Warlock - D&D 5e
free 5 bet no deposit required
Warlock
Para warlock adalah pencari pengetahuan yang tersembunyi di dalam jalinan multiverse. Melalui perjanjian dengan makhluk misterius berkekuatan supranatural, warlock membuka efek magis yang halus dan spektakuler.
Anda harus memiliki nilai Karisma 13 atau lebih tinggi untuk melakukan multiclass ke dalam atau keluar dari kelas ini.
| Level | Bonus Keahlian | Fitur | Cantrip Diketahui | Mantra Diketahui | Slot Mantra | Tingkat Slot | Invocation Diketahui |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Patron Luar Dunia, Sihir Perjanjian | 2 | 2 | 1 | 1 | - |
| 2 | +2 | Invocation Eldritch | 2 | 3 | 2 | 1 | 2 |
| 3 | +2 | Anugerah Perjanjian | 2 | 4 | 2 | 2 | 2 |
| 4 | +2 | Peningkatan Nilai Kemampuan, Fleksibilitas Eldritch (Opsional) | 3 | 5 | 2 | 2 | 2 |
| 5 | +3 | 3 | 6 | 2 | 3 | 3 | |
| 6 | +3 | Fitur Patron Luar Dunia | 3 | 7 | 2 | 3 | 3 |
| 7 | +3 | 3 | 8 | 2 | 4 | 4 | |
| 8 | +3 | Peningkatan Nilai Kemampuan, Fleksibilitas Eldritch (Opsional) | 3 | 9 | 2 | 4 | 4 |
| 9 | +4 | 3 | 10 | 2 | 5 | 5 | |
| 10 | +4 | Fitur Patron Luar Dunia | 4 | 10 | 2 | 5 | 5 |
| 11 | +4 | Arcanum Mistis (tingkat 6) | 4 | 11 | 3 | 5 | 5 |
| 12 | +4 | Peningkatan Nilai Kemampuan, Fleksibilitas Eldritch (Opsional) | 4 | 11 | 3 | 5 | 6 |
| 13 | +5 | Arcanum Mistis (tingkat 7) | 4 | 12 | 3 | 5 | 6 |
| 14 | +5 | Fitur Patron Luar Dunia | 4 | 12 | 3 | 5 | 6 |
| 15 | +5 | Arcanum Mistis (tingkat 8) | 4 | 13 | 3 | 5 | 7 |
| 16 | +5 | Peningkatan Nilai Kemampuan, Fleksibilitas Eldritch (Opsional) | 4 | 13 | 3 | 5 | 7 |
| 17 | +6 | Arcanum Mistis (tingkat 9) | 4 | 14 | 4 | 5 | 7 |
| 18 | +6 | 4 | 14 | 4 | 5 | 8 | |
| 19 | +6 | Peningkatan Nilai Kemampuan, Fleksibilitas Eldritch (Opsional) | 4 | 15 | 4 | 5 | 8 |
| 20 | +6 | Master Eldritch | 4 | 15 | 4 | 5 | 8 |
Fitur Kelas
Sebagai seorang warlock, Anda mendapatkan fitur kelas berikut.
Poin Kehidupan
Dadu Kehidupan: 1d8 per level warlock
Poin Kehidupan pada Level 1: 8 + modifier Konstitusi Anda
Poin Kehidupan pada Level Lebih Tinggi: 1d8 (atau 5) + modifier Konstitusi Anda per level warlock setelah level 1
Keahlian
Armor: Armor Ringan
Senjata: Senjata Sederhana
Alat: Tidak ada
Lemparan Penyelamatan: Kebijaksanaan, Karisma
Keterampilan: Pilih dua dari Arcana, Penipuan, Sejarah, Intimidasi, Investigasi, Alam, dan Agama
Perlengkapan
Anda memulai dengan perlengkapan berikut, sebagai tambahan dari perlengkapan yang diberikan oleh latar belakang Anda:
- (a) sebuah crossbow ringan dan 20 anak panah atau (b) senjata sederhana apa pun
- (a) kantong komponen atau (b) fokus arcana
- (a) paket sarjana atau (b) paket dungeoneer
- Armor Kulit, senjata sederhana apa pun, dan dua belati
Patron Luar Dunia
Pada level 1, Anda telah membuat kesepakatan dengan makhluk luar dunia pilihan Anda. Pilihan Anda memberikan fitur pada level 1 dan lagi pada level 6, 10, dan 14.
| Patron | Sumber |
|---|---|
| Archfey | Buku Pemain |
| Celestial | Panduan Xanathar untuk Segala Hal |
| Tanpa Dasar | Kuali Tasha untuk Segala Hal |
| Iblis | Buku Pemain |
| Genie | Kuali Tasha untuk Segala Hal |
| Yang Tua Besar | Buku Pemain |
| Hexblade | Panduan Xanathar untuk Segala Hal |
| Mayat Hidup | Panduan Van Richten untuk Ravenloft |
| Abadi | Panduan Petualang Pantai Pedang |
| Arcana yang Digali | |
| Penyihir Lorehold | Arcana yang Digali 79 - Penyihir Strixhaven |
| Penyihir Silverquill | Arcana yang Digali 79 - Penyihir Strixhaven |
| Penyihir Witherbloom | Arcana yang Digali 79 - Penyihir Strixhaven |
| Arsip Arcana yang Digali | |
| Celestial | Arcana yang Digali 40 - Opsi Kelas Revisi |
| Genie | Arcana yang Digali 72 - Subkelas Ditinjau Kembali |
| Hantu dalam Mesin | Arcana yang Digali 7 - Sihir Modern |
| Hexblade | Arcana yang Digali 29 - Warlock dan Penyihir |
| Pengintai di Kedalaman | Arcana yang Digali 61 - Penyihir dan Warlock |
| Genie Mulia | Arcana yang Digali 67 - Subkelas, Bagian 1 |
| Ratu Gagak | Arcana yang Digali 29 - Warlock dan Penyihir |
| Pencari | Arcana yang Digali 16 - Yang Setia |
| Mayat Hidup | Arcana yang Digali 74 - Subkelas, Bagian 4 |
| Cahaya Abadi | Arcana yang Digali 10 - Terang, Gelap, Bawah Tanah! |
Sihir Perjanjian
Penelitian arcana Anda dan sihir yang diberikan oleh patron Anda telah memberi Anda kemudahan dalam menggunakan mantra.
Cantrip
Anda mengetahui dua cantrip pilihan Anda dari daftar mantra warlock. Anda mempelajari cantrip warlock tambahan pilihan Anda pada level yang lebih tinggi, seperti yang ditunjukkan pada kolom Cantrip Diketahui di tabel Warlock.
Slot Mantra
Tabel Warlock menunjukkan berapa banyak slot mantra yang Anda miliki untuk merapal mantra warlock Anda dari level 1 hingga 5. Tabel juga menunjukkan tingkat slot tersebut; semua slot mantra Anda memiliki level yang sama. Untuk merapal salah satu mantra warlock Anda level 1 atau lebih tinggi, Anda harus menghabiskan satu slot mantra. Anda mendapatkan kembali semua slot mantra yang telah dihabiskan saat Anda menyelesaikan istirahat pendek atau panjang.
Contohnya, saat Anda berada di level 5, Anda memiliki dua slot mantra level 3. Untuk merapal mantra level 1 sambaran penyihir, Anda harus menghabiskan salah satu slot tersebut, dan Anda merapalnya sebagai mantra level 3.
Mantra Diketahui Level 1 dan Lebih Tinggi
Pada level 1, Anda mengetahui dua mantra level 1 pilihan Anda dari daftar mantra warlock. Kolom Mantra Diketahui di tabel Warlock menunjukkan kapan Anda mempelajari mantra warlock tambahan pilihan Anda level 1 atau lebih tinggi. Mantra yang Anda pilih harus memiliki level tidak lebih tinggi dari yang ditunjukkan pada kolom Tingkat Slot tabel untuk level Anda. Misalnya, saat Anda mencapai level 6, Anda mempelajari mantra warlock baru, yang bisa level 1, 2, atau 3.
Selain itu, saat Anda naik level di kelas ini, Anda dapat memilih salah satu mantra warlock yang Anda ketahui dan menggantinya dengan mantra lain dari daftar mantra warlock, yang juga harus memiliki level yang sesuai dengan slot mantra yang Anda miliki.
Kemampuan Merapal Mantra
Karisma adalah kemampuan merapal mantra Anda untuk mantra warlock, jadi Anda menggunakan Karisma setiap kali mantra merujuk pada kemampuan merapal mantra Anda. Selain itu, Anda menggunakan modifier Karisma saat menentukan DC lemparan penyelamatan untuk mantra warlock yang Anda rapalkan dan saat melakukan lemparan serangan dengan mantra tersebut.
DC lemparan penyelamatan mantra = 8 + bonus keahlian Anda + modifier Karisma Anda
Modifier serangan mantra = bonus keahlian Anda + modifier Karisma Anda
Fokus Merapal Mantra
Anda dapat menggunakan fokus arcana sebagai fokus merapal mantra untuk mantra warlock Anda.
Invocation Eldritch
Dalam studi Anda tentang ilmu gaib, Anda telah menemukan Invocation Eldritch, fragmen pengetahuan terlarang yang memberi Anda kemampuan magis yang abadi.
Pada level 2, Anda mendapatkan dua invocation eldritch pilihan Anda. Saat Anda mencapai level warlock tertentu, Anda mendapatkan invocation tambahan pilihan Anda, seperti yang ditunjukkan pada kolom Invocation Diketahui di tabel Warlock. Prasyarat level mengacu pada level Anda di kelas ini.
Selain itu, saat Anda naik level di kelas ini, Anda dapat memilih salah satu invocation yang Anda ketahui dan menggantinya dengan invocation lain yang dapat Anda pelajari pada level tersebut.
Anugerah Perjanjian
Pada level 3, patron luar dunia Anda memberikan hadiah kepada Anda atas pelayanan setia Anda. Anda mendapatkan salah satu fitur berikut pilihan Anda.
- Perjanjian Pedang
- Anda dapat menggunakan aksi Anda untuk membuat senjata perjanjian di tangan kosong Anda. Anda dapat memilih bentuk senjata jarak dekat ini setiap kali Anda membuatnya. Anda mahir menggunakannya saat memegangnya. Senjata ini dianggap magis untuk tujuan mengatasi resistensi dan kekebalan terhadap serangan dan kerusakan nonmagis.
- Senjata perjanjian Anda menghilang jika berada lebih dari 5 kaki dari Anda selama 1 menit atau lebih. Senjata itu juga menghilang jika Anda menggunakan fitur ini lagi, jika Anda menyingkirkan senjata (tanpa memerlukan aksi), atau jika Anda mati.
- Anda dapat mengubah satu senjata magis menjadi senjata perjanjian Anda dengan melakukan ritual khusus sambil memegang senjata tersebut. Anda melakukan ritual selama 1 jam, yang dapat dilakukan selama istirahat pendek.
- Anda kemudian dapat menyingkirkan senjata itu, memindahkannya ke ruang ekstradimensional, dan senjata itu muncul setiap kali Anda membuat senjata perjanjian Anda setelahnya. Anda tidak dapat memengaruhi artefak atau senjata yang memiliki kesadaran dengan cara ini. Senjata itu berhenti menjadi senjata perjanjian Anda jika Anda mati, jika Anda melakukan ritual 1 jam pada senjata yang berbeda, atau jika Anda menggunakan ritual 1 jam untuk memutuskan ikatan dengannya. Senjata itu muncul di kaki Anda jika berada di ruang ekstradimensional saat ikatan putus.
- Perjanjian Rantai
- Anda mempelajari mantra temukan familiar dan dapat merapalnya sebagai ritual. Mantra ini tidak dihitung sebagai mantra yang Anda ketahui.
- Saat Anda merapal mantra, Anda dapat memilih salah satu bentuk normal untuk familiar Anda atau salah satu bentuk khusus berikut: iblis, pseudonaga, quasit, atau sprite.
- Selain itu, saat Anda melakukan Aksi Serang, Anda dapat mengorbankan salah satu serangan Anda sendiri untuk mengizinkan familiar Anda melakukan satu serangan dengan reaksinya.
- Perjanjian Tome
- Patron Anda memberi Anda buku sihir yang disebut Kitab Bayangan. Saat Anda mendapatkan fitur ini, pilih tiga cantrip dari daftar mantra kelas mana pun (ketiganya tidak harus dari daftar yang sama). Selama buku itu ada pada diri Anda, Anda dapat merapal cantrip tersebut sesuka hati. Cantrip itu tidak dihitung sebagai cantrip yang Anda ketahui. Jika tidak ada dalam daftar mantra warlock, cantrip itu tetap merupakan mantra warlock bagi Anda.
- Jika Anda kehilangan Kitab Bayangan, Anda dapat melakukan upacara 1 jam untuk menerima pengganti dari patron Anda. Upacara ini dapat dilakukan selama istirahat pendek atau panjang, dan menghancurkan buku sebelumnya. Buku itu berubah menjadi abu saat Anda mati.
- Perjanjian Jimat
- Patron Anda memberi Anda jimat, sebuah jimat yang dapat membantu pemakainya saat diperlukan. Saat pemakai gagal dalam pemeriksaan kemampuan, mereka dapat menambahkan d4 pada lemparan, yang berpotensi mengubah lemparan menjadi sukses. Manfaat ini dapat digunakan sejumlah kali sama dengan bonus keahlian Anda, dan semua penggunaan yang telah dihabiskan dipulihkan saat Anda menyelesaikan istirahat panjang.
- Jika Anda kehilangan jimat, Anda dapat melakukan upacara 1 jam untuk menerima pengganti dari patron Anda. Upacara ini dapat dilakukan selama istirahat pendek atau panjang, dan menghancurkan jimat sebelumnya. Jimat itu berubah menjadi abu saat Anda mati.
- Perjanjian Rantai Bintang (UA)
- Prasyarat: Patron Pencari
- Sang Pencari memberi Anda rantai yang ditempa dari cahaya bintang, dihiasi dengan tujuh titik cahaya berkilau. Selama rantai itu ada pada diri Anda, Anda mengetahui mantra ramalan dan dapat merapalnya sebagai ritual. Mantra ini tidak dihitung sebagai mantra yang Anda ketahui.
- Selain itu, Anda dapat memohon kekuatan Sang Pencari untuk mendapatkan keunggulan pada pemeriksaan Kecerdasan saat Anda membawa item ini. Setelah Anda menggunakan kemampuan ini, Anda tidak dapat menggunakannya lagi sampai Anda menyelesaikan istirahat pendek atau panjang.
- Jika Anda kehilangan Rantai Bintang, Anda dapat melakukan upacara 1 jam untuk menerima pengganti dari Sang Pencari. Upacara dapat dilakukan selama istirahat pendek atau panjang, dan menghancurkan rantai sebelumnya. Rantai itu menghilang dalam kilatan cahaya saat Anda mati.
- Bentuk pasti item ini mungkin berbeda tergantung patron Anda. Rantai Bintang terinspirasi oleh dewa Greyhawk, Celestian.
Peningkatan Nilai Kemampuan
Saat Anda mencapai level 4, dan lagi pada level 8, 12, 16, dan 19, Anda dapat meningkatkan satu nilai kemampuan pilihan Anda sebesar 2, atau Anda dapat meningkatkan dua nilai kemampuan pilihan Anda sebesar 1. Seperti biasa, Anda tidak dapat meningkatkan nilai kemampuan di atas 20 menggunakan fitur ini.
Fleksibilitas Eldritch (Opsional)
Setiap kali Anda mencapai level di kelas ini yang memberikan fitur Peningkatan Nilai Kemampuan, Anda dapat melakukan salah satu hal berikut, yang mewakili perubahan fokus dalam studi gaib Anda:
- Ganti satu cantrip yang Anda pelajari dari fitur Sihir Perjanjian kelas ini dengan cantrip lain dari daftar mantra warlock.
- Ganti opsi yang Anda pilih untuk fitur Anugerah Perjanjian dengan salah satu opsi lain dari fitur tersebut.
- Jika Anda berada di level 12 atau lebih tinggi, ganti satu mantra dari fitur Arcanum Mistis Anda dengan mantra warlock lain dengan level yang sama.
Jika perubahan ini membuat Anda tidak memenuhi syarat untuk salah satu Invocation Eldritch Anda, Anda juga harus menggantinya sekarang, memilih invocation yang memenuhi syarat.
Arcanum Mistis
Pada level 11, patron Anda memberikan rahasia magis yang disebut arcanum. Pilih satu mantra level 6 dari daftar mantra warlock sebagai arcanum ini.
Anda dapat merapal mantra arcanum Anda sekali tanpa menghabiskan slot mantra. Anda harus menyelesaikan istirahat panjang sebelum dapat melakukannya lagi.
Pada level yang lebih tinggi, Anda mendapatkan mantra warlock tambahan pilihan Anda yang dapat dirapalkan dengan cara ini: satu mantra level 7 pada level 13, satu mantra level 8 pada level 15, dan satu mantra level 9 pada level 17. Anda mendapatkan kembali semua penggunaan Arcanum Mistis Anda saat menyelesaikan istirahat panjang.
Master Eldritch
Pada level 20, Anda dapat menarik cadangan kekuatan mistis batin Anda sambil memohon kepada patron Anda untuk mendapatkan kembali slot mantra yang telah dihabiskan. Anda dapat menghabiskan 1 menit memohon bantuan patron Anda untuk mendapatkan kembali semua slot mantra Anda yang telah dihabiskan dari fitur Sihir Perjanjian. Setelah Anda mendapatkan kembali slot mantra dengan fitur ini, Anda harus menyelesaikan istirahat panjang sebelum dapat melakukannya lagi.
Platform Lainnya
Berita Piala Dunia
Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan kirim email ke [email protected]