Ulasan Halo: Fireteam Raven
Ulasan Halo: Fireteam Raven
Kabinet arkade Halo: Fireteam Raven sangat mengesankan. Konstruksi besarnya mencakup dua TV 65 inci 1080p yang digabungkan — versi abad ke-21 dari kabinet arkade X-Men klasik — membentuk area bermain ultra-lebar yang raksasa. Empat kursi empuk mengisi pod yang dikelilingi oleh lingkaran Halo yang bercahaya; setiap kursi dilengkapi dengan kontrol senapan mesin terpasang yang berat, dihiasi dengan strip LED yang berubah warna saat pelatuk ditarik. Tampilannya memang meyakinkan. Untungnya, permainan light-gun di dalamnya sebagian besar memenuhi ekspektasi penampilannya.
Halo: Fireteam Raven — saat ini eksklusif di tempat arkade — adalah petualangan empat pemain yang menyenangkan melintasi cincin Halo asli dari Combat Evolved, dengan variasi senjata yang cukup untuk membuat saya tersenyum di akhir kampanye selama 45 menit. Saya memainkan keenam misi dalam mode empat pemain, lalu memainkan separuh pertama lagi hanya berdua. Seperti game ko-op lainnya, pengalaman jelas lebih baik dengan semua kursi terisi — tetapi AI yang menggantikan pemain yang hilang membuat sisi Anda cukup aman sehingga tidak terasa memberatkan. Tidak memerlukan koordinasi nyata antar pemain selain menjaga area layar yang Anda tentukan sebagai wilayah Anda bebas dari ancaman, sehingga tidak diperlukan pengetahuan mendalam tentang Halo untuk berhasil.
Fireteam Raven sebagian besar memuaskan dengan menciptakan kembali persenjataan ikonik Halo.
Urutan dalam setiap level berlangsung, dalam gaya arkade sejati, hanya beberapa menit. Anda akan bertarung melawan Elite, Grunt, Jackal, Banshee, hingga Flood, sambil mencicipi senjata klasik Halo. Saya sangat menikmati mengunjungi kembali cincin Halo asli, dan banyak lokasi akan terlihat familiar dari petualangan pertama Master Chief. Grafis cukup baik, meskipun terlihat menurun dari Halo 5, tetapi tetap terlihat seperti Halo dan framerate tidak pernah turun dari yang tampak 60 frame per detik.
Sebagai game light-gun, nuansa senjata lebih penting dari biasanya (karena menembak adalah satu-satunya yang bisa Anda lakukan), dan Fireteam Raven sebagian besar memuaskan dengan menciptakan kembali persenjataan ikonik Halo. Senapan serbu mereplikasi versi Xbox dengan baik, menerangi dan memecahkan perisai Elite dengan waktu dan cara yang sama seperti yang diharapkan. (Tidak diragukan lagi untuk keperluan arkade, ukuran magasin telah ditingkatkan, jadi jangan harapkan konversi 1:1 yang tepat dari Xbox ke arkade.) Dan peluncur roket hampir tak terhentikan, dan memuaskan. Di sisi lain, shotgun menembak terlalu cepat dan efek suaranya kurang bertenaga dibandingkan game Halo tradisional. Anehnya, pistol berada di posisi yang sangat berlawanan dengan sumber aslinya, dari senjata terbaik di Combat Evolved menjadi yang terburuk di Fireteam Raven. Rasanya lemah dan lembut, dan saya senang hanya muncul sekali sepanjang kampanye. Ini sebagian besar karena Anda tidak pernah memiliki pilihan senjata — setiap urutan memiliki senjata yang telah ditentukan. Granat juga kurang, karena pada kesempatan langka Anda bisa menggunakannya, tidak ada indikator visual yang berarti. Saya sering bertanya-tanya apakah saya benar-benar melemparkannya, atau jika saya kebetulan melihat ke sisi lain layar saat granat meledak.
Fireteam Raven adalah game Halo yang diterjemahkan menjadi pertunjukan kembang api.
Tidak ada pertarungan bos, yang mengecewakan. Namun ada urutan amunisi tak terbatas, seperti naik Warthog dan menara Shade, yang memungkinkan Anda menghadapi musuh yang lebih besar seperti Flood berevolusi, tank Wraith, dan Hunter. Beberapa momen slow-motion, sering melibatkan ledakan, juga menambah spektakel.
Tingkat strategi yang dapat digunakan dalam Fireteam Raven adalah belajar menunggu momen rentan dari musuh besar sebelum menarik pelatuk, tetapi meskipun demikian, tempo berlangsung cukup cepat sehingga saya tidak pernah bosan. Jika Fireteam Raven adalah game Halo yang diterjemahkan menjadi pertunjukan kembang api — lengkap dengan beberapa penampilan singkat Master Chief tanpa dialog — urutan akhir adalah grand final yang meriah dan sangat menyenangkan. Namun, itu juga singkat secara komikal, seperti menekan "8X fast forward" pada cerita sampingan yang sudah dipercepat yang berjalan paralel dengan Halo: Combat Evolved.
Sebagai game arkade yang dirancang untuk mengeluarkan koin dari pemain, Fireteam Raven tidak terasa serakah. Lingkaran kematian "isi saya lebih banyak kredit" cukup panjang sehingga saya tidak merasa tertipu, meskipun menghabiskan sekitar $15 (per orang) untuk delapan atau sembilan continue yang diperlukan untuk menyelesaikan permainan.
Kesimpulan
Berkat pengaturan fisik yang mengesankan, tempo cepat, dan penggunaan banyak senjata khas Halo, Fireteam Raven membuat saya tersenyum sepanjang permainan dan merasa puas saat selesai. Ini adalah tontonan yang layak dikunjungi ke arkade, dan biaya tinggi per sesi dapat diterima karena Anda mungkin hanya ingin memainkannya sekali.
Platform Lainnya
Berita Piala Dunia
Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan kirim email ke [email protected]