Nordic Casino - card game rules
Pendahuluan
Halaman ini membahas versi permainan kartu memancing Casino yang dimainkan di negara-negara Nordik, khususnya varian yang dimainkan di Swedia dan Finlandia. Seperti dalam semua permainan memancing, meja dianggap sebagai lautan yang berisi sejumlah kartu terbuka yang mewakili ikan. Selama permainan, pemain menangkap ikan-ikan tersebut dengan memainkan kartu yang cocok dari tangan mereka.
Permainan Kasino Nordik ini dapat dianggap sebagai versi dari Royal Casino, karena Raja, Ratu, dan Jack memiliki nilai tangkapan numerik. Biasanya dimainkan tanpa membangun. Tujuannya adalah untuk mencetak poin dengan menangkap sebanyak mungkin kartu berharga. Ada poin untuk memiliki kartu terbanyak, sekop terbanyak, dan poin tambahan untuk 10 wajik, 2 sekop, dan empat As. Ada juga poin untuk mengosongkan meja, dan hadiah untuk pemain terakhir yang menangkap kartu.
Selain permainan positif yang dijelaskan di halaman ini, ada versi negatif yang menarik di mana tujuannya dibalik. Tujuannya adalah untuk menghindari menangkap kartu yang mencetak poin. Permainan itu dijelaskan secara terpisah di halaman Krypkasino.
Kasino di Swedia
Pemain dan Kartu
Permainan ini paling baik dimainkan dengan 2, 3, atau 4 pemain. Satu set kartu standar 52 kartu digunakan. Kartu memiliki nilai numerik untuk tujuan menangkap. Kartu dari 2 hingga 10 memiliki nilai tangkapan sama dengan nilai wajahnya. Jack memiliki nilai tangkapan 11, Ratu 12, dan Raja 13. As memiliki nilai tangkapan 1 atau 14 sesuai pilihan pemain. Pembagian dan permainan dilakukan searah jarum jam.
Pembagian Kartu
Metode apa pun yang nyaman dapat digunakan untuk memutuskan siapa yang membagi kartu pertama. Biasanya setiap pemain mengambil satu kartu dari dek dan siapa yang mendapat kartu tertinggi akan membagi pertama. Pembagi mengocok dan pemain di sebelah kanan pembagi memotong. Kartu dibagikan berpasangan: pertama dua kartu tertutup kepada setiap pemain, dimulai dari kiri pembagi dan berlanjut searah jarum jam, lalu dua kartu terbuka ke meja, lalu dua kartu lagi ke setiap pemain dan dua lagi kartu terbuka ke meja. Jadi setiap pemain memiliki 4 kartu di tangan dan ada 4 kartu terbuka di meja. Sisa kartu disisihkan sementara dalam tumpukan tertutup. Ketika semua orang telah memainkan empat kartu mereka, pembagi yang sama memberikan empat kartu lagi ke setiap pemain, dua sekaligus seperti sebelumnya, tetapi tidak ada kartu baru yang dibagikan ke meja. Ketika kartu-kartu ini telah dimainkan, empat kartu lagi dibagikan, dan proses ini diulang sampai semua kartu habis.
Dengan dua pemain akan ada enam putaran pembagian: 52 = 4 + (2×4) × 6. Dengan tiga pemain akan ada empat putaran: 52 = 4 + (3×4) × 4. Dengan empat pemain akan ada tiga putaran: 52 = 4 + (4×4) × 3.
Ketika kartu terakhir telah dibagikan dan dimainkan, tangan dihitung, semua kartu dikumpulkan, dan giliran membagi beralih ke kiri.
Permainan
Pemain di sebelah kiri pembagi memulai, dan giliran bermain berlanjut searah jarum jam. Pada giliran Anda, Anda selalu memainkan satu kartu dari tangan ke meja.
Kadang-kadang permainan Anda menangkap satu atau beberapa kartu dari meja. Dalam hal ini, Anda mengambil kartu yang Anda mainkan dan kartu yang Anda tangkap dan menyimpannya di samping Anda dalam tumpukan kartu yang ditangkap, untuk dihitung ketika semua kartu telah dimainkan. Kartu yang ditangkap disimpan tertutup kecuali dalam kasus tabbe (lihat di bawah).
Kadang-kadang Anda tidak menangkap kartu apa pun. Dalam hal ini, kartu yang Anda mainkan tetap terbuka di meja bersama dengan kartu yang sudah ada, dan dapat ditangkap oleh Anda atau pemain lain di giliran berikutnya. Setelah Anda memainkan kartu dan menangkap kartu apa pun yang Anda bisa dan ingin ambil, giliran beralih ke pemain berikutnya di kiri.
Sebuah kartu yang dimainkan dapat menangkap:
- Sebuah kartu di meja dengan nilai tangkapan yang sama, atau
- Sekelompok kartu di meja yang nilai tangkapannya dijumlahkan sama dengan nilai tangkapan kartu yang dimainkan, atau
- Beberapa kartu atau kelompok kartu yang memenuhi kondisi 1 dan/atau 2 di atas.
Tangkapan tidak wajib. Biasanya Anda ingin mengambil sebanyak mungkin kartu dengan kartu yang Anda mainkan, tetapi sah dan kadang-kadang menguntungkan untuk meninggalkan beberapa kartu atau kelompok yang sebenarnya bisa ditangkap, atau bahkan hanya membiarkan kartu Anda di meja tanpa mengambil apa pun meskipun Anda bisa melakukan tangkapan.
Beberapa contoh:
- Di meja terdapat 7, 5, 9, Q, dan pemain memiliki 2, 9, 10, K di tangan. Pemain dapat memainkan 9-nya untuk mengambil 9 dari meja.
- Kartu meja sama 5, 7, 9, Q, tetapi pemain sekarang memiliki 2, 8, 10, K. Tidak ada tangkapan yang mungkin, jadi satu-satunya kemungkinan adalah memainkan salah satu dari empat kartu dan meninggalkannya di meja, sehingga meja akan berisi lima kartu.
- Kartu meja adalah 2 keriting, 3 wajik, 7 wajik, A hati. Pemain memiliki Q wajik dan 4 wajik di tangan. Pemain dapat menangkap 2, 3, dan 7 dengan Ratu, atau A dan 3 dengan 4. Alternatif kedua sebaiknya dipilih karena As bernilai satu poin.
- Terdapat 2 sekop, 3 sekop, 7 sekop, dan A keriting di meja. Pemain memiliki Q sekop dan 4 wajik di tangan. Pemain mungkin lebih suka memainkan Q sekop untuk mengumpulkan 2, 3, dan 7. Memiliki mayoritas sekop di akhir permainan bernilai dua poin, 2 sekop itu sendiri bernilai satu poin, dan mengambil lebih banyak kartu juga dapat membantu mencetak poin untuk mayoritas kartu.
- Terdapat 9 sekop, 4 wajik, 3 keriting, dan 2 keriting di meja. Pemain memiliki 9 wajik di tangan. Pemain kemudian dapat menggunakan 9 untuk mengambil semua kartu dari meja: 9 wajik cocok dengan 9 sekop dan 4+3+2 juga berjumlah 9.
- Jika kartu meja adalah 2, 3, 5, 8 dan Anda memainkan 10, Anda dapat mengambil 2+3+5 atau 2+8 tetapi tidak keempat kartu. 2 dapat digunakan dalam satu kelompok tangkapan atau yang lain, tetapi tidak keduanya sekaligus.
- Jika kartu meja adalah A, 4, 9, K dan Anda memiliki As dan Raja di tangan, Anda dapat menggunakan Raja untuk mengambil 4+9 dan Raja, meninggalkan As. Namun, opsi yang lebih baik adalah memainkan As sebagai 14 dan menghitung As meja sebagai 1, mengambil A, 4, dan 9 dari meja (1+4+9=14).
Tabbe
Jika seorang pemain menangkap semua kartu dari meja, meninggalkannya kosong, ini disebut tabbe (setara dengan sweep dalam Casino Anglo-Amerika), yang bernilai satu poin tambahan. Pemain berikutnya tidak punya pilihan selain memainkan kartu ke meja kosong, tanpa menangkap apa pun. Untuk melacak jumlah tabbar (sweep) yang dibuat oleh setiap pemain, kartu yang melakukan tangkapan ditempatkan terbuka di tumpukan kartu tangkapan Anda, diputar sehingga kartu tetap terlihat, dan kartu yang ditangkap dari meja ditumpuk tertutup di atasnya.
Contoh:
- Terdapat 3, 6, dan 9 di meja. Di tangan Anda ada 9. Anda menggunakan 9 untuk mengambil 3+6 dan 9, meninggalkan meja kosong dan mencetak tabbe.
- Kartu meja adalah 9 dan 5. Pemain sebelum Anda menangkap 9 dengan 9 meninggalkan hanya 5. Giliran Anda dan Anda memiliki 5 di tangan. Anda memainkan 5, mengambil 5 dari meja dan meninggalkannya kosong. Anda telah membuat tabbe dan pemain setelah Anda hanya harus meletakkan kartu di meja.
- Kartu meja adalah A, A, 2, 4, 6. Anda memiliki A, K, dan 3 di tangan. Anda dapat menangkap semua kartu meja dengan As Anda, menghitungnya sebagai 14 dan kedua As meja sebagai 1 (1+1+2+4+6=14).
- Kartu meja adalah A sekop, A keriting. Anda memiliki A wajik dan 2 hati di tangan. Anda dapat menggunakan salah satu kartu Anda untuk membersihkan meja. Karena As bernilai satu poin, Anda mendapat poin lebih langsung dengan mengambil As dengan As Anda. Namun, mungkin lebih bijak untuk menyimpan As Anda untuk nanti dan mengambil kedua As di meja dengan 2 hati Anda. Jika Anda menyimpan As, ia dapat membawa beberapa kartu lagi saat dimainkan sebagai 14, sedangkan jika Anda menyimpan 2, kemungkinan menangkap lebih kecil.
- Kartu meja adalah A sekop, A wajik, 5 keriting, 8 keriting. Anda memiliki As di tangan. Karena As bisa 1 atau 14, Anda dapat mengambil semua kartu meja. Hitung As yang Anda mainkan sebagai 14, salah satu As meja sebagai 14, dan yang lainnya sebagai 1. Jadi As Anda mengambil 14 dan juga 1+5+8=14 dan Anda akan mencetak tiga poin untuk As ditambah satu untuk tabbe.
Akhir Permainan
Ketika semua pemain telah memainkan kartu mereka, pembagi memberikan empat kartu lagi masing-masing dari dek yang tersisa, dua sekaligus, seperti dijelaskan di atas. Kartu apa pun yang terbuka di meja tetap di tempatnya dan tersedia untuk ditangkap: tidak ada kartu terbuka baru yang dibagikan ke meja. Ketika membagikan kartu terakhir kepada pemain, meninggalkan dek kosong, pembagi harus memperingatkan semua orang dengan mengatakan "sistan" (terakhir) atau "båt" (perahu). Ketika kartu-kartu terakhir ini telah dimainkan, setiap kartu yang tersisa terbuka di meja ditambahkan ke tumpukan tangkapan pemain terakhir yang melakukan tangkapan. Pemain ini juga mencetak 1 poin untuk sistan - lihat di bawah.
Jika kartu terakhir pembagi menangkap semua kartu di meja, pembagi akan mencetak dua poin: 1 untuk sistan dan 1 untuk tabbe. Jika kartu terakhir pembagi melakukan tangkapan tetapi tidak menangkap semua kartu meja, pembagi hanya mencetak 1 poin untuk sistan: ini tidak dihitung sebagai tabbe meskipun melakukan tangkapan terakhir memberi hak kepada pembagi untuk mengambil sisa kartu meja juga.
Contoh:
- Kartu terakhir pembagi adalah 9. Tidak ada lagi kartu yang akan dibagikan dan ada 9 dan 2 di meja. Pembagi memainkan 9, menangkap 9 dari meja. Karena tidak ada lagi kartu yang dimainkan, pembagi juga mengambil 2 dan mencetak poin untuk sistan.
- Kartu meja adalah 2, 7, 8, 10, K dan tiga pemain terakhir masing-masing hanya memiliki satu kartu di tangan. Pemain pertama memainkan Raja, menangkap Raja dari meja. Pemain kedua memiliki 3 yang tidak menangkap apa pun sehingga ia memainkannya, meninggalkan 2, 3, 7, 8, 10 di meja. Pemain terakhir (pembagi) memiliki As, yang juga tidak menangkap apa pun, sehingga ia memainkannya ke meja. Tidak ada lagi kartu yang dibagikan, dan tangkapan terakhir dilakukan oleh Raja pemain pertama. Pemain ini karena itu mengumpulkan enam kartu A, 2, 3, 7, 8, 10 dan juga mendapat poin untuk sistan.
Penghitungan Skor
Setelah permainan selesai, para pemain menghitung poin mereka berdasarkan kartu yang telah mereka tangkap, sebagai berikut.
- Siapa pun yang memiliki sekop terbanyak mendapat 2 poin.
- Siapa pun yang memiliki kartu terbanyak mendapat 1 poin.
- Setiap As mendapat 1 poin.
- 10 wajik (dikenal sebagai storan - yang besar) mendapat 2 poin.
- 2 sekop (dikenal sebagai lillan - yang kecil) mendapat 1 poin.
- Melakukan tangkapan terakhir (sistan) mendapat 1 poin.
- Setiap tabbe (sweep) mendapat 1 poin.
Jadi total poin, tidak termasuk poin untuk sapuan, biasanya 11. Namun, jika dua atau lebih pemain seri untuk sekop terbanyak atau kartu terbanyak, poin tersebut tidak diberikan. Setelah skor dicatat, pemain berikutnya mengocok dan membagi. Biasanya dimainkan hingga skor target, misalnya pemenang adalah pemain pertama yang mencapai total skor 16 poin atau lebih. Jika dua atau lebih pemain mencapai 16 poin atau lebih, pemain dengan poin terbanyak menang. Jika terjadi seri untuk poin terbanyak, pemain dengan sekop terbanyak menang.
Taktik
Untuk menjadi ahli di Kasino, Anda perlu mempelajari kartu mana yang harus ditangkap dan mana yang bisa ditinggalkan dengan aman di meja. Pada umumnya, ide yang buruk untuk meninggalkan kartu bernilai poin (storan, lillan, As) di meja. Jika Anda akan 'mengekor' - memainkan kartu tanpa menangkap, sebaiknya jangan mengekor sekop jika ada alternatif yang masuk akal. Kadang-kadang lebih baik mengekor kartu dengan peringkat yang sudah dimainkan. Misalnya jika seseorang baru saja menangkap 8 dengan 8, memainkan 8 lain tidak mungkin membantu lawan Anda. Jika Anda memiliki 2 yang bukan sekop di tangan, mungkin baik untuk menahannya jika pemain sebelum Anda akhirnya harus memainkan lillan, yang dapat Anda tangkap. Hal yang sama berlaku untuk 10 yang bukan wajik, yang mungkin menangkap storan. Ingat bahwa Anda tidak wajib menangkap semua kartu yang bisa Anda tangkap: kadang-kadang ada keuntungan taktis dengan meninggalkan beberapa kartu yang sebenarnya bisa diambil.
Contoh:
- Q sekop, 9 keriting, 7 wajik, dan 2 wajik ada di meja, dan pemain berikutnya memegang Q wajik dan 9 wajik. Karena mayoritas sekop bernilai 2 poin sementara mayoritas kartu hanya bernilai 1, mengambil Q sekop dari meja mungkin lebih baik daripada menangkap tiga kartu dengan 9 wajik.
- Di meja terdapat 2 keriting, 3 sekop, 4 sekop, dan seorang Raja. Pemain memegang 2 sekop (lillan) dan 9 sekop. Di sini mungkin bernilai mengambil 2, 3, dan 4 dengan 9 daripada menangkap 2 keriting dengan lillan. Opsi pertama menangkap tiga sekop dan empat kartu meningkatkan peluang memenangkan sekop dan kartu untuk total 3 poin. Opsi mana yang lebih baik adalah masalah penilaian dan tergantung pada berapa banyak kartu yang masih akan dimainkan dan apa yang telah ditangkap sejauh ini.
- Tiga pemain bermain. Seorang pemain memiliki 10 wajik dan 10 sekop di tangan dan di meja terdapat 2, 5, 8, Q. Jika kedua pemain lain telah bermain tanpa mengambil kartu-kartu ini, pemain kita dapat cukup yakin bahwa tidak ada dari mereka yang memiliki 10 atau Q. Alih-alih menangkap 8+2 dengan 10 wajik (storan), pemain kita bisa mengambil risiko memainkan 10 sekop dan meninggalkannya di meja, berharap untuk menangkap 8+2 dan 10-10 dengan storan pada giliran berikutnya, sehingga menangkap kartu tambahan dan sekop tambahan. Taktik semacam ini harus digunakan dengan hati-hati, dan hanya ketika Anda yakin bahwa lawan tidak memiliki kartu yang dapat merusak rencana.
- Di meja terdapat 3, 5, 7, Q, dan Anda memiliki seorang Ratu di tangan. Jika Anda berpikir pemain berikutnya mungkin memiliki 3, Anda dapat memainkan Ratu Anda dan hanya menangkap 5 dan 7 dari meja. Anda meninggalkan Ratu yang sebenarnya bisa Anda tangkap bersama dengan 3 untuk mencegah pemain berikutnya mencetak tabbe.
Variasi
Överspader: Dalam variasi yang tersebar luas ini, untuk mendapatkan poin untuk sekop, perlu menangkap lebih dari enam sekop. 1 poin diberikan untuk setiap sekop yang diambil melebihi enam - misalnya 1 poin untuk 7 sekop, 4 poin untuk 10 sekop, dan seterusnya. Varian ini biasanya dimainkan hingga target 21 poin daripada 16.
Skor target yang berbeda: Berbagai skor target dapat dipilih, misalnya 11 poin, 21 poin, atau bahkan 50 poin, tergantung apakah permainan yang lebih panjang atau lebih pendek diinginkan. Beberapa bermain bahwa jika dua pemain mencapai target dan seri untuk skor tertinggi, lebih banyak putaran dimainkan sampai pemenang unik ditemukan.
Mulle
Mulle adalah versi dari Kasino Swedia yang dimainkan dengan dek ganda 104 kartu. Permainannya mirip tetapi penghitungan skor sedikit berbeda. Tidak ada skor untuk kartu terbanyak, tetapi ada poin tambahan untuk mulle, yang terjadi ketika sebuah kartu menangkap kartu yang identik (peringkat dan suit yang sama) dan tidak ada yang lain. Misalnya jika 9 keriting di meja dan pemain berikutnya memainkan 9 keriting lainnya dari tangan, menangkap 9 keriting dari meja dan tidak ada kartu lain, maka mulle dicetak.
Pada halaman Mulle, dijelaskan versi di mana lima kartu awalnya dibagikan kepada setiap pemain dan lima ke meja. Ketika pemain telah memainkan semua kartu mereka, lima kartu lagi dibagikan. Ketika tidak ada cukup kartu untuk melakukan ini, kartu dibagikan sebisa mungkin: pembagi dan pemain di sebelah kanan pembagi mungkin memiliki satu kartu lebih sedikit daripada yang lain di pembagian terakhir, sehingga tidak biasa, pembagi tidak akan menjadi yang terakhir bermain. Skornya mirip dengan Kasino Swedia di atas, kecuali bahwa hanya ada 1 poin untuk sekop terbanyak, tidak ada poin untuk kartu terbanyak, dan 5 poin untuk setiap mulle.
Dalam buku Kortspelshandboken dijelaskan versi Mulle yang berbeda. Versi ini untuk 2 pemain atau 4 dalam kemitraan, dengan pembagian awal empat kartu masing-masing dan delapan ke meja, dan selanjutnya empat kartu masing-masing. Seperti dalam Kasino Finlandia, 10 wajik memiliki nilai tangkapan 16 di tangan dan 10 di meja, 2 sekop memiliki nilai tangkapan 15 di tangan dan 2 di meja, dan As memiliki nilai tangkapan 14 di tangan dan 1 di meja. Mulle dapat dibuat dengan menangkap kartu identik bersama dengan kartu lain. Ini memungkinkan ace-mulle: misalnya A hati dari tangan (14) dapat menangkap A hati lainnya dari meja bersama dengan raja dari meja (1+13). Dalam versi ini, 10 wajik bernilai tiga poin di akhir, 2 sekop dan A sekop bernilai 2 masing-masing, semua sekop lainnya bernilai 1 masing-masing, setiap tabbe bernilai 1 poin, dan skor untuk mulle adalah nilai tangkapan kartu yang dimainkan dari tangan - misalnya 6 poin untuk mulle dengan 6 hati, 14 poin untuk ace-mulle, dan 16 poin untuk mulle 10 wajik (menangkap 10 wajik dan enam dengan 10 wajik lainnya). Versi Mulle dari buku ini juga menampilkan building, di mana sebuah kartu yang dimainkan dapat digabungkan dengan kartu di meja untuk membentuk kelompok kartu yang hanya dapat ditangkap sebagai satu unit. Prosedur untuk membangun dan menangkap bangunan dijelaskan di halaman Casino utama.
Kasino di Finlandia
Permainan Kasino yang populer di Finlandia mirip dengan permainan Swedia yang dijelaskan di atas, tetapi dengan beberapa perbedaan. Kasino biasanya dimainkan oleh 2 orang, tetapi 3 atau 4 juga bisa bermain. Satu set 52 kartu digunakan dan seperti biasa pembagian adalah 4 kartu masing-masing dan 4 ke meja, dua sekaligus, dengan pembagian lagi 4 masing-masing ketika tangan habis.
Skornya adalah sebagai berikut:
- Sekop terbanyak: 2 poin
- Kartu terbanyak: 1 poin
- Setiap As: 1 poin
- 10 wajik: 2 poin
- 2 sekop: 1 poin
- Setiap tabbe (mökki): 1 poin
Itu membuat 10 poin di setiap tangan (jika tidak ada seri) - tidak seperti permainan Swedia, dalam Kasino Finlandia tidak ada poin ekstra untuk tangkapan terakhir. Ada poin tambahan untuk setiap sapuan, yang dalam bahasa Finlandia dikenal sebagai mökki (pondok), dan dicatat dengan membalik satu kartu terbuka di tumpukan kartu tangkapan pemain. Jika semua pemain (atau tim) memiliki sapuan, mereka saling membatalkan (setiap pemain/tim kehilangan satu sapuan). Ini dapat membuat perbedaan saat mendekati akhir permainan. Dalam Kasino Finlandia, tidak ada poin untuk sapuan setelah pembagi membagikan 4 kartu terakhir kepada setiap pemain. Juga, jika ada pemain yang memiliki skor 10 atau lebih, tidak ada lagi poin untuk sapuan.
Pemain pertama yang mencapai 16 poin menang. Untuk tujuan ini, poin untuk As dan Big dan Small Kasino diberikan segera setelah ditangkap, sehingga permainan dapat berakhir di tengah-tengah tangan. Poin untuk kartu dan sekop tidak dapat diklaim sampai semua kartu telah dimainkan. Skor kemudian dijumlahkan dan jika ada pemain yang memiliki 16 atau lebih, pemain dengan skor tertinggi menang. Dalam kasus seri, As, Small dan Big Casino dihitung terlebih dahulu, kemudian jika masih seri, sekop dihitung, dan akhirnya kartu.
Platform Lainnya
Berita Piala Dunia
Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan kirim email ke [email protected]