Profil Pratheep K Paranthaman, Profesor Madya Ilmu Komputer

asia188

holiday88 slot

dead heat arcade

crypto gambling

Profil Pratheep K Paranthaman

Profesor Madya Ilmu Komputer

Departemen: Ilmu Komputer

Biografi Singkat

Dr. Pratheep Paranthaman adalah seorang Profesor Madya Ilmu Komputer dan koordinator Program Minat Desain Game di sebuah universitas. Ia memperoleh gelar Ph.D. dari Universitas Genoa, Italia. Selama penelitian Ph.D., ia menyelidiki dampak Game Serius dan merancang game untuk mempromosikan mengemudi yang ramah lingkungan dan aman di sektor otomotif. Ia juga terlibat dalam proyek Industri Uni Eropa (EU-FP7) tentang transportasi yang aman dan kolaboratif. Ia meraih gelar Master dalam Kecerdasan Buatan dari Universitas Heriot-Watt, Inggris, di mana penelitiannya berfokus pada Interaksi Manusia-Robot. Minat penelitian Dr. Paranthaman meliputi antarmuka otak-komputer, realitas campuran, realitas virtual, penelitian pengguna game, game komputasi manusia, dan kecerdasan buatan. Sebelum bergabung dengan universitas ini, ia bekerja sebagai Peneliti Pasca-Doktoral dan Dosen di Universitas Northeastern, Boston, MA. Selama penelitian pasca-doktoral, ia mengembangkan sistem ARAPID untuk merampingkan proses pengujian game video.

Pendidikan

  • Ph.D. Universitas Genoa, Genoa, Italia
  • M.S. Kecerdasan Buatan, Universitas Heriot-Watt, Inggris
  • B Teknologi Informasi, Universitas Anna, India

Mata Kuliah yang Diajarkan

  • Desain Game
  • Pemrograman Game
  • Produksi Game Komputer
  • Pengembangan Game Kolaboratif 1
  • Pengembangan Game Kolaboratif 2
  • Bootcamp iMedia (Program M.A. dalam Media Interaktif)
  • Ilmu Komputer 1
  • Interaksi Manusia-Komputer
  • Teknologi Immersif (mata kuliah gabungan dengan program iMedia)

Proyek Saat Ini

Pengembangan dan Investigasi Interaksi Gameplay dan Mekanik dalam Game Realitas Campuran (MR)

Sedang menyelidiki modalitas interaksi di lingkungan realitas campuran, dan melalui proyek ini, bertujuan menganalisis cara-cara baru dalam menggabungkan mekanik game di ruang realitas campuran.

Penghilangan Artefak EEG untuk Game VR

Saat ini bekerja dengan seorang mahasiswa sarjana untuk menguji pola artefak untuk game VR berbasis kebugaran. Pengembangan prototipe telah selesai, dan berencana untuk melanjutkan studi pengguna.

Proyek Sebelumnya

Penghilangan Rintangan di Realitas Virtual dan Campuran vs Kehidupan Nyata (Proyek Kolaboratif antara Departemen Ilmu Komputer dan Terapi Fisik)

Saat ini bekerja pada proyek kolaboratif ini dengan departemen terapi fisik untuk mempelajari perilaku penghilangan rintangan di lingkungan realitas virtual dan realitas campuran. Dalam proyek ini, menggunakan headset Microsoft HoloLens 2 dan Oculus Quest untuk menghasilkan rintangan virtual dengan ketinggian berbeda.

Aktivitas Otak Pemain dan Emosi di Realitas Virtual

Perangkat Electroencephalogram (EEG) digunakan oleh peneliti di bidang interaksi manusia-komputer, video game, dan sistem perangkat lunak untuk mengevaluasi dampak desain interaksi terhadap emosi pengguna. Dalam proyek ini, tujuannya adalah mengevaluasi keandalan dan keakuratan data aktivitas otak yang diekstraksi dari perangkat EEG. Studi pengguna awal telah mengekstraksi data emosi pemain untuk tiga game realitas virtual dan menganalisis emosi pemain yang terlibat. Makalah penelitian ini telah diterima di IEEE Conference on Games 2021. Saat ini, proyek sedang berlanjut ke tahap berikutnya, di mana fokusnya adalah pada penghilangan artefak dari sinyal EEG untuk berbagai mekanik gameplay dalam game realitas virtual.

ARAPID - Desain Iteratif Secepat Mungkin

Sistem ARAPID adalah alat untuk pengembang game yang membantu mereka langsung menganalisis hasil desain game dalam hitungan menit. Memanfaatkan potensi crowdsourcing dan analitik cepat untuk menggabungkan fase pengujian dan pengembangan dalam proses pengembangan game guna mencapai penutupan siklus iteratif yang cepat.

Publikasi

  • Paranthaman, P.K.; Graham, S.; Bajaj, N. Assessing the Effects of Various Gaming Platforms on Players' Affective States and Workloads through Electroencephalogram. Electronics 2024, 13, 2043. (ditulis bersama mahasiswa, kolaborasi eksternal, jurnal)
  • Graham S., Paranthaman P.K., Bajaj, N., (2025) Exploring Immersive Gaming Experiences: A Comparative Analysis of Game Platform Features. Dalam: 9th World Conference on Smart Trends in System, Security & Sustainability, London, U.K. (bab buku)
  • Paranthaman, P.K., Fuller, G., Bajaj, N., Holo Games: Investigating Game Mechanics and Player Experience Factors in Mixed Reality Platform. Dalam Prosiding IEEE Conference on Games (2024) - Makalah pendek (ditulis bersama mahasiswa, kolaborasi eksternal, konferensi)
  • Agyemang H., Paranthaman P.K., Settle R., Zarecky L., Regester M., (2024) SolAR: Immersive Learning through an Augmented Reality Application. Dalam: 9th International Congress on Information and Communication Technology (ICICT 2024). (ditulis bersama mahasiswa, bab buku)
  • LaMont, L., Fuller, G., Paranthaman, P.K., Poteat, T., Toprani, D., and Xu, Q., (2023). Towards Prototyping Single-modal and Multimodal Interactions in Mixed Reality Games. Dalam: Proceedings of Eighth International Congress on Information and Communication Technology. ICICT 2023. Lecture Notes in Networks and Systems, vol 694. Springer, Singapore. (bab buku)
  • Paranthaman, P.K., Vallabhajosula, S., Giordano, A., Walton, S., Tuisa, O., Bajaj, N. (2023). User Experience Analysis in Obstacle Clearance Tasks in Virtual and Mixed Reality Environments. Dalam: Intelligent Sustainable Systems. Lecture Notes in Networks and Systems, vol 579. Springer, Singapore. (bab buku)
  • Jennings, D., Paranthaman, P.K., Bajaj, N. (2023). Conceptual Design and Early Prototypes of a Gamified Virtual Reality Interview Training Application. Dalam: Intelligent Sustainable Systems. Lecture Notes in Networks and Systems, vol 578. Springer, Singapore. (bab buku)
  • Vallabhajosula S, Giordano A, Paranthaman P, Tuisa O, Walton S, Perri S, Paranthaman P. Comparison of Obstacle Clearance Under Mixed, Virtual and Physical Reality Environments. Poster di North American Congress on Biomechanics Meeting, Ottawa, ON, Agustus 2022 (abstrak)
  • Walton S, Tuisa O, Perri S, Paranthaman P, Giordano A, Vallabhajosula S. Comparing Obstacle Clearance in Mixed Reality and Physical Reality. Presentasi lisan di Annual Meeting of the American College of Sports Medicine, San Diego, CA, Mei 2022 (abstrak)
  • Walton S, Tuisa O, Japit A, Giordano A, Paranthaman P, Vallabhajosula S. Obstacle Clearance Behavior in Mixed Reality While Dual Tasking. Poster di APTA-NC Fall Conference, High Point, NC, Oktober 2022 (abstrak)
  • Walton S, Tuisa O, Giordano A, Paranthaman P, Vallabhajosula S. Obstacle Clearance Behavior in Mixed Reality While Dual Tasking. Poster di APTA Combined Sections Meeting, San Diego, TX, Februari 2023 (abstrak)
  • Jennings D, Paranthaman P. Development and Effectiveness of a Gamified Virtual Reality Interview Trainer. Presentasi lisan di SNCURCS, Musim Gugur 2021 (abstrak)
  • Wilson A, Go C, Japit A, Lawler M, Walton S, Tuisa O, Paranthaman P, Giordano A, Vallabhajosula S. Mixed and Virtual Reality Obstacle Clearance Behavior in Older Adults. Abstrak diajukan ke Annual Meeting of the American College of Sports Medicine, Denver, CO, Mei 2023 (abstrak)
  • Paranthaman, P. K., Bajaj, N., Solovey, N., & Jennings, D. (2021, Agustus). Comparative Evaluation of the EEG Performance Metrics and Player Ratings on the Virtual Reality Games. Dalam 2021 IEEE Conference on Games (CoG) (pp. 1-8). IEEE. (makalah konferensi)
  • Paranthaman, P. K., Sarkar, A., & Cooper, S. (2021, Agustus). Applying Rapid Crowdsourced Playtesting to a Human Computation Game. Dalam The 16th International Conference on the Foundations of Digital Games (FDG) 2021 (pp. 1-7). (makalah konferensi)
  • Paranthaman, P. K., & Cooper, S. (2019, Oktober). ARAPID: towards integrating crowdsourced playtesting into the game development environment. Dalam Proceedings of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (pp. 121-133). (makalah konferensi)
  • Dange, G.R., Paranthaman, P.K., Bellotti, F., Samaritani, M., Berta, R., De Gloria, A. (2017). Assessment of Driver Behavior Based on Machine Learning Approaches in a Social Gaming Scenario. Dalam: Applications in Electronics Pervading Industry, Environment and Society. ApplePies 2016. Lecture Notes in Electrical Engineering, vol 409. Springer, Cham. (bab buku)
  • Bellotti, F., Berta, R., Gloria, A. D., Dange, G., Paranthaman, P. K., Curatelli, F., ... & Hausler, F. (2015, Desember). A smart mobility serious game concept and business development study. Dalam International Conference on Games and Learning Alliance (pp. 385-392). Springer, Cham. (bab buku)
  • Bellotti, F., Berta, R., Paranthaman, P.K., Dange, G., & Gloria, A. D. (2020). REAL: Reality-Enhanced Applied Games, dalam IEEE Transactions on Games, vol. 12, no. 3, pp. 281-290. (artikel jurnal)
  • Paranthaman, P.K., Bellotti, F., Berta, R., Dange, G., De Gloria, A. (2019). User Preferences for a Serious Game to Improve Driving. Dalam: Games and Learning Alliance. GALA 2018. Lecture Notes in Computer Science, vol 11385. Springer, Cham. (bab buku)
  • Bellotti, F., Kopetzki, S., Berta, R., Paranthaman, P. K., Dange, G. R., Lytrivis, P., ... & De Gloria, A. (2018). Team applications for collaborative road mobility. IEEE Transactions on Industrial Informatics, 15(2), 1105-1119. (artikel jurnal)
  • Drakoulis, R., Bellotti, F., Bakas, I., Berta, R., Paranthaman, P. K., Dange, G. R., ... & Amditis, A. (2018). A gamified flexible transportation service for on-demand public transport. IEEE Transactions on Intelligent Transportation Systems, 19(3), 921-933. (artikel jurnal)
  • Dange, G. R., Paranthaman, P. K., Bellotti, F., Berta, R., De Gloria, A., Raffero, M., & Neumeier, S. (2017, Juni). Deployment of serious gaming approach for safe and sustainable mobility. Dalam 2017 IEEE Intelligent Vehicles Symposium (IV) (pp. 1222-1227). IEEE. (makalah konferensi)
  • Paranthaman, P. K., Dange, G. R., Bellotti, F., Berta, R., Gloria, A. D., Zitti, E. D., ... & Sciutto, G. (2016, September). A Serious Game Architecture for Green Mobility. Dalam International Conference on Applications in Electronics Pervading Industry, Environment and Society (pp. 66-76). Springer, Cham. (bab buku)
  • Paranthaman, P. K., Dange, G. R., Bellotti, F., Berta, R., & Gloria, A. D. (2016, Desember). Gamification of car driver performance. Dalam International Conference on Games and Learning Alliance (pp. 302-308). Springer, Cham. (bab buku)
  • DellAcqua, P., Bellotti, F., Berta, R., De Gloria, A., Dange, G., Paranthaman, P., ... & Thiele, F. M. (2015, Agustus). Safe drive map concept for road curve monitoring. Dalam 2015 Euromicro Conference on Digital System Design (pp. 293-296). IEEE. (makalah konferensi)
  • Dange, G. R., Paranthaman, P. K., Samaritani, M., Smiai, O., Bellotti, F., Berta, R., ... & Pontow, J. (2015, Desember). The absolute and social comparative analysis of driver performance on a simulated road network. Dalam International Conference on Games and Learning Alliance (pp. 375-384). Springer, Cham. (bab buku)
  • Ailinca, M., Paranthaman, P. K., Pessin, G., Osório, F. S., Souza, J. R., Wolf, D. F., ... & Vargas, P. A. (2012). Uncovering New Neural Network Topologies in Real World Robot Applications. Dalam 12th Annual Workshop on Computational Intelligence (UKCI) (pp. 53-58). (makalah konferensi)

Workshop

  • Towards Social Serious Gaming in the IoT Concept and prototype development. F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, G. Dange, P. Paranthaman dan M. Samaritani, GE 2015. (Presentasi poster)
  • In-vehicle Embedded Architecture for Estimation of Green Drive Performance. Paranthaman, P.K., Dange, G.R., Bellotti, F., Berta, R., De Gloria, A., GE 2016. (Presentasi)
  • Unifying IoT and serious game concept to foster collaborative and safe driving. P.K. Paranthaman, G.R Dange, F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria - ACM CHI 2017. (Position Paper)

Presentasi

  • GALA - Games and Learning Alliance Conference - 2015, Roma, Italia: menyajikan aktivitas penelitian tentang integrasi game serius di sektor transportasi dengan penjelasan lebih lanjut tentang aspek gamifikasi real-time dan modul evaluasi pengemudi instan.
  • Applications in Electronics Pervading Industry, Environment and Society - 2016, Roma, Italia: menyajikan aktivitas penelitian tentang arsitektur game serius untuk mempromosikan perilaku mengemudi yang ramah lingkungan dan aman. Mendiskusikan arsitektur sistem tingkat tinggi dari kerangka kerja game serius dalam konteks proyek Uni Eropa TEAM (Tomorrow's Elastic Adaptive Mobility).
PRAGMATIK88

▲ Kembali ke atas

Platform Lainnya

spaceman game

slot yang bet 200 perak

bet punggung psht keren

play slots

Berita Piala Dunia

qq 333 bet

ezi casino slot

qq988 slot

horse betting cheat sheet

Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan kirim email ke [email protected]

▲ Kembali ke atas