Mainkan Craps Online Gratis | Simulator Permainan Seru

hotel teratai puncak

asbet slot apk

betboom bet

arcade game online

Craps

Craps adalah permainan judi gulungan dadu yang sangat populer, paling sering dimainkan di kasino sebagai permainan meja. Meskipun namanya aneh, permainan ini jauh dari "crappy" (buruk).

Ada dua daya tarik utama dari permainan Craps modern yang telah menjadikannya atraksi populer selama lebih dari 200 tahun:

  • Pertama, kerumunan besar yang dapat terbentuk dan berpartisipasi di sekitar meja. Hingga 20 pemain dapat berpartisipasi dalam satu permainan Craps, menghasilkan kerumunan berenergi tinggi yang sering bersorak untuk kemenangan besar.
  • Kedua, pemain berpeluang memenangkan uang dalam jumlah besar. Meskipun keunggulan ada di tangan rumah, gaya permainan berisiko tinggi/imbalan tinggi ini akan selalu menarik bagi tipe penjudi tertentu.

Anda dapat menikmati versi gratis Craps online hanya untuk bersenang-senang. Tidak perlu mengunduh, dan setelah kredit habis, simulator memungkinkan Anda memulai ulang kapan saja.

AtributDetail
GenrePermainan Dadu Kasino
Tanggal Rilis5 Juni 2013
PengembangBetSoft
RTP98.64%
Taruhan Min/Maks$1/$400
PlatformWindows, MacOS, Android, iOS
TeknologiHTML5

Aturan Dasar

Ada banyak istilah slang yang perlu dipelajari sebelum merasa nyaman. Oleh karena itu, berikut akan dijelaskan prosedur umum permainan Craps.

Memasang Taruhan Chip

Awalnya, seperti semua permainan meja, seorang pemain memasuki permainan Craps dengan memasang taruhan awal. Biasanya, kasino akan menukar chip taruhan biasa atau uang tunai dengan chip berwarna khusus.

Chip ini biasanya tidak memiliki denominasi yang berbeda, melainkan diberi kode warna sesuai dengan masing-masing pemain. Sehingga Pemain 1 mungkin memiliki Biru, dan Pemain 2 Merah, dan seterusnya. Ini membedakan posisi setiap pemain di papan satu sama lain.

Melempar Dadu

Seorang pemain awal akan dipilih untuk melempar dua dadu. Pemain ini akan terus melempar dadu untuk sisa putaran.

Pemain ini melakukan lemparan pertamanya setelah setiap pemain memasang taruhan pertama mereka. Jika pemain tersebut mendapatkan angka 2, 3, 7, 11, atau 12, putaran berakhir. Beberapa pemain menerima pembayaran, dan beberapa akan kehilangan taruhan mereka tergantung pada taruhan awal mereka.

Jika angka lain yang dilempar (4, 5, 6, 8, 9, 10), permainan berlanjut. Angka yang dilempar menjadi penting, dan opsi taruhan lebih lanjut diaktifkan.

  • Pada titik ini, jika angka 7 dilempar, maka putaran segera berakhir.
  • Jika angka penting tersebut dilempar, maka putaran juga akan segera berakhir.
  • Jika angka penting atau angka 7 tidak dilempar, putaran akan berlanjut tanpa batas.
  • Pemain memiliki akses ke taruhan opsional di mana mereka dapat bertaruh bahwa dadu akan menghasilkan angka lain selain angka penting dan 7.

Petunjuk

Sekarang setelah ada pemahaman umum tentang prosedur permainan Craps, panduan langkah demi langkah yang lebih mendalam diperlukan untuk mendapatkan pemahaman yang lebih nyaman tentang permainan ini.

Lemparan Awal dan Fase Pra-Poin

Craps adalah permainan berbasis putaran, dengan setiap putaran dimainkan secara independen dari putaran sebelumnya. Setelah chip mereka dibagikan, setiap pemain akan memasang taruhan wajib "Pass Line" atau "Don’t Pass Line".

Taruhan ini bertaruh pada hasil lemparan dadu pertama dalam putaran. Pemain akan bergiliran melempar dadu, atau "Shooting". Penembak (Shooter) akan mengambil dua dadu dari Bankir, seorang karyawan kasino yang juga dikenal sebagai "Stickman" di meja Craps.

Penembak kemudian melempar dua dadu tersebut, melemparkannya ke meja dan mengamati hasilnya.

  • Taruhan Pass Line menang jika jumlah kedua dadu adalah 7 atau 11.
  • Taruhan Don’t Pass Line menang jika hasilnya adalah 2 (dikenal sebagai "Snake-Eyes") atau 3.
  • Taruhan Don’t Pass Line juga akan seri (Tie) jika angka 12 dilempar.

Jika taruhan Pass Line atau Don’t Pass Line dibayarkan, maka putaran segera berakhir dan taruhan dibayarkan atau hilang sesuai dengan itu.

Fase Pasca-Poin

Jika angka lain yang dilempar, seperti 6, putaran tidak berakhir. Sebaliknya, angka baru itu menjadi penting sebagai "Point" (Poin).

Taruhan Pass Line dan Don’t Pass Line pemain tetap berada di meja, namun sekarang mereka memiliki kondisi kemenangan yang berbeda.

Dalam fase pasca-poin kedua dari permainan ini, pemain bertaruh apakah Poin atau 7 akan dilempar terlebih dahulu.

Sebagai contoh, anggap bahwa angka 6 dilempar pada lemparan awal. Ini berarti 6 sekarang menjadi Poin. Semua taruhan Pass Line dan Don’t Pass Line tetap di meja, dan sekarang dibayarkan dalam keadaan yang berbeda.

Alih-alih 7 atau 11, taruhan Pass Line dalam fase pasca-poin ini akan menang dengan uang genap jika Poin dilempar lagi. Jadi, dalam kasus ini, angka 6.

Taruhan Don’t Pass Line akan selalu menang dengan uang genap dalam fase pasca-poin ini jika angka 7 dilempar berapa pun nilai poinnya.

Mengakhiri Putaran

Putaran hanya akan berakhir ketika angka 7 atau Poin untuk putaran tersebut dilempar. Poin dapat berupa 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Ini karena 2, 3, 7, 11, dan 12 tidak bisa menjadi Poin.

Jika salah satu dari angka-angka tersebut dilempar pada lemparan awal, maka putaran secara otomatis berakhir sebelum fase pasca-poin.

Taruhan Samping

Dalam fase pasca-poin, pemain juga dipersilakan untuk memasang taruhan tambahan pada hasil lainnya.

Taruhan ekstra untuk fase pasca-poin ini adalah bagian terbesar dari meja Craps, dan juga memperkenalkan lebih banyak elemen risiko sebagai imbalan atas potensi hadiah yang lebih tinggi.

Tata Letak Meja dan Posisi Taruhan

Meja Craps mungkin tampak menakutkan pada awalnya. Jumlah posisi taruhan dan istilah slang yang tidak biasa bisa sangat membingungkan. Namun, hanya perlu penjelasan singkat tentang setiap bagian di meja untuk menghilangkan anggapan rumit ini.

Taruhan Pass dan Don’t Pass Line

Sudah di meja, kita dapat melihat dua posisi yang akrab: Pass Line dan Don’t Pass Line. Di bagian meja inilah setiap pemain memasang taruhan awal mereka.

Setiap posisi lain di meja (Kecuali Big 6/Big 8) ditujukan untuk fase pasca-poin.

Taruhan Come, Don’t Come, dan Field

Ditemukan di setiap meja Craps adalah taruhan Come, Don’t Come, dan Field. Selain itu, posisi "Place" ada untuk angka 4, 5, 6 (Biasanya ditulis "Six"), 8, 9 (ditulis "Nina" atau "Nine"), dan 10.

Taruhan Come dan Don’t Come, seperti Pass dan Don’t Pass, bertaruh pada hasil yang berlawanan. Jika satu menang, yang lain kalah. Come dan Don’t Come dapat dianggap sebagai perpanjangan dari posisi Pass dan Don’t Pass.

  • Jika seorang pemain mendapatkan angka 7 atau 11, sebelum Poin dilempar untuk kedua kalinya, semua taruhan Come menang.
  • Taruhan Don’t Come mengharapkan angka 2 atau 3.
  • Sama seperti taruhan Don’t Pass, taruhan Don’t Come akan impas pada lemparan 12.

Di beberapa kasino, Penembak akan diberikan "Poin Pribadi" jika mereka membuat taruhan Come atau Don’t Come, dan mendarat pada angka yang bukan 7, 11, 2, 3, atau 12.

Poin Pribadi ini dapat dibayarkan seperti Poin di seluruh meja, tetapi hanya untuk Penembak. Poin Pribadi ini tidak mengakhiri permainan ketika dilempar, memberikan Penembak potensi untuk memenangkan kedua Poin jika Poin Pribadi dilempar terlebih dahulu.

The Place (Tempat)

The Place adalah nama yang diberikan untuk nomor individu (4, 5, six, 8, nine/nina, 10) yang ditandai di meja Craps. Taruhan ini lebih berisiko daripada taruhan Pass/Come, karena 7 adalah angka yang paling mungkin untuk sepasang dadu.

Taruhan Place tidak mengakhiri putaran ketika dilempar, dan sebaliknya hanya memberikan pembayaran kepada pemain yang bertaruh ketika nomor yang relevan dilempar.

Taruhan Place tidak hilang sampai angka 7 atau Poin di seluruh meja telah dilempar, sehingga mengakhiri putaran.

The Field (Lapangan)

Field adalah taruhan satu lemparan, artinya hanya dihitung untuk lemparan berikutnya yang dilakukan oleh Penembak. Setelah satu lemparan ini, taruhan Field hilang jika tidak mencapai keberhasilan.

Taruhan Field menang jika lemparan Penembak berikutnya adalah 3, 4, 9, 10, atau 11. Taruhan Field juga membayar dua kali lipat jika lemparan berikutnya adalah 2 (Snake-Eyes) atau 12 (Boxcars).

Taruhan Big 6/Big 8

Selain itu, beberapa meja menawarkan taruhan Big 6/Big 8. Pemain dapat membuat taruhan ini selain taruhan Pass atau Don’t Pass mereka.

Jika lemparan dadu awal mendarat pada 6 atau 8, pemain menerima uang genap. Taruhan Big 6 dan Big 8 dapat bertahan hingga akhir putaran.

Bagian Tengah (Center Section)

Seperti Field, taruhan yang dibuat di Bagian Tengah adalah taruhan satu lemparan. Mereka dibuat sebelum lemparan berikutnya diambil, dan dimenangkan atau hilang segera tanpa mengakhiri putaran.

Pembayaran untuk taruhan bagian tengah ini bervariasi per kasino (online), tetapi kondisi kemenangan mereka biasanya sama.

Taruhan Bagian Tengah membayar untuk Doubles (Ganda), di mana kedua dadu menghasilkan hasil yang sama. Pasangan 1, 2, 3, 4, 5, dan 6 semuanya dibayar.

Juga biasanya ada taruhan Bagian Tengah untuk Ace Deuce (1 dan 2), dan 11 (5 dan 6).

the araya arcade malang

â–˛ Kembali ke atas

Platform Lainnya

cbrbet slot

online rugby betting

bet horse

pragmatic bet 200

Berita Piala Dunia

1x bet logo png

bima 888 slot

slot bank bri online 24 jam

rakyat123 slot

Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan kirim email ke [email protected]

â–˛ Kembali ke atas