AMD RDNA™ 2 - GPUOpen
Baca Panduan Performa RDNA™ yang diperbarui.
| Model | Prosesor Workgroup | Clock Dasar | Clock Boost | Cache Infinity | Memori | TDP | Tautan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon™ RX 6800 | 30 | 1815 MHz | 2105 MHz | 128MB | 16GB GDDR6 | 250W | Pelajari lebih lanjut |
| AMD Radeon™ RX 6800 XT | 36 | 2015 MHz | 2250 MHz | 128MB | 16GB GDDR6 | 300W | Pelajari lebih lanjut |
| AMD Radeon™ RX 6900 XT | 40 | 2015 MHz | 2250 MHz | 128MB | 16GB GDDR6 | 300W | Pelajari lebih lanjut |
Pelopor Grafis Permainan PC Generasi Berikutnya
Arsitektur AMD RDNA™ 2 adalah fondasi untuk grafis permainan PC generasi berikutnya, konsol PlayStation® 5 dan Xbox Series X yang sangat dinantikan. Arsitektur RDNA™ yang revolusioner pertama kali diperkenalkan di E3 2019, dan sejak itu terus berkembang untuk memimpin generasi berikutnya dari permainan berperforma tinggi. Ini adalah DNA yang menggerakkan permainan Anda, DNA yang menghidupkan permainan Anda, DNA yang terus berkembang.
Alat Pengembang Ada dalam DNA Kami
Radeon™ Developer Tool Suite hadir dengan segala yang Anda butuhkan untuk mulai bekerja dengan arsitektur RDNA™ 2.
Temukan Radeon™ Developer Tool Suite hari ini.
Pendamping Sempurna untuk DirectX®12 Ultimate
Arsitektur RDNA 2 hadir dengan dukungan penuh untuk DirectX®12 Ultimate. Ini mencakup penelusuran sinar, mesh shader, variable rate shading, dan umpan balik sampler.
Jelajahi fitur-fitur DirectX®12 Ultimate.
Dukungan Penuh untuk Semua Anggota Keluarga AMD FidelityFX
Kumpulan efek berbasis shader unggulan kami semuanya tersedia sekarang untuk produk berdasarkan arsitektur AMD RDNA™ 2. Lihat anggota terbaru dari keluarga ini, yang dibangun dari dasar dengan mempertimbangkan arsitektur AMD RDNA™ 2.
Tonton Hangar 21 di YouTube.
Pelajari lebih lanjut tentang keluarga FidelityFX kami.
Perangkat Lunak Terkait
- AMD FidelityFX™ Variable Shading – Variable Rate Shading dalam permainan Anda.
- AMD FidelityFX™ Hybrid Shadows sample – Contoh ini mendemonstrasikan cara menggabungkan bayangan yang ditelusuri sinar dan peta bayangan yang diraster untuk mencapai kualitas dan performa tinggi.
- AMD FidelityFX™ Hybrid Stochastic Reflections sample – Contoh ini menunjukkan cara menggabungkan AMD FidelityFX Stochastic Screen Space Reflections (SSSR) dengan penelusuran sinar untuk menciptakan refleksi berkualitas tinggi.
- AMD Radeon™ Memory Visualizer – Alat untuk memahami secara mendalam bagaimana aplikasi Anda menggunakan memori untuk sumber daya grafis.
Berita dan Artikel Teknis Terkait
- AMD DGF: Standar Kompresi Geometri Terbuka – AMD bermitra dengan Samsung untuk ekstensi Vulkan multivendor untuk Dense Geometry Format (DGF) guna membantu memungkinkan geometri yang jauh lebih kecil, mengurangi memori/latensi untuk 3D real-time yang ditelusuri sinar, dan integrasi mesin yang lebih mudah.
- Memperkenalkan AMD DGF SuperCompression – AMD DGF SuperCompression (DGFS) memotong ukuran file geometri DGF sambil mempertahankan rekonstruksi blok yang tepat dan memungkinkan dekode cepat ke blok DGF atau meshlet konvensional untuk penerapan lintas perangkat.
- Memperkenalkan MiniDXNN: Pustaka MLP untuk DirectX 12 – MiniDXNN adalah pustaka HLSL asli dan DirectX 12 untuk inferensi MLP super cepat yang memanfaatkan inti matriks seri AMD Radeon™ RX 9000 melalui API vektor kooperatif, menyediakan kernel yang dioptimalkan, sampel, sumber lengkap, dan dokumentasi untuk menghilangkan gesekan komputasi antaroperasi.
- Selamat Datang di AMD FSR SDK 2.2, Sekarang Tersedia di GPUOpen – Pembaruan SDK AMD FSR™ "Redstone" 2.2 menghadirkan FSR Upscaling 4.1 dan FSR Ray Regeneration 1.1 yang didukung ML yang dioptimalkan untuk grafis AMD RDNA™ 4, memungkinkan fidelitas visual dan performa yang lebih tinggi dengan fallback analitis untuk menjangkau perangkat genggam, konsol, dan PC.
- Meningkatkan Pengujian DirectX dengan AMD Smoldr – Smoldr adalah alat baris perintah sumber terbuka yang menjalankan shader HLSL DirectX 12 dari skrip teks sederhana, memungkinkan Anda mengompilasi, membuat sumber daya dan pipeline, serta menjalankan beban kerja komputasi atau penelusuran sinar tanpa menulis kode C++.
- AMD dan Microsoft Bermitra untuk DirectX ML, DirectStorage, dan Alat Pengembang di GDC 2026 – Microsoft dan AMD bermitra di GDC untuk mengumumkan teknologi pengembang baru yang kuat untuk Windows, termasuk DirectStorage 1.4, pembaruan alat PIX, integrasi DirectX ML, Advanced Shader Delivery, dan dukungan untuk pembaruan Agility SDK terbaru.
- AMD Merilis Dukungan Vulkan untuk Dense Geometry Format – Kami telah merilis ekstensi Vulkan® provisional untuk AMD Dense Geometry Format (DGF), teknologi kompresi geometri berbasis blok kami.
- Meningkatkan Output AMD Radeon GPU Detective dengan Informasi Debug DirectX – Dengan versi 1.5 AMD Radeon™ GPU Detective (RGD) Anda sekarang dapat menggunakan informasi debug yang dihasilkan oleh Microsoft DirectX® Shader Compiler.
Video Terkait
- GPU Reshape – Instrumentasi Shader Modern dan Validasi Tingkat Instruksi (Digital Dragons 2024) – GPU Reshape adalah kerangka instrumentasi just-in-time dengan validasi tingkat instruksi shader. Pendalaman mendalam tentang metodologi validasi saat ini dan apa yang mungkin ada di masa depan instrumentasi.
- Mesh Shaders – Belajar Melalui Contoh (Digital Dragons 2024) – Pelajari tentang pipeline Mesh Shader baru yang dapat membantu menciptakan game yang lebih menarik.
- DirectStorage: Mengoptimalkan Waktu Muat dan Streaming (GDC 2023) – Ikuti presentasi tentang DirectStorage dan cara mengintegrasikannya untuk mendapatkan performa waktu muat dan streaming yang optimal.
- Optimasi Game: Alat Pengembang Radeon™ di RADV dan Steam Deck™ (Vulkanised 2023) – Presentasi ini di Vulkanised 2023 mencakup cara menggunakan Radeon Developer Tool Suite (RDTS) untuk mengoptimalkan game menggunakan RADV dan Steam Deck.
- Manajemen Memori di Mesin APEX – Digital Dragons 2022 – Presentasi bersama dengan Avalanche Studios Group yang menjelaskan bagaimana mesin APEX internal mereka mengelola memori dengan bantuan VMA/D3D12MA.
- Microsoft® Game Stack Live: Optimasi Perangkat Lunak Prosesor AMD Ryzen – Bergabunglah dengan AMD dalam petualangan melalui prosesor Zen 2 dan Zen 3 yang menggerakkan konsol game dan PC saat ini. Selami set instruksi, hierarki cache, berbagi sumber daya, dan multithreading simultan.
- Microsoft® Game Stack Live: Denoising Bayangan Lembut yang Ditelusuri Sinar di Xbox Series X|S dan Windows dengan FidelityFX – Kami menjelaskan bagaimana FidelityFX Denoiser memungkinkan hasil penelusuran sinar berkualitas tinggi tanpa meningkatkan sinar per piksel, dan mendalami optimasi spesifik AMD RDNA™ 2 yang menguntungkan Xbox Series X|S dan PC.
- AMD RDNA™ 2 – DirectX® Raytracing 1.1 – Arsitek fitur grafis Rys Sommefeldt menyediakan presentasi singkat tentang keuntungan utama API baru, dan cara terbaik menggunakannya pada perangkat keras berbasis AMD RDNA™ 2.
Platform Lainnya
Berita Piala Dunia
Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan kirim email ke [email protected]