Mesin Slot PvP

paito shanghai

hkb casino

bonus new member di depan

situs slot fixislotcom

Mesin Slot PvP

Halo, Menurut saya, judul ini sudah menjelaskan fakta, masalah, dan frustrasi bagi banyak pemain PvP! Pertandingan "peringkat" menurut saya tidak ada hubungannya dengan keterampilan. Sistem Elo yang digunakan hanyalah mesin slot, sebuah perjudian untuk membuat Anda terus bermain dengan gagasan bahwa Anda memiliki peluang untuk meningkat. Bagaimana mungkin sistem yang didasarkan pada menang/kalah dengan ukuran grup maksimal 2 pemain dan 3 pemain acak dapat menjadi representasi keterampilan yang akurat? Mengapa sistem seperti itu harus diterapkan? Sistem yang sama juga digunakan di game lain, saya tahu; dan saya tidak pernah mengerti alasannya. Seharusnya tidak mustahil untuk menerapkan sistem yang lebih akurat yang memperhitungkan faktor keterampilan pribadi, yang seharusnya menjadi inti dari lingkungan PvP berbasis keterampilan. Kemenangan atau kekalahan dalam suatu pertandingan memang harus berpengaruh, namun seharusnya bukan satu-satunya faktor yang menentukan keterampilan seseorang. Yang perlu diterapkan adalah sistem yang memperhitungkan kontribusi gameplay pribadi Anda: damage, revive, serangan markas, pertahanan markas, interrupt, dodge, penyembuhan, penyelesaian keadaan down, dan tentunya menang/kalah. Karena jujur saja, saat ini animasi yang berputar untuk memilih peta bisa saja digunakan untuk menentukan peringkat Anda. Jangan salah paham, saya suka PvP, tetapi saat ini hanya tentang menyalahkan orang lain, yang menciptakan lingkungan yang beracun. Saya juga mengerti bahwa jika sistem yang lebih akurat diterapkan, bisa memiliki efek sebaliknya dan menciptakan lingkungan beracun ke arah lain, tetapi hal itu pun bisa dicegah dengan fitur lain.

Ini sudah disarankan di setiap game yang memiliki pencocokan pertandingan peringkat dan hampir selalu ide yang buruk. Anda tidak ingin memberi insentif kepada pemain untuk sekadar mengumpulkan damage, mendapatkan kill, atau fokus melakukan hal lain selain yang terbaik untuk tim mereka demi menang. Membuat menang/kalah sebagai satu-satunya hal yang penting memberi insentif kepada pemain untuk berusaha memenangkan pertandingan.

Karena jujur saja, saat ini animasi yang berputar untuk memilih peta bisa saja digunakan untuk menentukan peringkat Anda.

Ini juga sangat salah.. Meskipun beberapa pertandingan mungkin di luar kendali Anda, menjadi pemain di atas rata-rata relatif terhadap pertandingan akan membuat tim Anda lebih mungkin menang, menyebabkan Anda naik peringkat.

Anda punya poin di sini, jawaban yang diberikan ketika sistem ini ditetapkan: "orang ingin bermain dengan teman mereka". Dulu ada periode yang menyenangkan di mana premade di atas 1600 dilarang, ketika itu ditarik kembali saya hampir berhenti peduli dengan papan peringkat. Jika tiba-tiba semua orang menganggap peringkat serius dan bermain dengan pasangan duo yang dapat dipercaya, tidak akan ada pertandingan... sistem ini membutuhkan pecundang kesepian untuk bermain, dan para penyendiri ini secara objektif memiliki persentase kemenangan yang lebih buruk (lihat saja papan peringkat, berapa banyak di 50 besar yang berhasil sendirian?)... jadi sistem ini tidak adil secara inheren. Sekarang tidak apa-apa jika PvP tidak menganggap dirinya serius, aneh saja mengingat seluruh game dirancang untuk PvP skala kecil... Untuk sisanya, tidak. Anda tidak dapat mengukur seberapa besar kontribusi Anda terhadap kemenangan tim hanya dengan beberapa angka.

Keterampilan pribadi akan mempengaruhi persentase kemenangan Anda jauh lebih banyak daripada keberuntungan algoritma pencocokan pertandingan. Anda harus berhenti khawatir tentang rekan satu tim dan fokus pada kesalahan Anda sendiri. Orang yang tidak suka mendengar itu sering mengira mereka jauh lebih baik dalam game daripada yang sebenarnya.

Mereka TIDAK akan memperbaiki ini. Sudah seperti ini sejak awal.

Mungkin jauh lebih sedikit dari yang Anda kira. Saya sebenarnya berpikir sebaliknya; pencocokan pertandingan lebih penting. Peringkat saya bisa berfluktuasi sebanyak 200 poin ke arah mana pun tergantung apakah saya mendapatkan streak kemenangan atau kekalahan, meskipun saya secara pribadi bermain cukup baik di semua pertandingan. Saya pernah mengalami rentang di mana saya menang banyak, dan yang lain di mana saya kalah banyak (pernah mengalami rentang di mana saya 3-30 dalam satu musim meskipun bermain cukup baik). Juga, kualitas pertandingan sangat buruk. Tidak jarang ada pertandingan di Ranked dengan skor 500-100. Saya bertanding hari ini dengan skor 500-69; satu tim memiliki 97% kill. Semua itu untuk mengatakan, saya pikir keberuntungan memiliki pengaruh lebih besar daripada yang diakui orang. Saya tidak mengatakan keterampilan tidak berarti; Anda akhirnya akan naik atau turun berdasarkan kontribusi dan kemampuan Anda, tetapi ada BANYAK hal yang di luar kendali Anda (dan sebagian besar ditentukan oleh algoritma pencocokan pertandingan).

Itu benar untuk setiap game PvP tim, Anda hanya bisa melakukan sebanyak 1 pemain. Seperti di MOBA, beberapa pertandingan tidak bisa dimenangkan bahkan jika Anda bermain sempurna dalam hal keterampilan. Tapi jika Anda ambil rata-rata 100+ pertandingan dan Anda bermain bagus di hampir semuanya, Anda akan naik.

Anda hanya perlu mempertahankan tingkat kemenangan 51%. Rasio menang/kalah saya persis sama dengan kebanyakan orang di 250 besar, seseorang di sepuluh besar memiliki angka gila seperti 105 kekalahan dari 211 pertandingan dan dia berada di plat, saya hanya tidak memiliki bagian kemenangan dan saya ditempatkan di silver 2 karena leaver dan DC, Anda memang benar sampai batas tertentu tetapi Anda seharusnya bisa membawa sekitar setengah pertandingan Anda jika Anda bagus. Saya bisa membawa setidaknya 60% pertandingan saya dan saya tidak bagus sama sekali.

kenapa slot error hari ini

▲ Kembali ke atas

Platform Lainnya

dana123 slot login

badut togel

king kong fury slot

casino night rentals

Berita Piala Dunia

detik 55 slot login

bentley slot

kaya bet 99 slot

slotomania vip

Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan kirim email ke [email protected]

▲ Kembali ke atas