Permainan Judi Tiongkok Kuno
Permainan Judi Tiongkok Kuno
Permainan Judi Tiongkok Kuno adalah permainan kompetitif di Tiongkok kuno yang melibatkan taruhan properti untuk menentukan pemenang dan pecundang, memiliki unsur perjudian, dengan asal-usul yang dapat ditelusuri setidaknya hingga Dinasti Shang.
Bentuk Awal
Bentuk awal termasuk Liubo, yang menggunakan enam batang bambu atau tongkat dan dua belas bidak permainan, dan dibagi menjadi Da Bo dan Xiao Bo. Dadu, sebagai alat perjudian inti, disebut "nenek moyang permainan judi." Mahjong, berasal dari dadu, menggabungkan elemen dadu, kartu Madiao, dan domino. Permainan judi berbasis kartu berasal dari Permainan Daun pada Dinasti Tang, berevolusi menjadi bentuk seperti Pai Gow dan Poker selama periode Dinasti Song Utara, dan kemudian disebarkan ke Barat oleh pelancong Italia Marco Polo. Touhu, sebagai bentuk permainan judi, berasal dari periode Musim Semi dan Musim Gugur. Kegiatan modern seperti memancing "ikan bertanda" juga dikategorikan sebagai permainan judi karena karakteristik taruhan untuk keuntungan acak.
Asal Usul Permainan Judi Tiongkok Kuno
Sulit untuk menentukan era pasti kapan permainan judi kuno dimulai. Menurut Catatan Sejarawan Agung dan catatan tekstual terkait lainnya, kemunculan permainan judi setidaknya berasal dari sebelum masa Raja Zhou dari Shang. Seperti yang tercatat dalam "Annals of Yin" dalam Catatan Sejarawan Agung, kegiatan perjudian sudah ada selama periode Kaisar Wu Yi dari Dinasti Shang, menunjukkan bahwa permainan semacam itu muncul tidak lebih lambat dari Dinasti Shang. Permainan judi tertua yang diketahui di Tiongkok disebut "Liubo," yang melibatkan dua belas batang bambu dan dua belas bidak permainan. Batang tersebut adalah benda bambu panjang, setara dengan chip yang digunakan dalam bermain mahjong. Penemuan arkeologi menunjukkan bahwa sejumlah besar set permainan judi fisik, termasuk papan permainan, bidak, dan penghitung, telah digali dari makam yang berasal dari periode Negara-Negara Berperang hingga Dinasti Han, mengonfirmasi popularitas awal permainan ini.
Menurut Aturan Keluarga Yan: Seni Aneka, diketahui bahwa permainan judi dibagi lebih lanjut menjadi Da Bo dan Xiao Bo. Metode memindahkan bidak di Da Bo tidak lagi diketahui. Aturan untuk bermain Xiao Bo dijelaskan secara relatif rinci dalam Klasik Bo Kuno.
Permainan judi telah menjadi bentuk hiburan populer selama periode Musim Semi dan Musim Gugur dan Negara-Negara Berperang, berkembang pesat terutama selama Dinasti Han. Mereka dinikmati oleh semua orang dari kaisar dan pejabat hingga rakyat biasa.
Metodenya adalah sebagai berikut: dua pemain duduk saling berhadapan di seberang papan permainan dengan dua belas jalur, dengan area air di tengah di kedua ujungnya. Dua belas bidak persegi panjang, enam hitam dan enam putih, ditempatkan di papan. Dua bidak berbentuk ikan ditempatkan di air. Kedua lawan bergiliran melempar "qiong" (yaitu dadu). Hasil lemparan menentukan jumlah langkah yang bisa dimajukan bidak. Ketika sebuah bidak mencapai titik akhir, ia berdiri tegak, menjadi bidak "Xiao" (atau "Xiaoqi"). Bidak yang menjadi "Xiao" kemudian bisa masuk ke air untuk "menangkap ikan" dan mendapatkan penghitung. Mendapatkan enam penghitung berarti kemenangan. Bidak yang tidak menjadi "Xiao" disebut bidak "san" (bidak tersebar). Bidak "Xiao" bisa menyerang bidak lawan atau memilih untuk tidak bergerak dan tetap diam, sementara bidak "san" tidak bisa.
Bentuk-Bentuk Permainan Judi Tiongkok Kuno
Dadu adalah bentuk paling penting dari Permainan Judi Tiongkok Kuno, namun tidak unik di Tiongkok. Dadu menjadi populer sangat awal di berbagai bagian dunia dan oleh karena itu dapat dikatakan sebagai alat perjudian yang paling umum secara global. Ketika dadu pertama kali berasal, mereka datang dalam berbagai bentuk, yang kemudian distandarisasi menjadi persegi atau paralepiped persegi panjang. Mereka diukir dengan angka di permukaannya. Karena titik-titik pada dadu dapat menghasilkan banyak kombinasi yang berbeda, dan orang tidak dapat memprediksi hasilnya saat melemparnya, dadu juga disebut progenitor permainan judi. Banyak permainan yang tetap populer saat ini terkait dengan mereka.
Mahjong adalah permainan yang sangat populer dengan basis massa yang luas. Namun, ada berbagai teori tentang asal-usulnya. Banyak yang percaya bahwa mahjong kira-kira terbentuk selama pertengahan Dinasti Qing, berevolusi sebagai bentuk permainan baru dari penggabungan permainan judi kuno seperti dadu, kartu Madiao, dan domino.
Kartu remi juga merupakan bentuk penting dari Permainan Judi Tiongkok Kuno. Kartu remi merujuk pada alat perjudian yang terbuat dari kertas kaku, dicetak dengan berbagai titik, pola, atau karakter. Mereka datang dalam bentuk yang beragam dan digunakan dengan cara yang berbeda. Kegiatan perjudian kuno ini adalah komponen penting dari budaya tradisional Tiongkok dan berkembang dari 'Permainan Daun' kuno, yang berkembang dari pertengahan Dinasti Tang hingga Dinasti Song Utara. Kemudian melahirkan beberapa bentuk lain seperti 'Pai Gow', 'Nian Yi Men', 'You Chi Dou', poker, dan kartu bernomor.
Selain itu, ada banyak bentuk lain dari Permainan Judi Tiongkok Kuno di Tiongkok kuno, seperti Liubo, Touhu, Backgammon, Papan Promosi Resmi, dan Ma Diao. Liubo adalah permainan kuno kontes dan perjudian untuk kemenangan atau kekalahan, populer selama periode pra-Qin dan terutama lazim di Dinasti Han. Touhu adalah olahraga melempar di Tiongkok kuno, berevolusi dari memanah; itu adalah aktivitas fisik dan permainan rekreasi untuk meningkatkan kegembiraan dalam kontes perjudian. Shuang Lu adalah permainan judi papan dan dadu di mana pemain melempar dadu untuk memindahkan bidak, membutuhkan tata letak strategis dan perencanaan yang cermat untuk menang. Sheng Guan Tu adalah permainan judi di mana papan permainan menggambarkan posisi resmi dari rendah hingga bangsawan, dan pemain menentukan promosi mereka berdasarkan lemparan dadu. Ma Diao adalah pendahulu mahjong; mulai dari Ma Diao, jumlah uang tanpa malu-malu ditandai pada kartu.
Sejarah
Permainan Judi Tiongkok Kuno merujuk pada perjudian dan permainan kompetitif di Tiongkok kuno, dengan asal yang sangat awal, tidak lebih lambat dari Dinasti Shang. Mereka sudah populer selama periode pra-Qin, terutama berkembang selama Dinasti Han, dan berevolusi melalui dinasti-dinasti berturut-turut hingga periode Ming dan Qing.
Menurut "Catatan Sejarawan Agung: Annals of Yin," tercatat: "Kaisar Wu Yi tidak bermoral; dia membuat patung kayu dan menyebutnya dewa surgawi. Dia berjudi dengan mereka dan memerintahkan orang untuk memindahkan bidak. Ketika dewa surgawi kalah, dia akan menghina dan mempermalukan mereka." Ini menunjukkan bahwa permainan judi muncul tidak lebih lambat dari Dinasti Shang. Selama Dinasti Xia, permainan papan yang disebut "Liubo" dikembangkan oleh orang-orang.
Pada periode Musim Semi dan Musim Gugur dan Negara-Negara Berperang, permainan judi telah menjadi kegiatan rekreasi favorit di kalangan rakyat. "Strategi Negara-Negara Berperang: Strategi Qi" mencatat: "Linzi sangat kaya dan makmur; semua penduduknya... bermain liubo dan sepak bola." "Catatan Sejarawan Agung: Biografi Pelawak" juga mencatat: "Adapun pertemuan desa, pria dan wanita bercampur, minum dan berlama-lama, bermain Liubo dan Touhu, membentuk kelompok bersama, berpegangan tangan tanpa cela, dan menatap tanpa hambatan."
Permainan judi sangat lazim selama Dinasti Han, dinikmati oleh semua orang dari kaisar dan pejabat hingga rakyat jelata. Menurut laporan penggalian arkeologi, lebih dari 30 set permainan kuno (termasuk benda kuburan) telah digali, dengan lebih dari 20 berasal dari makam Dinasti Han Barat dan Timur. Misalnya, set permainan yang relatif lengkap digali pada tahun 1974 dari Makam Mawangdui No. 3 dari Dinasti Han di Changsha, termasuk papan permainan, bidak, penghitung, dadu, dll., yang sesuai dengan catatan dalam "Daftar Barang Kuburan" yang digali dari makam yang sama.
Perkembangan permainan judi relatif cepat selama periode Wei, Jin, Dinasti Utara dan Selatan; situasi alienasi yang menonjol muncul dalam permainan judi, di mana banyak orang berpartisipasi untuk berjudi demi uang atau mencari kegembiraan melalui perjudian, yang mendistorsi fungsi asli permainan.
Selama Dinasti Tang, permainan judi seperti Backgammon populer; Li Shimin pernah menggunakan permainan judi untuk memperbaiki hubungan. Kisaran permainan judi meluas selama Dinasti Song, dengan permainan seperti Papan Promosi Resmi (awalnya dikenal sebagai Caixuange) menjadi populer, dan mereka tetap cukup umum di kalangan kelas sastra.
Permainan judi matang dan mapan selama periode Ming dan Qing. Misalnya, Mahjong pada dasarnya terbentuk dan menjadi sebagian besar terstandarisasi pada pertengahan Dinasti Qing. Bersamaan dengan itu, hukum terhadap perjudian sangat ketat. Misalnya, "Kitab Undang-Undang Besar Qing" menetapkan: "Semua orang yang berjudi untuk properti akan dihukum dengan delapan puluh pukulan bambu berat. Properti yang dipertaruhkan di tempat perjudian akan disita oleh pemerintah. Mereka yang mengoperasikan sarang perjudian (bahkan jika mereka tidak berpartisipasi dalam perjudian) akan dihukum sama. (Sarang perjudian juga akan disita). Hanya mereka yang ditemukan dan terbukti bersalah akan dihukum sesuai. Pejabat akan menerima hukuman satu tingkat lebih berat."
Pengaruh Budaya
Kegiatan Permainan Judi Tiongkok Kuno menyebarkan budaya ideologis, menjunjung tinggi etika Konfusianisme tradisional, memperkaya konten kehidupan waktu luang, dan mengembangkan kecerdasan para pemain.
Dari perspektif perjudian, mereka membuat orang lebih rentan terhadap degradasi moral, menumbuhkan suasana sosial pemborosan dan kemewahan, dan mempercepat korupsi pemerintahan.
Selama dinasti Ming dan Qing, hukum yang mengatur perjudian sangat ketat. Pada periode akhir pemerintahan Zhu Yuanzhang, larangan diberlakukan pada militer: mereka yang ditemukan bermain catur atau Backgammon akan dipotong tangan mereka, dan mereka yang bermain Cuju (sepak bola) akan diamputasi kaki mereka. Hukum Qing terhadap perjudian sebagian besar didasarkan pada undang-undang Ming. Kitab Undang-Undang Besar Qing menetapkan bahwa siapa pun yang berjudi untuk properti akan dihukum dengan delapan puluh pukulan tongkat. Dalam hukum modern, kegiatan memancing "Ikan Bertanda" karena karakteristiknya yang cocok dengan perjudian, diatur oleh hukum pidana.
Evolusi Modern
Dalam beberapa tahun terakhir, permainan memancing baru telah muncul di mana pemancing membayar biaya masuk yang tinggi. Setelah menangkap "Ikan Bertanda," mereka dapat menukarnya dengan uang tunai sesuai dengan nilainya, dengan beberapa hadiah mencapai puluhan ribu atau bahkan ratusan ribu RMB. Kegiatan ini menampilkan taruhan kecil untuk menang besar dan hasil acak, sesuai dengan karakteristik esensial perjudian. Mengoperasikan tempat pemancingan "Ikan Bertanda" melibatkan potensi regulasi pidana.
Dalam beberapa tahun terakhir, Touhu telah muncul kembali sebagai hobi tradisional. Ini kompetitif namun membutuhkan sedikit tenaga fisik dan dapat membantu menumbuhkan pemahaman anak-anak kecil tentang budaya tradisional. Banyak komunitas di Tiongkok telah menghidupkan kembali Touhu ketika menyelenggarakan kegiatan publik untuk membimbing penduduk dalam menghargai pesona budaya tradisional, menggabungkan pendidikan dengan hiburan dan mengembangkan olahraga rekreasi.
Dalam beberapa tahun terakhir, mahjong telah melihat perkembangan baru di Jepang, secara bertahap dipromosikan sebagai olahraga yang sehat. Dikatakan bahwa sekitar lebih dari 20 juta orang di Jepang menikmati bermain mahjong, dan ada sekitar 15.000 tempat mahjong di seluruh negeri.
Platform Lainnya
Berita Piala Dunia
Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan kirim email ke [email protected]