapa pun yang mereka inginkan, di dunia ciptaan mereka sendiri.
Hadir di Epic Games Store pada 4 Juni dalam Early Access, Life by You paling baik dibandingkan dengan waralaba terkenal yang pernah digarap Humble selama bertahun-tahun: The Sims. Humble memimpin The Sims di awal tahun 2000-an, saat The Sims 2 menjadi salah satu permainan terbesar di dunia. Ia masih menjabat ketika The Sims 3—juga sukses global—pertama kali dirilis pada tahun 2009.
Humble, bersama tim pengembang lainnya di Paradox Tectonic, lebih suka memikirkan bagaimana Life by You membedakan dirinya dari pendahulu simulasi kehidupan yang termasyhur. Paradox Tectonic mengatakan Life by You lebih terbuka daripada simulasi kehidupan sebelumnya, dengan kebebasan bergerak yang lebih besar dan rentang aktivitas yang lebih luas. Tampilannya juga kurang kartun dibandingkan simulasi kehidupan sebelumnya. Karakternya berbicara satu sama lain dalam bahasa teks nyata, bukan hieroglif ekspresionis atau omong kosong.
Mungkin yang paling penting, Life by You juga sangat mudah dimodifikasi. Pemain diundang untuk mengubah permainan sesuka mereka, menggunakan seperangkat alat yang sama yang digunakan Paradox Tectonic untuk membangun permainan. Premis utamanya adalah Anda, pemain, harus bebas membangun kehidupan digital Anda sendiri, diisi dengan orang, cerita, percakapan, misi, dan tujuan yang Anda pilih.
Bagaimana Life by You dimainkan
Jadi bagaimana cara bermain Life by You? Dan apakah bisa diakses oleh orang yang belum pernah mencoba simulasi kehidupan sebelumnya?
Saat memulai, Anda memilih dunia dari pilihan default, termasuk salah satu yang oleh Humble disamakan dengan "desa Olimpiade, di mana Anda akan menemukan semua warna kulit di dunia, dan semua orang pan[seksual], jadi semua orang potensial tertarik pada siapa pun". (Semua default dapat diubah sesuai preferensi pemain.)
Setelah memilih dunia, Anda mengakses pembuat karakter, di mana Anda bisa menjadikan diri Anda apa pun yang Anda suka. Humble mengatakan bahwa orang sering mengklik generator acak sampai mendapatkan sesuatu yang mirip dengan versi ideal diri mereka yang berusia 20-an.
Anda juga dapat memutuskan pekerjaan apa yang Anda sukai—atau tidak bekerja sama sekali, yang berarti Anda mendapatkan setidaknya pendapatan minimum dasar. Pekerjaan mungkin tampak seperti cara yang membosankan untuk menghabiskan waktu bermain, tetapi mereka membuka kemungkinan sosial, skenario yang berpotensi lucu (Anda bisa berperilaku cukup buruk sebelum dipecat), dan tantangan kemajuan.
Atau pemain bisa langsung memilih menjadi kaya, dan berbelanja rumah impian, mobil, mode, dan sebagainya. "Setelah Anda membayar untuk bermain, Anda harus bisa memainkannya sesuka Anda," kata Humble. "Jika Anda ingin mengendarai mobil cepat segera, Anda harus bisa melakukannya."
Tapi memiliki barang bagus bukanlah tujuan utama permainan. Pengalaman Humble dengan simulasi kehidupan membuatnya mengerti bahwa banyak pemain hanya ingin membangun dan menciptakan. Alat "Bangun" dan sumber daya yang melimpah tersedia langsung bagi mereka yang suka menciptakan rumah ideal, dengan dekorasi interior yang indah dan taman yang rimbun.
Meskipun ada banyak kompleksitas yang dibangun ke dalam Life by You, permainan ini dirancang untuk dimainkan oleh siapa pun. "Jika Anda tidak mengubah default apa pun, cukup tiga klik dan Anda langsung bermain," kata Humble. "Kami ingin memastikan Anda bisa memulai secepat mungkin. Anda memiliki rumah awal. Tetangga Anda datang dan menyapa. Anda mendapatkan misi pertama segera."
Cerita dan misi memberi struktur dan hadiah konkret pada permainan, tetapi tidak wajib. "Beberapa pemain adalah pencapaian yang mencari permainan yang menantang—mendapatkan barang dan meningkatkan statistik. Kami memastikan ada banyak hal untuk dijelajahi, sehingga para pencapaian mendapatkan tantangan dan pengalaman yang mereka inginkan."
Life by You memiliki fitur permainan ala Tamagotchi, seperti memastikan karakter Anda makan, beristirahat, mandi, dan terhibur dengan cukup untuk melanjutkan kehidupan. Ini adalah masalah sederhana mengurus kebutuhan selama momen-momen tenang, seperti malam hari. Pemain dapat mengobrol dengan teman atau gosip lokal melalui aplikasi media sosial dan pesan langsung.
Banyak simulasi kehidupan menggunakan fasad palsu dan "lubang kelinci" untuk lokasi internal, mengganggu permainan dengan layar pemuatan. Di Life by You, semua lokasi yang dilihat pemain dapat segera dijelajahi, dihuni, dan menjadi bagian terintegrasi dari dunia.
Pemain bebas menjelajahi dunia terbuka permainan sesuka hati, pergi dan melakukan apa pun yang mereka suka—baik itu memasak, berkebun, membuat kerajinan, berolahraga, bersosialisasi, berjalan-jalan, berkendara, atau sekadar berpapasan dengan orang lain. Pemain juga bisa melompat ke dalam kulit karakter yang mereka temui dan menghabiskan waktu sebagai mereka.
Memiliki percakapan yang menyenangkan—atau tidak begitu menyenangkan—dengan orang lain adalah inti dari penceritaan yang muncul dalam permainan. Meskipun eksplorasi diri adalah kait psikologis untuk Life by You, banyak permainan ini tentang orang lain. Seperti dalam kehidupan nyata, kita mendefinisikan diri kita dan menetapkan kepribadian kita melalui interaksi dengan orang lain.
Membuat kenangan indah
Desainer senior Life by You, Hannah Culver, beberapa tahun lebih muda dari Humble, jadi tidak seperti atasannya, pengalaman pertamanya dengan simulasi kehidupan bukan berasal dari bekerja di studio pengembangan, tetapi dari bermain dan berbagi dengan teman-teman sekolah menengahnya.
"Seperti banyak anak-anak, saya menyukai permainan simulasi kehidupan," kenangnya. "Di sekolah menengah, saya terobsesi dengan The Sims. Kami semua membuat diri kami dan teman-teman kami di dalam permainan dan kemudian melakukan hal-hal menyenangkan. Jadi saya memiliki banyak rasa sayang terhadap genre ini."
Sebelum Life by You, Culver bekerja di sektor permainan seluler. Ia tidak merindukan keharusan desain yang mengutamakan monetisasi dari pengembangan seluler. "Saya bersemangat bekerja di ranah PC, dan mengerahkan semua energi saya untuk membuatnya menyenangkan. Karena The Sims adalah salah satu permainan pertama yang benar-benar saya sukai sebagai anak kecil, rasanya karier saya kembali ke titik awal, yang menyenangkan."
Ia menambahkan, "Kenangan yang menonjol bagi saya adalah yang ingin saya pastikan dapat dinikmati orang dari permainan kami—kemampuan untuk menciptakan diri mereka sendiri dan menciptakan orang-orang terdekat mereka serta memainkan hal-hal menyenangkan dalam kehidupan mereka. Saya ingin memastikan bahwa orang yang memainkan permainan kami dapat memiliki kenangan indah yang sama."
Selain simulasi kehidupan, Culver mengatakan ia menyukai simulasi lain, seperti Crusader Kings, di mana pemain didorong untuk mengeksplorasi diri dalam situasi fantasi, seperti menjalankan kekaisaran abad pertengahan. Life by You melibatkan eksplorasi diri yang serupa, meskipun di dunia modern yang dihuni oleh instruktur yoga, barista, dealer mobil, dan pekerja kantoran.
"Menjadi versi yang sedikit berbeda dari siapa Anda adalah bagian dari daya tarik," katanya. "Saat Anda dewasa, penting untuk menjaga bagian imajinatif dari diri Anda tetap hidup. Semakin sering, kita melihat orang dewasa senang bermain game dan mengeksplorasi diri mereka sendiri, melalui fantasi seperti Dungeons & Dragons. Menempatkan diri Anda dalam situasi baru dan membayangkan diri Anda sebagai orang lain adalah sesuatu yang tidak boleh kita hilangkan hanya karena kita bukan lagi anak-anak."
Salah satu prinsip desain sentral Life by You adalah pengakuan bahwa, meskipun keinginan akan fantasi dan eksperimen bersifat universal, pemain simulasi kehidupan sering menginginkan hal yang berbeda dari permainan mereka. Beberapa menikmati menciptakan versi digital dari diri mereka sendiri dan lingkungan mereka, dan sedikit mengubah dunia, untuk membuatnya lebih menyenangkan, atau lebih lucu. Yang lain menikmati tantangan menaiki tangga karier dan mendekorasi rumah sesuai selera mereka. Banyak orang menyukai tantangan kreatif.
Beberapa—yang oleh Culver digambarkan sebagai "tipe pemain kacau," dan dengan siapa ia mengidentifikasi diri—hanya suka "melihat apa yang terjadi ketika kita mendorong sesuatu sejauh mungkin." Di satu sisi, ini seperti acara realitas interaktif yang gila, dengan Anda sebagai karakter utama.
Ia menambahkan: "Ketika kami menunjukkan permainan dalam trailer dan presentasi, kadang-kadang saya tidak tahu bahwa kami memberikan gambaran lengkap tentang rasa kejutan yang Anda dapatkan saat bermain. Permainan ini dirancang untuk muncul secara alami, mengejutkan, dan tidak terduga. Momen favorit saya adalah ketika hal-hal benar-benar berjalan buruk saat karakter sedang bercakap-cakap, tetapi itu adalah sesuatu yang hanya bisa dialami pemain sepenuhnya saat mereka bermain."
Orang dan tempat
Direktur seni Richard Khoo juga berasal dari latar belakang permainan seluler, di mana ia sering bekerja sendiri atau dalam tim kecil, melakukan iterasi pada permainan baru. Ia langsung menerima kesempatan untuk mengerjakan proyek PC besar. Untuk waktu yang lama, ia masih menjadi satu-satunya seniman di tim. "Saya pernah bekerja di banyak perusahaan rintisan, jadi saya benar-benar terbiasa mencoba membangun sesuatu dari awal," katanya.
Bahkan sekarang, saat permainan mendekati rilis Early Access, ukuran tim hanya segelintir orang. "Kami suka tetap cukup lincah," katanya. "Dengan begitu, kami bisa bereksperimen, dan bermain dengan berbagai hal, memastikan bahwa kami menciptakan sesuatu yang diinginkan audiens kami. Ini memungkinkan kami fokus pada hal-hal yang benar-benar penting."
Ketika Khoo memulai Life by You, ia dan tim tahu kira-kira apa yang mereka inginkan, dalam hal arahan seni. "Kami ingin membedakan diri," jelasnya. "Saya ingin menemukan keseimbangan yang baik antara sesuatu yang tidak terlalu kartun dan tidak terlalu realistis."
"Banyak simulasi kehidupan bagi saya terasa seperti mereka condong sangat muda," lanjut Khoo. "Seni dan cara karakter bergerak serta cara mereka berinteraksi sangat kartun dan dilebih-lebihkan. Kami merasa banyak audiens kami tumbuh dengan bermain The Sims, tetapi sekarang mereka sudah lebih tua, dan mereka menginginkan sesuatu yang tidak terlalu kartun, dan terasa seperti telah tumbuh bersama mereka."
Bagian dari tantangan adalah menciptakan dunia yang menampilkan banyak lokasi, tetapi tidak terlalu besar sehingga pemain merasa tersesat atau sendirian. Iterasi pertama dunia Life by You adalah kota pesisir, dengan distrik yang didedikasikan untuk perumahan, ritel, bisnis, dan rekreasi. Pemain dapat menjelajahi area terbuka seperti taman, pantai besar, dan area pegunungan di luar kota tempat mereka dapat menempatkan lebih banyak rumah. Dunia saat ini kira-kira seukuran kota resor tepi laut kecil, meskipun perluasan kemungkinan akan dilakukan di kemudian hari.
"Ini sangat santai, ramah, dan indah," katanya. "Anda bisa bersantai di komunitas pantai, menonton matahari terbenam atau matahari terbit, dan menikmati pemandangan. Ini adalah jenis dunia di mana orang suka menghabiskan waktu."
Tantangan terbesar Khoo adalah membuat karakter dengan benar, terutama pakaian mereka. "Fitur kustomisasi karakter sangat kuat, tetapi secara teknis cukup sulit," kata Khoo.
"Misalnya, sistem ini memungkinkan pemain untuk benar-benar mengekspresikan diri melalui pakaian dan mode," lanjutnya. "Kami berusaha keras untuk memastikan Anda bisa memakai beberapa lapisan seperti dalam kehidupan nyata—kemeja, jaket, syal, tas, dan sebagainya—tetapi membuat semuanya berfungsi bersama tidaklah mudah, dan kemudian Anda memiliki masalah seperti, apakah Anda ingin kemeja dikeluarkan atau dimasukkan ke dalam celana? Kami ingin memastikan pemain dapat mengekspresikan diri melalui mode, tetapi itu sulit secara teknis."
Menganimasikan karakter permainan saat mereka menjalani kehidupan dan berinteraksi dengan pemain lain juga menimbulkan tantangan. Banyak simulasi kehidupan menggunakan emot dan ikon untuk menunjukkan emosi, tetapi Life by You menggunakan bahasa tubuh dan ekspresi wajah yang dipasangkan dengan teks percakapan.
"Ketika pemain berada dalam situasi tertentu, kami ingin rasanya alami, bukan respons yang sudah jadi. Kami selalu menambahkan dan melapisi lebih banyak emosi yang membuat situasi terasa nyata bagi pemain."
Respons emosional karakter juga harus sesuai dengan percakapan yang mereka lakukan, yang membawa kita ke mesin bahasa Life by You.
Seni percakapan
Sebagai genre, simulasi kehidupan umumnya menghindari percakapan bahasa nyata. Bahasa yang tidak benar-benar diskrip—bahkan dalam pohon dialog yang sedikit bervariasi—sangat sulit untuk dimasukkan ke dalam permainan yang muncul, menyebabkan pengulangan yang mengganggu, seperti yang ditunjukkan dalam "gonggongan" NPC tradisional, yang tampaknya tidak mampu mengungkapkan lebih dari beberapa pemikiran dan reaksi dasar berulang kali.
Terkenal, pencipta The Sims, Will Wright, mengatasi masalah dengan menciptakan bahasa khusus, yang disebut Simlish, yang merupakan campuran frasa dasar, emot visual, dan isyarat vokal yang menunjukkan emosi manusia. Solusi cerdik ini telah berhasil selama beberapa dekade, tetapi selalu menjadi pengganti untuk kompleksitas memuaskan dari bahasa nyata.
Life by You menggunakan mesin bahasa teks yang memungkinkan pemain menikmati pohon dialog dengan karakter lain. Ini disajikan sebagai pilihan standar multi-opsi bagi pemain, dengan persentase kemungkinan hasil yang ditunjukkan sebagai panduan yang membantu. Jika Anda menggoda tetangga, Anda lebih mungkin memilih pujian yang halus daripada, katakanlah, hinaan yang sinis. Pohon dialog menyesuaikan diri, begitu pula pengukur yang mengukur hubungan pemain dengan orang lain. Jika Anda mencari persahabatan, tetapi bukan percintaan, Anda mencari respons dan isyarat percakapan terbaik.
Opsi-opsi ini, dan hasilnya, dipengaruhi oleh matriks ciri karakter individu. Jadi, jika tetangga Anda adalah tipe yang curiga dan paranoid, kemungkinan akhir yang bahagia berkurang. Tentu saja, karakter Anda juga memiliki ciri sendiri, yang Anda pilih di awal permainan. Idealnya, ciri-ciri ini harmonis—tidak masuk akal untuk menjadi pemalu sekaligus supel, misalnya.
Yang penting, pemain dapat memodifikasi percakapan dalam permainan dan kemungkinan hasil sesuka mereka. Jika Anda ingin semua karakter lain menganggap percakapan Anda benar-benar tak tertahankan, Anda dapat membuat perubahan itu. Atau Anda dapat mengedit dialog dalam permainan agar sesuai dengan cara bicara yang Anda sukai. Jika Anda ingin semua orang di permainan Anda berbicara seperti, misalnya, hippie dari tahun 1960-an atau koboi dari tahun 1860-an, Anda dapat melakukan pengeditan itu.
Pemain juga dapat membuat percakapan secara keseluruhan, yang dapat mereka nikmati secara pribadi atau bagikan dengan orang lain. Dialog adalah landasan sebagian besar cerita, sebagian besar waktu, jadi di Life by You modding percakapan menjadi penceritaan, dan menulis dialog menjadi pengembangan permainan. Pemain dapat menciptakan seluruh cerita berdasarkan interaksi karakter.
Skrip dapat diubah untuk menampilkan nama individu atau ciri karakter mereka. Misalnya, karakter dengan ciri "berantakan" dapat diprogram untuk bereaksi terhadap dialog tentang tempat tidur yang tidak rapi dengan cara yang sangat berbeda dari karakter dengan ciri "rapi".
"Ketika kami mulai mengerjakan Life by You, kami tidak memiliki bahasa sebagai bagian dari desain," kenang Humble. "Tim menyarankan editor bahasa, dan alasan saya ragu adalah karena bahasa nyata adalah kendaraan dari begitu banyak emosi manusia dan cara kita terhubung sebagai manusia. Ini seperti ide Wittgenstein tentang bagaimana bahasa membatasi batas dunia kita—jika kita tidak bisa menamai emosi, bisakah kita merasakannya? Saya tidak yakin apakah itu benar, tetapi itu menunjukkan kompleksitas masalah."
"Insinyur perangkat lunak senior kami Ted Hung membangun mesin bahasa, dan ketika saya melihatnya beraksi, karakter saya berbicara dengan karakter lain, saya tahu tidak ada jalan kembali," lanjut Humble. "Kami mempelajari banyak permainan yang mengandalkan percakapan—novel visual, fiksi interaktif—mencoba menemukan sistem terbaik yang dapat digunakan orang dengan nyaman. Kesempatan untuk menciptakan percakapan bercabang dan dinamis sangat ajaib bagi saya. Dan membiarkan pemain berbicara, untuk menceritakan kisah mereka sendiri melalui dialog, sangat penting."
Humble mengatakan mesin bahasa dirancang untuk memengaruhi dunia dalam permainan secara lebih luas. "Bahasa terhubung dengan sistem gosip kami," Humble memberi contoh. "Jadi ketika orang mengatakan atau melakukan sesuatu, bagaimana informasi itu menyebar ke seluruh dunia? Jika Anda melihat rekan kerja datang terlambat, Anda mungkin memposting ke aplikasi media sosial dalam permainan, atau Anda mungkin menyebutkannya kepada rekan kerja, yang memberi tahu bos—dan mungkin ada konsekuensi. Itu mudah dipahami orang, dan kita secara alami memahami bahwa informasi menyebar dan memiliki konsekuensi."
"Percakapan dapat mengubah keadaan metafisik setiap agen yang terlibat dalam percakapan," lanjutnya. "Pengetahuan juga dapat berubah, yang merupakan cara kerja gosip. Ini adalah sistem yang muncul dan tentu saja, seperti dalam kehidupan nyata, kadang-kadang salah besar, itulah intinya dan sangat menyenangkan. Mengembangkan simulasi kehidupan adalah tentang menempatkan bahan-bahan dan melihat apa yang keluar, dan kadang-kadang itu seperti, 'Wow, semua orang yang saya kenal di permainan ada di pub, pingsan di lantai jam 2 pagi,' dan itu adalah konsekuensi tak terduga dari sesuatu yang dikatakan seseorang sebelumnya."
Dunia modding
Memberi pemain kebebasan untuk memodifikasi permainan mereka sebanyak yang mereka mau selalu menjadi pusat rencana desain Life by You. "Modding adalah pilar fundamental," kata Humble. "Kami harus bisa memungkinkan pemain untuk memodifikasi dengan mulus, untuk dapat mengubah dan menambah kedalaman ekstra pada permainan."
"Ini disebut Life by You karena kami ingin pemain merasakan kebebasan itu, tetapi juga tidak merasakan tekanan dari kanvas kosong. Ini bukan hanya seperangkat alat tanpa konten. Ini juga simulasi kehidupan paling lengkap yang pernah dibuat, langsung dari kotak," lanjutnya. "Dan Anda dapat berkata, itu bagus, tapi beginilah tampilan kanvas saya. Saya akan mengubahnya dengan semua cara yang bersifat pribadi bagi saya."
Mod dapat berupa perubahan sederhana pada artefak yang sudah ada di Life by You, seperti mengubah warna sweter, atau tata letak rumah. Atau pembuat mod dapat menggunakan alat bangunan permainan untuk menyusun iterasi baru dari item dalam permainan. Pembuat mod yang paling ambisius dapat menciptakan apa pun dari awal, dan menempatkannya di dalam permainan.
Humble mengatakan akan ada situs mod tempat pembuat mod dapat berbagi kreasi mereka. Mereka juga bebas berbagi melalui portal pihak ketiga, dan memungut biaya untuk karya mereka.
"Saya pikir sangat penting bagi pembuat mod untuk mengetahui bahwa Life by You adalah tentang melakukan apa yang Anda suka, tanpa izin kami," tambahnya. "Jika kami memberdayakan ribuan orang untuk mencari nafkah menggunakan alat kreativitas kami dan menjual karya mereka melalui Patreon atau layanan lain, atau mereka adalah streamer, saya pikir itu hal yang hebat. Kekuasaan lebih untuk mereka. Ini adalah situasi menang-menang."
"Permainan ini dilengkapi dengan alat yang kami gunakan untuk membuat permainan," lanjutnya. "Anda akan melihat persis bagaimana kami membuat semua permainan, bagaimana keterampilan naik level, bagaimana misi bekerja, bagaimana sistem acara bekerja, bagaimana percakapan bekerja, di mana Anda bertemu orang, bagaimana sistem kerajinan bekerja, bagaimana sistem memasak bekerja. Anda dapat mengubah semuanya menjadi apa pun yang Anda inginkan. Inilah yang membuat permainan ini inklusif. Ini duniamu."
Culver menambahkan bahwa pemain tidak boleh merasa terintimidasi dengan menggunakan alat yang sama seperti pengembang game profesional. "Saya pikir ada persepsi bahwa Anda harus sangat pandai pemrograman sebelum bisa mulai melakukan hal-hal ini. Tapi ini dirancang untuk benar-benar terbuka dan mengundang bagi orang untuk menggunakannya. Saya dulu mengajar anak-anak desain game dasar, dan jadi saya tahu kepuasan yang datang dari menempatkan bagian dari diri Anda ke dalam game, dan menceritakan kisah Anda sendiri, dan saya sangat tertarik dengan hal-hal kreatif yang dibuat oleh pemain dan pembuat mod."
Banyak pemain akan memilih untuk menyimpan mod dan preferensi permainan pribadi mereka secara pribadi. Pasti, beberapa akan ingin bermain di dunia mereka sendiri yang mungkin dianggap menyinggung oleh orang lain. Tetapi bahkan di arena publik mod bersama, Humble mengatakan ia bertekad untuk menghindari sensor pusat dalam bentuk apa pun, tidak peduli apa yang ada di luar sana.
"Jika Anda membuatnya, maka Anda memilikinya. Kami tidak memiliki hak atas kreasi Anda, dan itu termasuk hal-hal yang Anda streaming. Anda tidak akan mendapatkan keluhan DMCA dari kami. Kami memandang diri kami mirip dengan program cat atau pengolah kata. Tidak terpikirkan bagi perusahaan yang membuat produk tersebut untuk mendikte dan mengawasi bagaimana mereka digunakan."
"Saya sangat prihatin tentang sensor perusahaan yang menghalangi pemain game, memaksakan nilai-nilai kami sebagai pencipta game kepada orang-orang yang membayar mahal untuk sebuah game. Itu bukan tempat kami," tambah Humble. "Dengan itu dikatakan, kami akan menggunakan periode Early Access kami untuk mengidentifikasi kebutuhan moderasi komunitas kami dan memahami di mana kami dapat terhubung untuk memastikan komunitas yang inklusif dan aman bagi semua orang."
Tidak diragukan lagi, konten yang tidak menyenangkan akan muncul di samping mod yang menguatkan kehidupan. Namun untuk inti permainan, Humble dan tim mengatakan mereka fokus pada menciptakan tempat yang terasa aman dan merangkul inklusi, seperti yang ditunjukkan oleh default multiras dan panseksual.
Seorang juru bicara perusahaan mengatakan bahwa para pengembang telah bekerja dengan berbagai kelompok advokasi untuk mendapatkan saran tentang penggambaran. "Kami akan terus bekerja dengan kelompok advokasi ini, serta kreator yang sering tidak dipertimbangkan dalam ruang game, untuk pendapat mereka," kata juru bicara tersebut.
Dunia sendiri
Humble percaya Life by You adalah game yang harus bisa dinikmati siapa pun. "Anda dapat menciptakan dunia Anda sendiri, dan Anda dapat mengisi seluruh kota dengan siapa pun yang Anda inginkan. Dan kemudian Anda dapat menciptakan versi diri Anda sendiri dan Anda bisa masuk ke dunia Anda. Anda dapat memutuskan untuk membuat semua orang jatuh cinta gila pada Anda, atau Anda bisa hidup di dunia di mana semua orang memiliki usia yang berbeda dari Anda, atau semua orang memiliki seksualitas X atau Y."
Para pengembang bersikeras bahwa Life by You memberi pemain perasaan berada di dalam fantasi pribadi mereka sendiri, tanpa khawatir tentang orang lain. "Saya sangat menginginkan ini tidak hanya menjadi game pemain tunggal, tetapi juga yang bisa Anda mainkan secara offline," kata Humble. "Banyak orang menggunakan simulasi kehidupan untuk eksplorasi pribadi. Mereka mungkin menceritakan kisah yang membantu mereka mengeksplorasi seksualitas mereka untuk pertama kalinya, atau bereksperimen dengan ide membesarkan keluarga, atau menikah, atau menjadi gender yang berbeda."
"Ini adalah dunia saya dan saya bisa melakukan apa yang saya inginkan dengannya—saya percaya itu menarik bagi pemain. Ini tentu menarik bagi saya, itulah mengapa saya ingin membuat game ini."
Life by You dirilis di Epic Games Store dalam Early Access pada 4 Juni.
Platform Lainnya
Berita Piala Dunia
slot machine ticket redemption
Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan kirim email ke [email protected]