Skywind - Pertanyaan yang Sering Diajukan

daftar bola88​

blog casino online

JPMANIA138

BOLA81

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa itu Skywind?

Skywind adalah modifikasi non-komersial buatan penggemar untuk The Elder Scrolls V: Skyrim (Special Edition) yang menggabungkan dunia The Elder Scrolls III: Morrowind yang menakjubkan dengan grafis dan kemampuan mesin Skyrim yang ditingkatkan. Kepemilikan kedua game diperlukan untuk bermain. Secara mekanis, pemain menjalankan Skywind menggunakan mesin Skyrim saja. Artinya, antarmuka pengguna, pertarungan, dan grafis mod ini didasarkan pada Skyrim: Special Edition, dan hanya terinspirasi oleh Morrowind.

Sejauh mana perkembangan Skywind? Apakah ada perkiraan tanggal rilis?

Tidak, Skywind masih dalam pengembangan aktif. Video pembaruan terbaru dapat dilihat di saluran YouTube, dan Discord menampilkan karya terbaru tim. Dengan proyek komunitas sukarelawan seperti ini, kemajuan seringkali tidak teratur. Jika ingin membantu mempercepat pengembangan, silakan lihat halaman sukarelawan jika memiliki semangat dan kemampuan untuk belajar dan membantu.

Apa yang diperlukan untuk menjalankan Skywind?

Skywind hanya untuk PC. Alasan tertentu mencegah porting ke konsol, seperti batasan ukuran, ketidakmampuan menggunakan Skyrim Script Extender (SKSE), dan hambatan kekayaan intelektual. Pemain harus memiliki salinan sah TES III: Morrowind (termasuk ekspansi Bloodmoon dan Tribunal, atau edisi Game of the Year) dan TES V: Skyrim: Special Edition. Persyaratan versi akan diumumkan kemudian, namun sebagian besar instalasi sah Morrowind dan Skyrim diperkirakan akan berfungsi. Spesifikasi yang direkomendasikan sedikit lebih tinggi dari Skyrim: Special Edition.

Apakah Skywind merupakan port dari Morrowind, atau remake penuh?

Skywind adalah remake penuh. Setiap aset dalam game dibuat dari awal dengan kualitas setinggi mungkin. Seniman kami meninjau Morrowind dan karya seni konsepnya untuk mengeksplorasi maksud desain asli dan menciptakan interpretasi modern. Selain perubahan visual, Skywind adalah game lengkap yang mencakup semua quest asli Morrowind dan banyak mekanik game Morrowind seperti atribut, senjata lempar, levitasi, dan pembuatan mantra. Skywind juga menampilkan sedikit konten baru, seperti quest baru dan interaksi NPC.

Apakah kalian juga membuat ulang Oblivion?

Tim lain sedang mengerjakan konversi Oblivion bernama Skyblivion. Skywind dan Skyblivion adalah mod terpisah.

Apakah Skywind akan memiliki sulih suara?

Ya! Setiap baris dialog di Skywind akan diisi suara. Sebagian besar dialog sama dengan Morrowind, tetapi dipecah menjadi segmen pendek dan diedit untuk aliran. Beberapa karakter quest dan faksi memiliki suntingan yang lebih ekstensif. Kami juga akan menambahkan sedikit materi VA tambahan, termasuk sejumlah quest dan adegan latar.

Apakah kalian mengembalikan skill, kelas, dan atribut Morrowind?

Ya! Kelas dan atribut akan kembali, serta 27 skill asli Morrowind dengan keunikan perk untuk setiap skill. Menu konstelasi Skyrim telah diganti dengan menu yang merupakan campuran antara Fallout: New Vegas dan menu stat Morrowind. Sistem major skills berfungsi seperti Oblivion, di mana skill utama terkait dengan kelas yang meningkatkan level, dan skill minor tidak. Kami berhasil melewati batas 18 skill Skyrim dengan menggunakan kembali nilai aktor yang tidak terpakai.

Apakah semua jenis senjata dari Morrowind akan disertakan?

Ya! Kami bertujuan untuk mengimplementasikan setiap senjata dari Morrowind. Kami telah menyertakan busur silang dan membuat kemajuan besar dengan tombak dan halberd, termasuk animasi kustom untuk sudut pandang pertama dan ketiga. Senjata lempar seperti pisau dan bintang juga mengalami kemajuan. Set senjata utama seperti Dwemer atau Ebony akan diperluas sehingga setiap kategori senjata terwakili. Kami juga menyertakan senjata improvisasi seperti garpu rumput dan dayung.

Apakah pertarungan akan berdasarkan peluang, seperti di Morrowind?

Pada dasarnya, kami akan mempertahankan mekanik pertarungan Skyrim yang lebih cocok untuk game aksi waktu nyata. Kami akan menyesuaikannya dengan sentuhan Morrowind, misalnya memberikan stamina lebih penting dalam efektivitas serangan.

Apakah sistem armor akan mirip dengan yang ada di Morrowind?

Sistem armor Skywind sangat mirip dengan Morrowind. Kami memisahkan celana dari kuiras/kemeja, dan memiliki bahu yang independen! Ada beberapa keterbatasan – slot kemeja dan kuiras saling eksklusif, begitu juga slot celana dan greaves. Jubah dan rok dapat dikenakan di atasnya.

Apakah ras akan terlihat lebih seperti di Morrowind?

Kami berencana menggunakan penampilan ras Skyrim. Ras binatang akan memiliki kaki plantigrade dan akan memakai sepatu bot serta helm seperti di Skyrim. Kami mempertimbangkan perubahan visual tertentu seperti tato, gaya rambut, dan tanda yang lebih cocok untuk Vvardenfell, tetapi itu bukan prioritas utama.

Apakah Skywind mendukung mantra kustom?

Ya! Ini merupakan tantangan: banyak mantra dari Morrowind adalah skrip dan bergantung pada banyak hal lain seperti perk, efek sihir lain, mantra lain, dan nilai global. Namun demikian, kami telah membuat kemajuan besar dalam mendukung mantra kustom, termasuk antarmuka kustom penuh, dan fungsinya hampir selesai.

Apakah Skywind memiliki perjalanan cepat dan penanda quest?

Anda dapat menggunakan perjalanan cepat dan penanda quest jika diinginkan. Namun, pengalaman default akan menonaktifkan fitur-fitur ini karena dialog dan quest dirancang dengan pertimbangan tersebut. Ini dapat dikonfigurasi di pengaturan dalam game.

Apakah Skywind akan menggunakan soundtrack asli Morrowind?

Ya, tetapi jarang! Skywind memiliki skor asli yang lengkap, termasuk reprise kami sendiri dari Nerevar Rising, yang terdiri dari lebih dari 100 trek baru yang digubah untuk wilayah, budaya, dan peristiwa unik. Namun, kami juga akan menggunakan trek Morrowind yang ditemukan di DLC Dragonborn Skyrim. Karena OST Morrowind kurang dari satu jam, kami kemungkinan akan menyimpannya untuk momen unik seperti penemuan lokasi, peristiwa cerita penting, dan keadaan langka lainnya.

Seberapa besar peta Skywind?

Skala worldspace Skywind sangat mirip dengan Morrowind. Dalam beberapa kasus, kami telah mendorong dan memampatkan area peta sesuai kebutuhan desain level, tetapi secara umum ukuran dan bentuknya sama dengan Morrowind, dan landmark berada di tempat yang kira-kira sama. Luas daratan kami sedikit lebih dari dua pertiga Skyrim.

Apakah glitch, bug, dan cheat dari Morrowind akan disertakan?

Tim QA kami membenci bug! Mereka akan menghapus semua bug dari game asli serta berburu bug baru yang ditemukan.

Di Skyrim, beberapa karakter tidak bisa dibunuh karena ditandai sebagai 'esensial'. Bagaimana dengan Skywind?

Kami menyukai bahwa Morrowind tidak membatasi keputusan tentang karakter penting, dan kami meniru pendekatan itu, di mana Anda dapat membunuh siapa pun yang Anda inginkan – Anda hanya mendapat pesan bahwa apa yang Anda lakukan telah merusak alur cerita. Untuk menghindari gangguan, kami mungkin mencegah karakter penting menjadi target karakter atau makhluk musuh lainnya.

Apakah Skywind akan memiliki sistem pandai besi dari Skyrim?

Seperti Morrowind, senjata dan armor akan menurun kualitasnya karena penggunaan. Anda dapat memperbaiki peralatan menggunakan alat perbaikan, dengan mempertimbangkan skill armorer karakter Anda. Jika karakter Anda tidak mahir di bidang ini, Anda dapat membayar pandai besi. Peralatan yang diperbaiki lebih efektif dalam pertempuran – ini menggantikan sistem tempering Skyrim. Selain perbaikan, skill armorer juga memungkinkan pemain membuat senjata dan armor tertentu. Karakter pemain tidak secara naluriah tahu cara membuat dengan bahan langka tertentu dan mungkin perlu pelatihan khusus.

Apakah Skywind akan diterjemahkan ke bahasa lain?

Semoga. Kami telah menyiapkan jalur bagi komunitas untuk menangani terjemahan dengan bimbingan dari pimpinan lokalisasi kami. Menerjemahkan semua teks Skywind adalah tugas besar, membutuhkan koordinasi dan otomatisasi, dengan dukungan yang relatif sedikit dari tim yang lebih luas. Jika Anda tidak gentar, silakan pelajari ESP-ESM Translator dan hubungi kami melalui Discord atau formulir aplikasi.

Apakah ekspansi (Tribunal dan Bloodmoon) atau plugin resmi (mis. Master Index) akan dibuat ulang di Skywind?

Ekspansi tidak akan ada dalam rilis awal Skywind. Fokus kami saat ini adalah menyelesaikan dan merilis game utama. Kami sangat ingin mengerjakan ekspansi, tetapi departemen perlu menyelesaikan pekerjaan yang diperlukan sebelum dapat mengerjakan DLC. Plugin resmi telah dipertimbangkan berdasarkan kasus per kasus.

Apakah kita bisa menunggang kuda di Skywind?

Seperti Morrowind, Skywind tidak akan memiliki kuda atau tunggangan lainnya. Selain setia pada game asli dalam hal ini, kami menganggap penting bahwa Vvardenfell mempertahankan kesan sebagai pulau luas untuk dijelajahi. Tunggangan memperkenalkan dunia yang lebih kecil berdasarkan waktu tempuh, dan tak terhindarkan meningkatkan ruang lingkup implementasi makhluk, mekanik game, dan sebagainya.

Apakah Anda bisa bepergian antara Morrowind, Oblivion, dan Skyrim?

Tidak. Skywind akan bertindak sebagai game mandiri di direktori sendiri dengan peluncur sendiri. Kami senang dengan ini dari sudut pandang kreatif. Morrowind menceritakan kisah kebangkitan Nerevarine: seorang pahlawan yang terlahir kembali dalam jubah seorang pendatang, dikirim ke pulau yang bermusuhan dan asing, dan dibiarkan bertahan hidup sendiri, serta menemukan takdir mereka. Memiliki persilangan dengan kisah Champion of Cyrodiil atau Last Dragonborn mengurangi cerita ini, dan kami puas dengan Skywind yang menceritakan kisah yang ingin disampaikan The Elder Scrolls III.

Apakah Skywind akan kompatibel dengan Skyrim VR?

Kami tidak mengerjakan kompatibilitas Skyrim VR; ruang lingkup proyek yang ada sudah cukup! Dengan modifikasi SkyUI kustom, plugin SKSE, dan perubahan lain yang kami lakukan di balik layar, melakukannya akan menjadi proyek tambahan tersendiri.

Apakah Skywind akan bekerja dengan mod yang sudah ada?

Umumnya tidak. Kami mengubah banyak mekanik Skyrim, sehingga mod yang sudah mapan mungkin tidak berfungsi dengan perubahan kami. Namun, Skywind akan sepenuhnya dapat dimodifikasi! Kami berharap komunitas akan membuat patch kompatibilitas dan konten baru lainnya untuk game ini.

Apakah Skywind akan beralih ke Creation Engine 2?

Tidak. Memindahkan Skywind ke mesin baru di luar ruang lingkup. Singkatnya, Skywind tetap menjadi mod Skyrim: Special Edition.

Dapatkah saya menyumbang untuk Skywind?

Tidak. Kami menghargai keinginan untuk mendukung, tetapi cara terbaik untuk membantu proyek ini adalah dengan menyumbangkan waktu Anda sebagai sukarelawan. Kami tidak akan pernah memungut biaya untuk Skywind, dan kami tidak akan pernah menerima sumbangan untuk memberikan akses eksklusif atau perlakuan istimewa lainnya.

Mengapa Skywind tidak tersedia untuk diunduh publik?

Tim berdedikasi penuh untuk menjadikan Skywind produk terbaik yang bisa dihasilkan, dan kami ingin memastikan bahwa penggemar mendapatkan pengalaman sesuai visi kami. Karena masih dalam tahap alpha, banyak aspek game masih dalam pengerjaan dan sulit bagi orang di luar proyek untuk mengetahui apakah itu bug atau hanya belum selesai. Jika Anda tertarik menjadi sukarelawan, silakan lihat halaman sukarelawan.

Pernahkah Anda mempertimbangkan untuk mengimplementasikan ide saya?

Kami terbuka untuk saran, tetapi perlu dicatat bahwa kami menerima banyak saran, dan sangat penting untuk membatasi perluasan ruang lingkup. Silakan berikan saran, tetapi pahami bahwa mungkin tidak layak atau praktis.

Dapatkah Anda merilis senjata/armor/mantra lebih awal sebagai mod mandiri?

Kemungkinan besar tidak. Setiap aset yang diimplementasikan dalam game telah dikerjakan oleh sekelompok orang, dari ide hingga konsep hingga pemodelan hingga masuk ke Skywind. Akan tidak adil jika satu pengembang merilisnya sebagai aset "mereka". Sebagai tim, kami sepenuhnya fokus untuk menyelesaikan Skywind dan saat ini tidak melihat manfaat merilisnya sedikit demi sedikit. Mengenai mekanik seperti pembuatan mantra dan persuasi, sistem Skywind menggunakan nilai yang dimodifikasi dari Skyrim dan tidak dapat dipisahkan tanpa mereplikasi perubahan besar di balik layar.

Sudah berapa lama Skywind ada?

Ini tergantung! Dalam beberapa hari setelah Skyrim dirilis pada tahun 2011, modder dari TESR Morroblivion mulai bereksperimen dengan mesin baru. Dengan dirilisnya Creation Kit pada 7 Februari 2012, porting Morroblivion dimulai dengan sungguh-sungguh. Enam bulan kemudian, Skywind memiliki nama dan logo. Jadi tanggal 2 Agustus adalah tanggal yang tepat untuk merayakan. Sekitar tahun 2016, sifat proyek berubah menjadi game yang akan membuat ulang setiap aset, dari tekstur hingga mesh hingga suara. Itu adalah perubahan bertahap, bukan keputusan penting pada tanggal tertentu. Hal itu membawa kita pada proyek remake lengkap seperti Skywind saat ini.

Dari mana saya bisa mengunduh Skywind?

Kami masih menjajaki opsi distribusi. Setelah Skywind siap dirilis, kami akan mengumumkan secara luas di mana dan bagaimana mendapatkannya. Saat ini, kami fokus menyiapkan game hingga siap rilis.

Bisakah saya melihat apa yang telah Anda lakukan sejauh ini?

Ya, tentu saja – ikuti saluran media sosial kami untuk melihat perkembangan.

skywind slot demo

▲ Kembali ke atas

Platform Lainnya

arcade ahri

slot kencana

SLOTSAKTI123

best bet football

Berita Piala Dunia

olo4d slot

asian handicap soccer

online casino best bonus

arjuna88

Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan kirim email ke [email protected]

▲ Kembali ke atas