Daytona USA 2 akhirnya dapat dimainkan di rumah setelah 25 tahun - dan tetap brilian
Daytona USA 2 Akhirnya Dapat Dimainkan di Rumah
Tersembunyi di jantung Yokohama virtual di sepanjang gang biasa, terdapat sebuah pusat permainan arcade yang merayakan warisan arkade Sega. Arkade ini telah menjadi bagian tak terpisahkan dari seri Like A Dragon, namun dengan seri terbaru, kita mencapai tonggak baru—Sega akhirnya, untuk pertama kalinya, memperkenalkan emulasi Model 3 resmi, dan bersamanya hadir salah satu permainan balap terbaik yang pernah dibuat.
Daytona USA 2: Battle on the Edge—kini dikenal, karena masalah lisensi, sebagai Sega Racing Classic 2—adalah permainan balap arkade dari legenda AM2 dan berdiri sebagai salah satu permainan balap tercepat, paling elegan yang pernah ada. Tidak sendiri, karena permainan Model 3 kedua juga disertakan—Fighting Vipers 2. Daytona USA 2 belum pernah tersedia di konsol rumah sebelumnya, tetapi Fighting Vipers 2 telah hadir dalam bentuk port Dreamcast yang dianggap sangat mirip dengan versi arkade. Namun seberapa dekat sebenarnya? Berkat Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, kini kita bisa mengetahuinya.
Memahami Teknologi Model 3 Sega
Untuk memahami teknologi arkade Model 3 Sega, kita perlu menempatkan tahun 1996 dalam konteks. Ini adalah tahun Nintendo 64 hadir di pasar dan tahun PlayStation mulai menguasai industri. Tahun ini juga melahirkan game seperti Tekken 2 dan Soul Edge, Quake, Tomb Raider, Super Mario 64, dan Waverace. Di sisi PC, kartu 3DFX Voodoo hadir dengan rendering resolusi tinggi, frame-rate lebih cepat, dan tekstur halus. Namun ada Virtua Fighter 3.
Game unggulan ini dikembangkan bersamaan dengan perangkat keras arkade Model 3 baru dan langsung terasa seperti lompatan ke masa depan. Kualitas dan kelancaran visualnya jauh melampaui apa pun yang akan dirilis selama empat tahun ke depan. Model 3 mampu mendorong jumlah poligon yang sangat besar untuk zamannya dengan tekstur resolusi tinggi dan anti-aliasing asli. VF3 sendiri memperkenalkan inverse kinematics yang memungkinkan penempatan kaki yang tepat di permukaan tidak rata. Semuanya adalah pesta visual yang melampaui segalanya, baik di rumah maupun di arkade. Tekken 2 memang luar biasa, tetapi peralihan dari satu ke yang lain adalah lompatan generasi yang luar biasa.
Sega mengembangkan banyak game untuk Model 3, tetapi pada tahun 1998, kami menerima sekuel dari salah satu rilis terpopuler Sega—tindak lanjut dari Daytona USA. Daytona 2 adalah pengalaman balap arkade sejati yang memadukan visual berteknologi tinggi dengan kecepatan dan intensitas yang luar biasa. Bahkan saat ini, puluhan tahun setelah rilis aslinya, masih terasa luar biasa untuk duduk di kokpit mobil stoknya dan melesat di lintasan.
Mirip dengan VF3, game ini terpaut generasi dari game sezamannya: PC kelas atas saat itu menyajikan game seperti Need for Speed 3: Hot Pursuit yang tampak menakjubkan. Di arkade, game Rush dari Midway adalah kontemporer (meskipun sedikit mendahului Daytona 2), tetapi ada juga California Speed dan banyak lainnya. Gran Turismo dirilis di Barat pada tahun 1998, mendefinisikan ulang ekspektasi untuk simulasi balap realistis di konsol. Banyak dari game-game itu, bahkan game arkade, sering kesulitan mempertahankan 30 frame per detik. Saat mencapai 60fps, seperti dalam F-Zero X untuk N64, detail dikurangi seminimal mungkin.
Namun, jika kita melihat kembali ke tahun 1996, Sega telah merilis SCUD Race di arkade dengan visual seperti ini pada frame-rate yang sangat halus. Benar-benar mencengangkan dibandingkan dengan game yang akan dirilis bertahun-tahun kemudian di perangkat keras lain. Dengan Daytona 2, Sega beralih ke versi papan Model 3 yang sedikit lebih kuat dan memberikan mahakarya visual. Ini benar-benar terasa seperti mencelupkan jari ke masa depan untuk merasakan kualitas visual yang belum pernah ada. Itulah keajaiban arkade—ketika game dikembangkan di perangkat keras mahal dan canggih, mendorong batasan pada saat yang sama. Bahwa AM2 mampu menghasilkan game yang mutakhir sekaligus kuat dari segi desain game, tidak akan pernah berhenti membuat saya kagum.
Kualitas visual berasal dari perpaduan antara seni yang dirancang dengan sangat baik—termasuk tekstur, warna, pencahayaan, dan pemodelan—di samping teknologi yang mendasarinya. Ini memungkinkan Sega mendorong jumlah poligon besar—jutaan poligon per detik—sambil menggunakan tekstur resolusi tinggi dengan filtering dan mip-map. Perangkat keras juga mendukung bentuk multitexture yang dikenal sebagai microtexture yang dapat digunakan untuk melapisi detail lebih tinggi di permukaan. Model 3 mendukung fitur pencahayaan canggih dan pencampuran warna. Semua ini disampaikan pada frame-rate yang sangat cepat dan tidak pernah goyah—sesuatu yang bahkan tidak kita dapatkan dari banyak game balap arkade lain di era ini. Hanya Sega dan Namco yang begitu fokus mencapai tingkat kelancaran ini, tetapi papan Sega memiliki keunggulan dalam fitur visual.
Sayangnya, Daytona USA 2 tetap berada di arkade. Meskipun Dreamcast dirilis tidak lama kemudian, game ini tidak pernah menerima konversi rumah yang layak. Ada game Daytona yang dirilis untuk sistem itu, tetapi lebih merupakan versi dari game asli. Seiring waktu, harapan pun pudar dan kami khawatir Daytona 2 tidak akan pernah menerima konversi rumah. Hingga sekarang.
Baru-baru ini, Sega akhirnya meluncurkan emulator internalnya sendiri yang dirancang untuk memainkan game arkade Model 3. Daytona 2 Power Edition adalah salah satu dari dua game Model 3 yang disertakan, dan sungguh luar biasa bisa mengalaminya lagi. Pertama, menurut berbagai wawancara, tampaknya emulator Model 3 internal ini sebagian besar merupakan karya seorang programmer tunggal yang terus mengerjakan proyek ini, akhirnya memungkinkan penggunaannya dalam Like A Dragon.
Saat Anda memulainya, hal pertama yang akan Anda perhatikan adalah game disajikan dalam rasio aspek 4:3 asli dengan filter CRT yang sangat halus diterapkan pada seluruh gambar. Tidak ada opsi untuk mengubah ini, tetapi menurut saya cukup baik. Game dirender pada resolusi lebih tinggi dari versi arkade asli yang 496x384, namun Sega tampaknya tidak mengemulasi fitur anti-aliasing Model 3, yang kemungkinan menjadi alasan mereka meningkatkan resolusi. Dengan menggunakan intro game, kami dapat membandingkan versi emulasi dengan perangkat keras asli. Berkat Masked Ninja di forum Supermodel, kami memiliki tangkapan asli dari papan Model 3 nyata untuk perbandingan.
Sekilas, versi emulasi tampak sangat akurat—fitur micro-texture diemulasi, bayangan, pencahayaan, silau pada mobil—semua ada. Namun jika dilihat lebih dekat, perbedaan mulai muncul. Pertama, pewarnaan mobil salah, penggelapan bertahap di sisi kendaraan sama sekali tidak ada dalam emulasi. Ini adalah nitpick kecil namun menarik, begitu pula beberapa masalah clipping aneh saat objek terlalu dekat dengan kamera. Ini lebih terlihat saat game beralih ke interior mobil dengan tangan pengemudi dan setir—kliping tepat melalui frustum kamera dan terlihat sangat salah. Selain itu, penanganan texture filter berbeda—jauh lebih unggul di perangkat keras Model 3 asli.
Jika emulasi Model 3 suatu saat hadir dalam produk mandiri, penyempurnaan yang terlihat di emulator Supermodel akan disambut—seperti resolusi lebih tinggi dan dukungan layar lebar. Supermodel tampak lebih dekat secara keseluruhan dalam hal emulasi dibandingkan Like a Dragon, tetapi memetakan kontrol setir ke stik analog tidak seefektif solusi Sega.
Jadi, meskipun tidak 100 persen akurat, pada akhirnya masih sangat dekat dan pengalaman bermain game luar biasa ini tetap terjaga. Pengguna PC memiliki akses ke emulasi melalui Supermodel—dan meskipun sangat dekat, ia memiliki masalah kecil sendiri, seperti pemetaan input setir dari kontroler analog yang kurang memuaskan. Namun, kemampuan untuk mengubah rasio aspek dan memilih resolusi sewenang-wenang tentu berharga.
Pada akhirnya, tidak peduli bagaimana Anda memainkannya, Daytona USA 2 alias Sega Racing Classic 2 telah mendapatkan tempatnya dalam buku sejarah karena gameplay yang mulus, frame-rate tak tergoyahkan, penanganan sempurna, dan suara yang kuat. Setiap kali saya memasukkan koin—virtual atau tidak—saya tidak bisa menahan senyum. Ini adalah game yang membawa kebahagiaan dan saya bersyukur Sega akhirnya merilis versi rumah yang layak. Saya hanya berharap mereka akhirnya mempertimbangkan merilis paket mandiri.
Tentu saja, Daytona USA 2 tidak sendirian. Like a Dragon yang baru juga menyertakan emulasi Fighting Vipers 2. Seri ini pertama kali debut pada tahun 1995 di papan arkade Model 2 Sega dan segera menerima port yang sangat baik ke Sega Saturn. Ini adalah petarung cepat yang memperkenalkan beberapa ide unik termasuk armor yang bisa pecah dan arena terbatas yang bisa dihancurkan. Tim pengembangan kemudian memproduksi Fighters Megamix di Saturn sebelum beralih ke sekuel yang tepat bernama Fighting Vipers 2. Kali ini, menggunakan papan arkade Model 3 yang memberikan visual yang ditingkatkan dengan geometri dan detail tekstur yang lebih banyak. Namun, tidak pernah sepenuhnya menyamai keagungan Virtua Fighter 3, tetapi tetap merupakan game yang tampan.
Tidak seperti Daytona 2, Fighting Vipers 2 dibawa pulang ke Sega Dreamcast—setidaknya di Jepang dan Eropa. Fighting Vipers 2 akhirnya pulang berkat Like A Dragon Gaiden dan disertakan bersama Sega Racing Classic 2 di pusat permainan. Ini adalah pertama kalinya kita melihat game Model 3 asli dibawa ke konsol rumah tanpa kompromi. Seperti Daytona 2, Fighting Vipers 2 beroperasi dalam 4:3 dengan filter CRT diaktifkan. Juga berjalan pada 60 frame per detik selama permainan, memberikan gerakan halus tanpa sentakan. Menggunakan rendering resolusi tinggi yang sama dan bermain cukup baik dengan sedikit kekurangan.
Perlu dicatat bahwa saya tidak memiliki akses ke tangkapan dari papan Fighting Vipers 2 asli dan, sebenarnya, belum pernah memainkan game ini di arkade sungguhan, jadi saya tidak bisa menilainya dengan standar yang sama seperti Daytona 2. Namun yang bisa kita lakukan adalah membandingkan dengan versi Sega Dreamcast. Saya selalu mengira versi Dreamcast kurang lebih akurat dengan arkade. Versi itu memiliki reputasi lebih baik daripada port Dreamcast Virtua Fighter 3tb yang mengecewakan, tetapi setelah mencoba game melalui Like A Dragon, ternyata ada elemen yang hilang di Dreamcast.
Sebagai permulaan, ada geometri—game Dreamcast dikurangi dalam hal ini dengan arena yang kurang kompleks dan perubahan halus pada karakter. Tekstur karakter memiliki resolusi lebih tinggi di Model 3 dan bayangan digambar dengan cara yang sangat berbeda. Selain itu, pekerjaan tekstur latar belakang memiliki resolusi jauh lebih rendah di Dreamcast juga. Ada kompromi lain di Dreamcast: misalnya, di satu area, ada kisi poligonal di lantai pada versi Model 3, sedangkan Dreamcast menggunakan tekstur alfa sebagai gantinya. Bukan berarti port Dreamcast buruk—untuk zamannya, sangat dekat—hanya saja saya terkejut melihat area di mana ia kurang, mengingat reputasinya sebagai 'sempurna arkade'.
Fighting Vipers 2 secara keseluruhan memang aneh. Ini game yang menyenangkan tetapi bukan termasuk favorit saya dari judul arkade Sega era itu. Namun, saya menghargai melihatnya dilestarikan di sini dalam Like A Dragon dan, seperti Daytona 2, emulasinya tampak cukup baik. Dan sementara genre game pertarungan masih diwakili dalam game modern, saya sering meratapi hilangnya perlahan game balap arkade di sistem saat ini. Namun, kemunculan kembali Daytona, setidaknya dalam beberapa bentuk, setidaknya memberi saya secercah harapan. Seseorang di dalam Sega jelas masih peduli.
Tidak hanya itu, senang melihat Sega menghormati teknologi Model 3 yang luar biasa—belum lagi kejeniusan arkade yang tak tertandingi dari studio pengembang AM2. Emulasinya tidak sempurna tetapi lebih dari cukup dan menjadi panggung untuk rilis masa depan. Ditambah dengan pengumuman Virtua Fighter 3tb kembali ke arkade Jepang, tampaknya Sega akhirnya siap membuka pintu sejarah sekali lagi. Model 3 adalah era yang menentukan bagi Sega dan beberapa orang mungkin mengatakan, sorakan terakhir untuk teknologi mutakhir dalam rilis arkadenya yang perkasa.
Dan sementara kita merayakan kedatangan Daytona USA 2 dan Fighting Vipers 2 hari ini, banyak pertanyaan masih belum terjawab. Akankah Sega akhirnya merilis koleksi retro Model 1, Model 2, dan Model 3? Akankah klasik lain yang belum di-port—seperti Scud Race, misalnya—akhirnya pulang di game Like A Dragon masa depan? Game ada. Kualitas ada. Dan sekarang kita tahu bahwa emulasinya juga cukup baik. Terserah Anda, Sega.
Platform Lainnya
cagliari vs napoli betting tips
nonton piala dunia live gratis​
Berita Piala Dunia
Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan kirim email ke [email protected]