Injustice: Tata letak Tombol yang Nyaman untuk Stik Arkade

contoh chat admin slot

kotaspin slot

pro kabaddi betting tips

casinos de argentina

Tata Letak Tombol yang Disarankan

Jika Anda menggunakan stik arkade untuk bermain Injustice, Anda mungkin menyadari bahwa tata letak default membuatnya menjadi game pertarungan 7 tombol yang janggal. Saya punya pengaturan yang cukup baik yang menjadikannya 6 tombol, dan tidak ada input segitiga yang gila. Saya tidak mengatakan saya yang pertama kali menemukan tata letak ini, tetapi saya membuatnya sendiri dan berpikir ini bisa membantu beberapa pengguna stik.

RinganSedangMeter Burn
KerasKekuatanInteraksi

Ini sebenarnya adalah game pertarungan 5 tombol jika Anda mempertimbangkan bahwa tombol Interaksi tidak diperlukan. Contoh pintasan/input alternatif:

  • Interaksi = Ringan + Sedang
  • Super = Sedang + Meter Burn + Serangan Keras (JAUH lebih mudah daripada harus menekan Flip Stance + Meter Burn)
  • Flip Stance = Sedang + Keras

Jadi pada dasarnya Anda hanya perlu menggunakan 5 tombol pada stik Anda, bukan 7. Semoga ini membantu sebagian orang.

Tanggapan Pengguna

Saya menemukan seperti MK dengan tombol blok, lebih mudah membuat 4 tombol terakhir sebagai serangan dan gimik, lalu tombol bawah kedua sebagai meter burn agar ibu jari bisa digunakan dan selalu berada di atasnya, membuat gerakan meter burn sederhana tanpa akrobat jari. Tombol serangan bisa diatur sesuka hati tetapi dengan meter di bawah dan sisi kiri, ibu jari bisa bekerja secara alami.

Tata letak: interaksi, ambil, ringan, sedang; stance, meter, tinggi, gimik. Seperti MK, menggunakan 4 tombol terakhir lalu blok, mudah di bawah ibu jari, sangat alami. Semua tombol berada di bawah jari.

x x lp rp

x blok lk rk

Tata letak lain: L M MB F; H P I T. Saya suka mengatur tombol Ringan dan Keras untuk lemparan seperti di AE, dan pada dasarnya saya hanya menggunakan L M MB; H P. Jari-jari saya berada dalam posisi alami, seperti di AE, sekarang saya menyesuaikan diri dengan tata letak ini di IGAU. (Mungkin memindahkan P [Kekuatan/Gimik/Trait] ke kanan, seperti di GG/BB, tapi lihat dulu bagaimana tata letak ini bekerja).

Saya segera menggunakan tata letak gaya Marvel: L M H T; P MB I FP. Satu-satunya keanehan adalah menyesuaikan diri dengan input lemparan dan super, tapi setelah sekitar 2 menit, itu baik-baik saja.

Saya menggunakan ini juga, meskipun bagi siapa pun yang menggunakan H di bawah L, apakah itu berhasil? Hanya ingin tahu apakah rasanya lebih alami bagi pemain game lain. Saya harus mencobanya sendiri, tentu saja.

Ha, saya pikir tata letak saya juga gaya Marvel, tapi cukup berbeda dari milik Anda: L M H MB; P I TH FS. Sejujurnya, saya hanya menggunakan L M H MB P, dan jarang saya menggunakan super saya tekan MB + FS. Selebihnya saya hanya menggunakan kombinasi tombol.

Itu dia. Kecuali saya melakukan super, sebagian besar permainan saya menggunakan 6 tombol utama. Saya bahkan tidak menggunakan tombol lempar, itu hanya ada di sana karena saya ingin flip stance berada di baris yang sama dengan meter burn. Saya suka memiliki meter burn di bawah ibu jari karena tidak ada kekuatan yang bisa di-meter burn sepengetahuan saya, sehingga membolak-balik ibu jari menjadi ideal sambil tetap menggunakan LMH.

Tata letak gaya animu: A, B, C; D P, I, MB. Jika saya melepas tombol Interaksi, saya bisa menggunakan ini pada stik/panel GG 5 tombol juga.

Mengapa MB harus menjadi makro 3 tombol?! (bergumam) Saya selalu menggunakan tombol MB sebenarnya, lebih mudah bagi jari.

Saya menggunakan L M I; H T MB. Saya pikir ini adalah tata letak kustom 1 default pada stik sebenarnya. Cukup baik. Satu-satunya hal aneh adalah melakukan super. Anda harus melakukannya dalam bentuk segitiga (H M MB) tapi Anda bisa terbiasa. Tata letak ini membuat game tempur 6 tombol 100%. Anda tidak perlu tombol 7 dan 8 sama sekali. Tidak tahu kenapa lebih banyak orang tidak menggunakannya.

Saya sedang mencoba mencari cara terbaik untuk ini. Sejauh ini saya menjalankan dengan cara ini: 1 2 3 T; MB P F. Setelah membaca artikel yang diposting oleh seseorang, saya mungkin beralih ke tata letak itu. Saya hanya merasa tangan saya bekerja lebih baik dengan pengaturan "Marvel", karena dari situlah saya berasal. Saya hanya merasa pintasan sulit dengan pengaturan saya untuk game ini.

Mungkin saya keras kepala tapi saya sebenarnya suka tata letak asli: 1 2 INT THR; 3 P MB F. Satu-satunya yang mungkin saya ubah adalah menukar tombol INT dengan MB. Saya perhatikan waktu untuk lemparan agak rumit jika menggunakan makro 1+3. Saya memindahkannya ke sudut kanan atas karena saya memainkan Grundy dan lemparannya hanya berguna untuk mematahkan lemparan lawan.

Saya tidak setuju, saya merasa tata letak gaya BlazBlue/MvC3 lebih nyaman: 1 2 3; T F MB. Jadi seperti pengaturan LMHS dari Marvel dan saya tekan A1+A2 untuk super. Atau A2 untuk MB (saya lakukan dengan kelingking, dan saya lakukan T dengan ibu jari) cukup alami.

Mengapa memiliki tombol terpisah untuk flip stance? Sebagian besar tidak berguna dalam game. Saya menggunakan: 1 2 3 tidak peduli; P MB tidak peduli tidak peduli. Saya menggunakan makro untuk lemparan, interaksi, dan super.

kongsibet slot

▲ Kembali ke atas

Platform Lainnya

pol4d slot login

ilmu padi 88 slot login

darwin casino

slot demo yakuza honor

Berita Piala Dunia

sidang slot

sports betting tracker app

rubrik slot

slot 2024 resmi

Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan kirim email ke [email protected]

▲ Kembali ke atas