The Forgotten Fighting Games of the 1990s
Pertarungan Terlupakan dari Tahun 1990-an
Genre game pertarungan tidak pernah sepopuler sekarang, dengan versi modern dari banyak nama besar masa lalu. Kita terus dimanjakan dengan installment baru dari Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, King of Fighters, Smash Bros, Killer Instinct, Marvel vs. Capcom, Guilty Gear, dan seterusnya.
Namun, saya mulai memikirkan game pertarungan yang tidak seberuntung itu. Yang telah tenggelam dalam pasir waktu. Kapan terakhir kali kita mendapatkan game Art of Fighting? Bukankah sudah waktunya untuk sekuel Wu-Tang Shaolin Style? Apakah Anda pikir seseorang bisa membuat game Tattoo Assassins yang tidak jelek hanya untuk tantangan? Ada begitu banyak kemungkinan.
Berikut adalah daftar tiga belas game pertarungan yang saya ingin lihat kembali di era modern.
13. FIGHTING MASTERS
1991 | Almanic | Genesis
Ketika ide seperti Street Fighter II meledak besar, Anda pasti akan mendapatkan sesuatu seperti Fighting Masters. Hatinya ada di tempat yang benar dan memiliki beberapa ide keren (dan terutama soundtrack yang keren), tetapi tidak mampu meninggalkan kesan abadi. Ceritanya terjadi di galaksi di mana matahari akan meledak dan ras alien superkompeten mampir untuk mengatakan bahwa mereka hanya bisa menyelamatkan satu planet. Jadi… turnamen pertarungan di antara yang terbaik dari setiap planet karena alien ini memiliki perspektif yang aneh. Itu berarti kita mendapatkan beberapa manusia dan banyak desain alien yang konyol, termasuk manusia kuda petinju.
Sayangnya gameplay-nya kurang matang. Alih-alih terasa seperti Street Fighter, game ini lebih mirip serangkaian pertarungan bos Double Dragon. Itu sangat disayangkan, karena mereka hampir memiliki sesuatu.
12. TIME KILLERS
1993 | Incredible Technologies | Genesis, Arcade
Time Killers adalah salah satu game pertarungan awal yang ada berkat kesuksesan Street Fighter II. Game ini mengikuti rute Mortal Kombat dengan menonjolkan faktor darah. Sementara Mortal Kombat hanya menggunakan darah untuk alasan gaya dan nilai kejutan, setidaknya darah di Time Killers mempengaruhi gameplay. Tidak hanya Anda bisa kehilangan lengan di tengah pertarungan dan melanjutkan pertempuran dengan handicap, tetapi pemenggalan kepala bisa terjadi kapan saja, langsung mengakhiri pertandingan.
Game ini seperti Pete Best dari game pertarungan awal, tetapi mungkin sudah waktunya memberi kesempatan kedua pada para pengelana waktu yang menggunakan pedang ini. Lagipula, Rancid dari tahun 2024 adalah seorang punk dengan gergaji mesin, kacamata hitam, anting-anting, ukiran X di dahinya, dan mohawk hijau dengan kuncir kuda. Itu adalah desain yang paling berlebihan dan layak mendapat piala.
11. CLAYFIGHTER
1993 | Visual Concepts | Genesis, SNES
Game ClayFighter tidak pernah benar-benar bagus, tetapi saya menikmatinya karena omong kosong kartunnya. Desain karakternya cukup bagus, kecuali para pemeran ClayFighter 2: Judgment Clay dan karikatur rasis di ClayFighter 63 1/3. Di atas kertas, konsep game ini memiliki banyak janji. Ini adalah parodi dari klise game pertarungan yang menampilkan seorang pria yang terbuat dari taffy, seorang peniru Elvis, Santa Claus sebagai pegulat sumo, badut murung, dan hantu berkepala labu.
Serial ini hampir mati ketika ClayFighter 63 1/3 tertunda hingga terlupakan dan akhirnya dirilis sebagai game buruk yang terasa belum selesai karena memang begitu. Versi yang sedikit lebih dipoles bernama ClayFighter: Sculptor's Cut dirilis sebagai eksklusif sewa Blockbuster, tetapi itu tidak membuat dunia berguncang. Beberapa tahun lalu game ini akan diperbarui untuk WiiWare, tetapi gagal.
Buat saja CGI yang terlihat seperti tanah liat dan kita tidak perlu khawatir tentang semua animasi tersendat yang mengganggu game lama. Saya hanya mengatakan, saya perlu dosis Bad Mr. Frosty. Sudah terlalu lama.
10. MACE: THE DARK AGE
1997 | Atari Games & Midway Games | N64, Arcade
Jika Anda penggemar game pertarungan yang memiliki Nintendo 64 tetapi bukan PlayStation, maka ada kemungkinan 95% Anda pernah memainkan Mace: The Dark Age. Dikembangkan oleh Atari, game pertarungan ini mirip dengan game Soul Edge dengan atmosfer Mortal Kombat. Ceritanya sangat mirip dengan Soul Edge yaitu tentang prajurit abad pertengahan yang bertarung memperebutkan senjata jahat dengan kekuatan tertinggi, hanya saja lebih metal. Bahkan tanpa Fatalities (disebut "Eksekusi" di sini), Anda memiliki algojo, ksatria dari perut Neraka, tentara salib zombie, kurcaci yang mengendarai mech bertenaga uap, dan bos iblis yang mengesankan yang begitu besar sehingga hanya setengah bagian atasnya yang muncul dari portal di tanah.
Game ini juga memiliki ayam raksasa sebagai karakter tersembunyi, yang entah bagaimana menyebabkan penampilan karakter tersembunyi di Gauntlet Legends. Coba tebak.
Game ini tidak pernah benar-benar populer, sayang sekali, karena memiliki fondasi yang baik untuk sekuel. Saya agak bosan dengan SoulCalibur yang terasa sama setiap kali, jadi mungkin sudah waktunya memberi Mordos Kull kesempatan lain.
9. LAST BLADE
1997 | SNK | Neo Geo
Hanya ada dua installment dari Last Blade?! Sungguh?! Saya sadar tiga game yang sudah saya sebutkan di atas rata-rata (dan Time Killers yang terburuk), tetapi Last Blade sangat bagus. Setelah bertahun-tahun membuat sekuel Samurai Shodown, SNK melepaskan jenis game pertarungan Jepang bersejarah yang berbeda dengan tampilan yang lebih mengesankan daripada Shodown dan terasa lebih megah. Gameplay-nya hebat, tampilannya hebat, dan hanya terhambat oleh beberapa desain karakter yang vanilla.
Karakter Hibiki muncul di Capcom vs. SNK 2, tetapi itu tidak cukup. Sudah 16 tahun sejak game terakhir. Mengapa kita tidak dibanjiri sekuel Last Blade?
8. KING OF THE MONSTERS
1991 | SNK | Neo Geo, SNES, Genesis
Oke, SNK, apa-apaan ini?! Bagaimana sesuatu yang brilian seperti King of the Monsters bisa jatuh ke dalam ketidakjelasan begitu cepat?! Game ini tentang monster raksasa (salinan jelas dari Godzilla, King Kong, dan Ultraman) yang bertarung di kota-kota raksasa. Itu akan keren dengan sendirinya, hanya saja pertarungan mereka berbentuk pertandingan gulat profesional keras raksasa di mana Anda bisa menggunakan bangunan sebagai senjata! Kota memiliki batas listrik untuk mengurung mereka, bertindak seperti tali ring. Makhluk-makhluk itu melakukan suplex dan bodyslam. Anda harus benar-benar melakukan pin pada lawan.
Ada petarung monster raksasa lainnya seperti Primal Rage, game Godzilla, dan War of the Monsters (yang merupakan hal terdekat yang pernah kita miliki dengan reboot King of the Monsters, meskipun dibuat oleh perusahaan yang berbeda). Konsep monster raksasa bergulat adalah sumur yang sangat dalam untuk diambil. Ada alasan mengapa Kaiju Big Battel bertahan begitu lama. Sebenarnya, sementara kita membahasnya, bisakah kita mendapatkan game video Kaiju Big Battel sendiri? Saya juga akan baik-baik saja dengan itu.
Anehnya, SNK membuat sekuel untuk King of the Monsters tidak lama kemudian, tetapi game itu adalah beat 'em up side-scrolling. Itu tidak sama.
7. STREET FIGHTER: THE MOVIE
1995 | Capcom & Incredible Technologies | PS, Saturn, Arcade
Baiklah, baiklah. Sebelum Anda turun ke komentar untuk memarahi saya, biarkan saya menjelaskan. Segala sesuatu yang terlibat dengan Street Fighter: The Movie adalah menggelikan, termasuk fakta bahwa mereka membuat game pertarungan biasa-biasa saja berdasarkan film berdasarkan game pertarungan legendaris. Tapi ini masalahnya. Baru-baru ini, DC Comics merilis seri bernama Batman '66 yang memperluas dunia acara lama Adam West untuk tidak hanya menunjukkan petualangan baru, tetapi juga menunjukkan bagaimana karakter seperti Killer Croc dan Harley Quinn akan terlihat jika mereka muncul di acara lama itu. Ada juga komik web sekuel untuk film Super Mario Bros. yang buruk dari dua puluh tahun lalu yang menceritakan ulang Super Mario Bros. 2 dalam latar film pertama.
Port Street Fighter: The Movie juga memiliki itu, pada tingkat yang lebih rendah. Tidak hanya mereka memperkenalkan Akuma live-action ke dalam cerita, tetapi mereka mengklaim bahwa Gunloc dari Saturday Night Slam Masters diam-diam menyamar sebagai antek M. Bison, Blade. Juga, dia adalah saudara Guile. Itu benar-benar gila dan saya agak ingin lebih. Bawa kembali alam semesta konyol itu untuk sekali lagi. Saya ingin melihat seperti apa Gill. Seberapa jauh mereka bisa membuat Dudley? Atau bahkan Rufus? Ya ampun, kemungkinannya tidak terbatas.
6. ETERNAL CHAMPIONS
1993 | Sega Interactive | Genesis
Eternal Champions berada di samping Killer Instinct dalam hal game yang cukup besar untuk waktu singkat setelah dirilis, tetapi kemudian menghilang selama bertahun-tahun, tidak pernah terdengar lagi. Dengan kata lain, jika Killer Instinct bisa kembali, di mana Eternal Champions? Game ini memiliki cerita yang cukup keren di mana Eternal Champion memilih korban dari seluruh sejarah yang akan menjadi kekuatan besar untuk kebaikan jika mereka tidak terbunuh secara tragis. Untuk membantu membawa keseimbangan pada garis waktu, salah satu dari mereka akan mendapatkan hak untuk menghidupkan kembali momen terakhir mereka dan mengubah jalannya sejarah. Bagaimana itu akan diputuskan? Turnamen olahraga darah yang mengerikan. Tentu saja.
Game ini memiliki sekuel di Challenge from the Dark Side dan dua spin-off yang benar-benar tidak dapat dimainkan (Chicago Syndicate yang dibintangi Larcen Tyler dan X-Perts yang dibintangi Shadow Yamato). Mereka akan membuat game terakhir untuk mengakhiri cerita, tetapi Sega memutuskan untuk membatalkannya karena mereka merasa itu menghambat popularitas Virtua Fighter. Tuhan melarang dua game yang benar-benar berbeda ada di bawah perusahaan yang sama.
5. KIZUNA ENCOUNTER
1996 | SNK | Neo Geo, Arcade
Sejujurnya, game pertama dalam seri ini adalah Savage Reign, tetapi itu adalah game pertarungan satu lawan satu yang cukup terlupakan dan tidak layak untuk dikunjungi kembali. Itu tidak benar-benar mulai terasa sampai sekuelnya, Kizuna Encounter: Super Tag Battle, upaya pertama SNK pada game tag team. Faktanya, game ini dirilis hanya beberapa minggu setelah X-Men vs. Street Fighter yang populer dari Capcom, salah satu dari banyak alasan ia jatuh ke dalam pasir waktu. Meskipun demikian, game ini terasa berbeda dari petarung tag Capcom. Karakternya terasa lebih besar dan lebih membumi. Rasanya seperti versi 2D dari Tekken Tag dalam beberapa cara. Game ini sangat menyenangkan.
Juga menarik adalah bahwa game ini terjadi dalam garis waktu yang sama dengan game Fatal Fury, hanya sekitar seratus tahun ke depan (menampilkan seorang pria tua yang memakai topi bekas Terry Bogard dan keturunan Kim Kaphwan). Saya suka desainnya karena alih-alih membuat semuanya futuristik, karakter sebagian besar hanya distopia atau sangat mencolok. Ini memberi kita supervillain King Lion, yang memiliki tiga ancaman: baju besi, sarung tinju, dan pedang raksasa. Kita seharusnya menganggapnya serius. Kenapa tidak? Ini masa depan! Mungkin di masa depan, terlihat seperti persilangan antara Dr. Doom dan Strong Bad dianggap mengancam. Orang itu muncul lagi di Neo Geo Battle Coliseum, tetapi tidak ada yang memainkannya juga.
4. DARKSTALKERS
1994 | Capcom | PS, Arcade
Sulit untuk menerima bahwa Darkstalkers telah tersingkir sebanyak ini. Meskipun tidak akan pernah sebesar Street Fighter, game ini terasa cukup populer untuk menjadi andalan di perpustakaan Capcom. Tapi lihatlah semua yang terjadi dengan Mega Man… Bagaimanapun, Darkstalkers adalah game pertarungan brilian dengan monster, dan sangat kartun. Ada sekuel-sekuel dan meskipun mereka mengubah gameplay di sana-sini, mereka masih menggunakan sprite yang sama berulang kali, membuat game terlihat kurang seperti sekuel dan lebih seperti upgrade. Tidak membantu bahwa tokoh utama wanita Morrigan muncul di banyak petarung crossover (misalnya Marvel vs. Capcom dan Capcom vs. SNK) dan mereka memilih untuk tidak pernah memperbarui grafisnya sama sekali, membuatnya menonjol seperti jari yang sakit.
Bos besar Capcom, Yoshinori Ono, sudah lama menginginkan game Darkstalkers baru, tetapi memutuskan bahwa itu hanya bisa terjadi jika orang membeli Darkstalkers Resurrection, rilis ulang HD dari game Darkstalkers sebelumnya. Saya benci itu. Tapi hei, senang melihat Capcom masih berusaha memanfaatkan sprite berusia 20 tahun itu sebanyak mungkin.
3. POWER STONE
1999 | Capcom | Dreamcast, Arcade
Astaga. Power Stone. Apa yang terjadi? Kedua setelah Smash Bros., Power Stone adalah game pertarungan pesta yang sangat menyenangkan, berdasarkan murni pada berlarian di sekitar lingkungan dan mengalahkan lawan dengan apa pun yang bisa Anda dapatkan. Ini sangat kacau di sekuelnya — dengan empat pemain dan tahapan yang semakin konyol dan rumit. Meskipun di permukaan, karakter sebagian besar bermain sama di luar kecepatan dan kekuatan, kesenangan sebenarnya adalah menjadi yang pertama meraih tiga Power Stones dan menjadi super kuat dalam identitas super kuat yang tidak bisa dihentikan. Di situlah variasi sebenarnya. Masa-masa indah.
Meskipun game kedua adalah langkah yang bagus, itu menjadi sedikit terlalu repetitif dan bisa menggunakan lebih banyak tahapan dan cara-cara aneh untuk menyakiti musuh. Kumpulkan semua ide itu untuk installment ketiga — mungkin tambahkan beberapa karakter ikonik Capcom untuk rasa — dan Anda bisa mendapatkan klasik instan.
2. FATAL FURY/GAROU: MARK OF THE WOLVES
1991 | SNK & Takara | Neo Geo, Genesis, SNES
1999 | SNK | Neo Geo, Dreamcast, Arcade
Di masa-masa awal, Fatal Fury adalah salah satu jawaban SNK terhadap popularitas Street Fighter dan, seperti Art of Fighting, ia jatuh ke latar belakang begitu King of Fighters muncul. Mereka masih membuat game Fatal Fury, tetapi mereka tidak pernah terasa cukup besar untuk menggantikan King of Fighters sebagai seri pertarungan andalan SNK. Pada pandangan pertama, masuk akal bahwa mereka berhenti membuat game tersebut.
KECUALI. Game terakhir mereka adalah Garou: Mark of the Wolves, petarung yang hampir baru yang terjadi sepuluh tahun kemudian. Hanya satu karakter (Terry Bogard) yang kembali dan penampilannya benar-benar berubah. Animasi dan gaya bermain diperbarui.
Itu luar biasa. Anda bisa bermain sebagai pria bernama Butt! Jeff Hardy ada di sana untuk beberapa alasan! Ini dengan mudah salah satu game terbaik yang pernah diproduksi SNK dan tampak seperti langkah pertama yang luar biasa ke arah baru ini!
Tapi tentu saja tidak ada yang terjadi untuk menindaklanjutinya. Beberapa karakter — terutama pahlawan utama Rock Howard — muncul di beberapa game lain, termasuk trio berbasis Mark of the Wolves di King of Fighters XI, tetapi yang paling kami dapatkan adalah pembicaraan bertahun-tahun lalu bahwa mereka benar-benar sedang membuat sekuel. Sayangnya, tidak ada kabar sejak 2008. Payah.
1. SATURDAY NIGHT SLAM MASTERS
1993 | Capcom | SNES, Genesis, Arcade
Beberapa game Capcom adalah bagian dari kontinuitas yang sama, yang cukup keren. Sakura dari Street Fighter muncul di Rival Schools, sementara anggota utama Final Fight muncul di Street Fighter Alpha.
Suatu saat, seseorang berpikir, "Hei, kita sudah menetapkan bahwa Mike Haggar dari Final Fight dulunya adalah pegulat. Mengapa kita tidak membuat game gulat dengannya?" Dan muncullah Saturday Night Slam Masters.
Game itu benar-benar menyenangkan. Game di mana karakter bisa melakukan gerakan berlebihan ala Street Fighter, tetapi dalam konteks pertandingan gulat dengan aturan gulat. Misalnya, King Rasta Mon (campuran Blanka dan Bruiser Brody) akan menangkap Anda, melompat lurus ke atas sekitar 15 kaki sambil melakukan backflip selusin kali, lalu melemparkan Anda langsung ke matras. Sebagian besar pemeran adalah rekreasi Capcom dari pegulat klasik seperti Big Van Vader, Tinieblas, dan The Great Muta.
Mereka memang membuat sekuel bernama Ring of Destruction, tetapi mereka mengubah gameplay sehingga lebih mirip tiruan Street Fighter dengan pinning. Itu menghilangkan salah satu bagian paling menghibur dari game di mana Anda bisa melakukan pertandingan tornado tag team dan semuanya terasa jauh kurang istimewa.
Saya akan senang melihat Slam Masters kembali dalam beberapa bentuk. Mengingat alam semesta bersama, mereka bahkan bisa menambahkan Zangief, Hugo, Poison, El Fuerte, dan siapa pun yang cocok di ring gulat.
Platform Lainnya
Berita Piala Dunia
Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan kirim email ke [email protected]