Cara Bermain Craps

white label sports betting

link slot server luar

jepara slot login

kakek slot

Cara Bermain Craps

Craps dianggap sebagai permainan paling seru di kasino. Ada berbagai opsi taruhan dan akibatnya, permainan ini bisa jadi rumit. Namun, ada beberapa taruhan sederhana yang dapat Anda mulai dan pelajari sisanya seiring berjalannya waktu.

Setiap taruhan bergantung pada nilai Poin dari sisi atas dua dadu yang telah berhenti setelah dilempar oleh seorang Pemain atau "Penembak".

Tidak ada kemitraan yang boleh melebihi maksimum meja.

Terminologi & Cara Bermain

A. Garis Lulus (Pass Line)

Jika Anda memasang taruhan pada Garis Lulus dan lemparan pertama dadu (dikenal sebagai "Lemparan Awal") menghasilkan 7 atau 11, Anda menang. Jika lemparan menghasilkan 2, 3, atau 12, Anda "craps out" atau kalah. Angka lain yang muncul (yaitu 4, 5, 6, 8, 9, atau 10) menjadi Poin Garis Lulus. Taruhan Garis Lulus menang jika Penembak melempar Poin sebelum melempar 7. Jika 7 muncul sebelum Poin, Penembak "sevens out" dan taruhan Garis Lulus kalah. Penembak terus melempar dadu hingga ia sevens out, lalu dadu berpindah ke Pemain berikutnya. Anda tidak harus menjadi penembak untuk memasang taruhan Garis Lulus.

B. Jangan Lulus (Don't Pass)

Taruhan Jangan Lulus adalah kebalikan dari Garis Lulus. Taruhan ini menang pada Lemparan Awal jika 2 atau 3 muncul, dan kalah jika 7 atau 11 muncul. Lemparan 12 adalah hasil seri di Jangan Lulus. Angka lain yang muncul menjadi Poin. Untuk menang, angka 7 harus muncul sebelum Poin dilempar. Jika Poin muncul sebelum 7, taruhan kalah. Anda tidak harus menjadi Penembak untuk memasang taruhan ini.

C. Datang (Come)

Anda dapat memasang taruhan "Datang" kapan saja setelah Poin ditetapkan. Aturan menang-kalah sama dengan Garis Lulus. Lemparan dadu berikutnya menentukan apakah Anda menang, kalah, atau menetapkan Poin yang harus muncul sebelum 7 untuk menang. Taruhan Datang dan Poinnya independen dari Poin Garis Lulus.

D. Jangan Datang (Don't Come)

Taruhan Jangan Datang dapat dipasang kapan saja setelah Poin Garis Lulus ditetapkan. Aturan menang-kalah sama dengan Jangan Lulus, tetapi kemenangan, kekalahan, atau penentuan Poin ditentukan oleh lemparan dadu berikutnya. Seperti taruhan Datang, taruhan Jangan Datang memungkinkan Pemain bertaruh pada setiap lemparan dadu. Taruhan Garis Lulus, Jangan Lulus, Datang, dan Jangan Datang dibayar dengan uang genap. Taruhan Garis Lulus dan Datang tidak dapat dihapus atau dikurangi setelah "Poin Lemparan Awal" atau "Poin Datang" ditetapkan, namun dapat ditingkatkan. Taruhan Jangan Lulus dan Jangan Datang dapat dikurangi atau dihapus kapan saja, tetapi tidak pernah ditingkatkan atau diganti.

Odds (Peluang)

Seorang pemain dapat memilih untuk memasang taruhan tambahan di samping taruhan asli ("datar") kapan saja setelah Poin ditetapkan. Pemain dapat "mengambil" odds pada taruhan Garis Lulus atau Datang. Pemain juga dapat "meletakkan" odds pada taruhan Jangan Lulus atau Jangan Datang. Semua taruhan odds dapat dihapus atau dikurangi kapan saja. Odds dibayar berdasarkan peluang sebenarnya dan menang jika taruhan datar menang, dan sebaliknya.

E & F. Taruhan Beli dan Taruh (Buy & Lay)

Taruhan Beli dan Taruh membayar odds tanpa memerlukan taruhan datar dan dapat dipasang langsung pada angka 4, 5, 6, 8, 9, atau 10 kapan saja tanpa menunggu angka tersebut muncul pertama kali. Taruhan Beli adalah taruhan bahwa angka akan muncul sebelum 7. Taruhan Taruh adalah taruhan bahwa 7 akan muncul sebelum angka tersebut. Dalam kedua kasus, taruhan dibayar berdasarkan odds sebenarnya seperti yang ditunjukkan pada tabel yang menyertainya. Komisi 5% atau "vigorish" dikenakan pada semua taruhan Beli dan Taruh, baik pada jumlah yang dipertaruhkan (jika taruhan Beli) atau pada jumlah yang dapat dimenangkan (jika taruhan Taruh). Jika tidak ada keputusan yang dibuat pada taruhan Beli atau Taruh dan Pemain ingin menarik taruhannya, vigorish akan dikembalikan kepada Pemain.

G. Taruhan Tempat untuk Menang (Place Bets to Win)

Anda dapat memasang Taruhan Tempat pada 4, 5, 6, 8, 9, atau 10 kapan saja. Lihat bagan yang menyertainya untuk odds Taruhan Tempat. Semua odds, Taruhan Beli, dan Taruhan Tempat dapat ditingkatkan, dikurangi, ditarik kembali oleh pemain, atau disebut "off" (tidak berjalan) kapan saja. Odds Datang, Taruhan Beli, dan Taruhan Tempat untuk Menang selalu off pada Lemparan Awal kecuali ditentukan lain oleh Pemain. Pemain bertanggung jawab untuk menempatkan semua odds dan melacak semua taruhan.

H. Lapangan (Field)

Jika 2, 3, 4, 9, 10, 11, atau 12 muncul, Anda menang. Semua angka dibayar dengan uang genap kecuali 2 dan 12 yang dibayar dua kali lipat. Taruhan berikut dapat dipasang pada lemparan apa pun dan menang atau kalah tergantung pada hasil lemparan dadu berikutnya. Taruhan ini menang jika angka atau angka yang dipertaruhkan muncul, dan kalah jika angka lain muncul. Taruhan ini terletak di tengah tata letak dan ditempatkan oleh Dealer. Meskipun Dealer akan menempatkan banyak taruhan untuk Anda, pemain bertanggung jawab untuk memastikan taruhan ditempatkan dengan benar.

I. Taruhan Proposisi (Proposition Bets)

  • Any 7 (Angka 7): Jika 7 muncul, Anda menang dan dibayar 4 banding 1.
  • Any Craps (Craps Apa Pun): Jika 2, 3, atau 12 muncul, Anda menang dan dibayar 7 banding 1.
  • Two Craps atau Aces (Dua Craps atau As): Jika dua as atau 2 muncul, Anda menang dan dibayar 30 banding 1.
  • Twelve Craps (Dua Belas Craps): Jika dua enam atau 12 muncul, Anda menang dan dibayar 30 banding 1.
  • Three Craps atau Ace-Deuce (Tiga Craps atau As-Duas): Jika as-duas atau 3 muncul, Anda menang dan dibayar 15 banding 1.
  • Eleven (Sebelas): Jika 11 muncul, Anda menang dan dibayar 15 banding 1.
  • Craps Eleven (Craps Sebelas): Jika 2, 3, 11, atau 12 muncul, Anda menang sesuai odds pembayaran, dikurangi jumlah yang dipertaruhkan pada angka yang kalah.

Taruhan Horn (Horn Bets)

Taruhan Horn adalah taruhan satu unit pada 2, 3, 12, dan 11. Pembayarannya sesuai dengan odds pembayaran untuk angka tersebut dan jumlah dolar yang secara efektif dipertaruhkan pada angka tersebut, dikurangi jumlah yang dipertaruhkan pada 3 angka yang kalah.

Taruhan Horn Tinggi (Horn High Bets)

Taruhan Horn Tinggi biasanya dipertaruhkan dalam satuan lima karena Anda secara efektif mempertaruhkan satu unit pada 2, 3, 11, dan 12, dengan satu unit tambahan dipertaruhkan pada satu angka. Misalnya, $5 Horn High 12 memiliki satu dolar dipertaruhkan pada 2, 3, dan 11, dan dua dolar dipertaruhkan pada 12. Jika salah satu dari empat angka ini muncul, pembayarannya sesuai dengan odds pembayaran untuk angka tersebut, dikurangi jumlah yang dipertaruhkan pada tiga angka yang kalah. Seorang Pemain juga dapat melakukan Taruhan Horn yang hanya satu unit masing-masing pada 2, 3, 12, dan 11. Jika salah satu dari empat angka ini muncul, pembayarannya mengikuti aturan yang sama seperti Taruhan Horn.

Jalan Keras (Hardways)

Taruhan Jalan Keras terletak di tengah tata letak dan ditempatkan oleh Dealer. Taruhan ini dapat dipasang pada lemparan apa pun. Empat kemungkinan Jalan Keras: Enam Keras (dua 3) dan Delapan Keras (dua 4), membayar 9 banding 1; Empat Keras (dua 2) dan Sepuluh Keras (dua 5), membayar 7 banding 1. Anda menang jika Jalan Keras yang Anda pertaruhkan muncul sebelum 7 atau kombinasi bukan pasangan dari angka yang dipertaruhkan. Jalan Keras selalu off kecuali Anda menyatakan taruhan tersebut aktif pada Lemparan Awal.

bet pingpong gergely

▲ Kembali ke atas

Platform Lainnya

situs judi slot 188

glory303 slot

INDOTOGEL

ignition casino app

Berita Piala Dunia

horses bet

q777 casino

jasa pembuatan web betting

ARENAJP

Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan kirim email ke [email protected]

▲ Kembali ke atas