Taruhan Samping Lucky Lucky Blackjack (+EV)
Taruhan Samping Lucky Lucky Blackjack (+EV)
Nah, ini adalah taruhan samping lain yang sangat bisa dihitung yang mungkin menarik bagi beberapa orang (pemain dengan keunggulan, pengawas lantai kasino, dan penerbit permainan), tetapi saya tidak akan pernah memainkannya. Saya pikir setelah ini, para perancang akan tahu untuk memeriksa permainan mereka terhadap kerentanan, terutama ketika ada item berukuran besar dalam tabel pembayaran. Dan kita akan ingat, "Ini bukan taruhan bodoh jika hitungannya bagus."
Sekali lagi, seseorang telah menunjukkan hal ini kepada saya.
Taruhan samping Lucky Lucky blackjack dimainkan dengan dua kartu pertama Anda dan kartu dealer yang terbuka. Pada tiga kartu ini, Anda dibayar untuk berbagai cara untuk mencapai 21, dan untuk setiap total 20 dan 19. Versi yang paling dapat dihitung dari taruhan samping ini adalah untuk versi dua dek dengan tabel pembayaran di bawah ini. Permainan ini juga dapat dihitung untuk permainan sepatu 6 dek, tetapi hanya 60% menguntungkan.
| Tangan | Frekuensi | Probabilitas | Pembayaran | Pengembalian |
|---|---|---|---|---|
| 678 sejenis | 32 | 1.757238E-4 | 100 | 0.01757238 |
| 777 | 56 | 3.075166E-4 | 50 | 0.01537583 |
| 678 lainnya | 480 | 0.00263586 | 30 | 0.07907569 |
| 21 sejenis | 936 | 0.00513992 | 15 | 0.07709880 |
| 21 lainnya | 14904 | 0.08184334 | 3 | 0.24553003 |
| 20 apa pun | 13792 | 0.07573694 | 2 | 0.15147388 |
| 19 apa pun | 13344 | 0.07327680 | 2 | 0.14655362 |
| lainnya | 138560 | 0.76088389 | -1 | 0.76088389 |
| total | 182.104 | 1.00000000 | -0.02820366 |
Seperti biasa, saya memprogram fungsi yang memberi tahu saya EV untuk setiap komposisi sepatu tertentu. Kemudian saya mensimulasikan jutaan tangan, menghitung EV ideal dari taruhan samping di awal setiap tangan. Saya menjumlahkan waktu ketika taruhan samping berada di +EV, dan menemukan rata-rata taruhan +EV dan frekuensi +EV. Untuk Lucky Lucky dua dek, saya mendapatkan:
dua dek, kartu potong pada kartu ke-75
frekuensi +EV ideal: 0.2769, EV/taruhan ideal: +0.0591
yang bukan skema penghitungan praktis, tetapi batas teoretis jika Anda menggunakan komputer yang memperhitungkan semua informasi (jenis, dll.).
Kemudian saya menghitung Efek Penghapusan (EOR) dari kartu tertentu terhadap EV, untuk membuat tag penghitungan. (Di luar dunia perjudian, orang menyebut "EOR" sebagai sensitivitas, dan "tag" sebagai koefisien.)
| Kartu | EOR | Tag |
|---|---|---|
| Dua | +0.007853 | +1 |
| Tiga | +0.006066 | +1 |
| Empat | +0.004099 | +1 |
| Lima | +0.003171 | 0 |
| Enam | -0.010422 | -2 |
| Tujuh | -0.017270 | -2 |
| Delapan | -0.012616 | -2 |
| Sembilan | +0.002515 | 0 |
| Sepuluh/Gambar | +0.006270 | +1 |
| As | -0.008477 | -1 |
Jadi, dengan mengatur ambang trueCount menjadi 2.4 (bertaruh Lucky Lucky ketika trueCount >= 2.4), Anda mendapatkan hasil praktis dalam dua dek:
frekuensi praktis: 0.2640, rata-rata EV/taruhan: +0.0561
Versi Sepatu 6 Dek
Tabel pembayaran sepatu 6 dek lebih baik daripada versi dua dek, karena membayar 200:1 untuk 777 sejenis. EOR-nya serupa, dan saya mendapatkan tag hitungan yang sama dengan permainan dua dek. Menggunakan ambang trueCount 2.1, skema penghitungan praktis menghasilkan:
frekuensi +EV ideal: 0.2311, rata-rata EV/taruhan ideal: +0.0432
frekuensi praktis: 0.2217, rata-rata EV/taruhan praktis: +0.0409
yang hanya 61% dari tingkat keuntungan dibandingkan permainan dua dek.
Platform Lainnya
Berita Piala Dunia
Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan kirim email ke [email protected]