Menemukan Game Samurai Terbaik
Menemukan Game Samurai Terbaik
Di Assassin's Creed Shadows, seri ini akhirnya menuju Jepang feodal. Tapi bagaimana petualangan samurai ini dibandingkan dengan game lain?
Penggemar samurai saat ini punya banyak alasan untuk merayakan. Tiga game berkualitas tinggi dengan beberapa kesamaan telah dirilis dalam beberapa tahun terakhir: Assassin's Creed Shadows (2025), Rise of the Ronin (2024), dan Ghost of Tsushima (2020).
Ketiganya menampilkan area bermain terbuka yang luas dalam latar Jepang bersejarah. Gameplay-nya juga memiliki banyak kesamaan dengan duel katana yang intens dan mekanisme siluman.
Sekarang, saya membandingkan ketiga game samurai ini dalam enam kategori yang saya anggap sangat penting untuk genre ini: Cerita, Presentasi, Desain dunia terbuka, Pergerakan di dunia game, Sistem pertarungan, dan Siluman. Saya membuat peringkat dengan poin untuk setiap kategori (posisi 1: 3 poin, posisi 2: 2 poin, posisi 3: 1 poin) dan menjumlahkannya di akhir.
Game mana yang akan memenangkan mahkota Samurai?
Kategori 1: Cerita
Assassin's Creed Shadows berlatar akhir zaman Sengoku pada abad ke-16. Samurai asing Yasuke bergabung dengan shinobi Jepang Naoe untuk menghadapi organisasi bayangan yang haus kekuasaan. Sayangnya, struktur narasinya terfragmentasi dan rumit, dengan kilas balik dan lompatan waktu. Game ini tidak menyampaikan perjalanan Yasuke dari budak menjadi samurai dengan baik.
Cerita secara keseluruhan juga terlalu panjang. Seiring berjalannya game, cerita berubah menjadi kekacauan yang membingungkan tanpa substansi, tanpa sorotan khusus, karakter terkenal, atau kejutan menarik. Saya kehilangan jejak misi saya dan semakin tidak mengerti mengapa saya harus membunuh target tertentu.
Plot Rise of the Ronin dimulai pada akhir abad ke-19. Jepang dalam keadaan perang saudara. Saya menjadi pendekar tanpa tuan yang terjebak di antara dua faksi (kaisar dan shogun) dan terus-menerus berpindah pihak. Cerita berlangsung sangat cepat, dengan karakter yang diperkenalkan dan dibuang dengan cepat. Saya membunuh tentara, pangeran, dan orang asing tanpa tujuan. Mengapa? Hal itu tampaknya tidak terlalu penting dalam cerita yang kacau ini.
Berbeda dengan alur cerita yang padat dari dua game samurai lainnya, plot Ghost of Tsushima sangat sederhana. Berlatar saat invasi Mongol pertama ke Jepang pada abad ke-13. Sebagai prajurit samurai Jin Sakai, saya berusaha mengusir Mongol dari pulau Tsushima di Jepang. Jin menggunakan metode yang semakin licik yang melanggar kode samurai dan menjadi Hantu Tsushima yang ditakuti. Ceritanya bukanlah sesuatu yang rumit, karakternya tidak terlalu kompleks, dan tidak ada kejutan besar. Namun, itu tidak masalah karena plotnya berfungsi sempurna. Tujuannya jelas, musuhnya jelas – Saya tidak perlu motivasi lebih dari itu.
Kesimpulan Sementara: hanya satu game yang memiliki cerita meyakinkan
Meskipun ceritanya sederhana, Ghost of Tsushima adalah yang paling sukses. Baik Assassin's Creed Shadows maupun Rise of the Ronin terasa berantakan dan rumit. Terkadang lebih sedikit lebih baik.
Peringkat cerita saya:
- Ghost of Tsushima (3 poin)
- Assassin's Creed Shadows (2 poin)
- Rise of the Ronin (1 poin)
Kategori 2: Presentasi
Dunia game Assassin's Creed Shadows adalah yang terindah yang pernah saya lihat dalam game dunia terbuka. Vegetasi lebat yang dipadukan dengan efek angin dan cuaca realistis sangat mengesankan. Ditambah dengan pencahayaan berbasis ray tracing, game ini menciptakan pemandangan seperti mimpi di layar. Puncaknya adalah variasi visual yang diberikan oleh sistem musim baru. Di PS5 (Pro), Shadows juga berjalan dengan kecepatan refresh yang stabil meskipun presentasinya rumit. Apa lagi yang bisa diinginkan?
Secara umum, Rise of the Ronin bukanlah game yang tampak hebat. Saat melintasi dunia game yang kurang detail, saya menemui tekstur kotor dan efek pop-in yang jelek. Karakternya juga tampak usang dengan animasi kaku. Meskipun demikian, game ini masih sering tersendat karena alasan yang tidak bisa dijelaskan. Ada beberapa momen menyenangkan sesekali, tapi itu pengecualian.
Meskipun Ghost of Tsushima sudah berusia lima tahun, game ini masih terlihat indah. Berbeda dengan dua game lainnya, petualangan Jin mengambil pendekatan yang lebih bergaya dan kurang realistis. Warna berani dan kontras tinggi membuat dunia pulau terkadang terlihat seperti kartun. Ada beberapa kompromi dalam detail di kejauhan, tetapi game ini selalu berjalan mulus.
Kesimpulan Sementara: satu judul jelas kurang dalam hal presentasi
Epik samurai Ubisoft jelas pantas mendapat tempat pertama karena menetapkan standar baru untuk genre ini. Ghost of Tsushima dengan mudah mengalahkan visual Rise of the Ronin yang terkadang kusam.
Peringkat presentasi saya:
- Assassin's Creed Shadows (3 poin)
- Ghost of Tsushima (2 poin)
- Rise of the Ronin (1 poin)
Kategori 3: Desain dunia terbuka
Saya harus menjelajahi dunia terbuka di Assassin's Creed Shadows lebih organik daripada game sebelumnya dalam seri ini. Peta ikhtisar tidak lagi dipenuhi simbol dan daftar tugas. Perubahan besar secara teori, tapi tidak sepenuhnya berhasil dalam praktik – karena aktivitas di dunia terbuka hanya cukup menarik atau berulang. Saya terus-menerus harus menyusup ke kastil dan membunuh seseorang. Itu selalu rutinitas yang sama. Membosankan.
Aktivitas sampingan dan mini-game juga tidak mengesankan dan terasa seperti pengisi yang dirancang untuk meningkatkan jangkauan game. Sangat disayangkan bahwa salah satu dunia game terbuka terindah sepanjang masa tidak menawarkan sedikit lebih banyak substansi. Seiring berjalannya game, Jepang bersejarah berubah menjadi latar yang tidak bernyawa dan berulang.
Rise of the Ronin tidak merahasiakan bahwa lingkaran gameplay-nya pada dasarnya adalah mencentang daftar dunia terbuka. Peta ikhtisar dipenuhi misi, mini-game, dan lokasi. Sebagian besar aktivitas di dunia terbuka terdiri dari membebaskan desa atau distrik kota dari bandit kejam. Misi ini hampir tidak berbeda, dan saya sama sekali tidak punya motivasi untuk membebaskan setiap wilayah yang diduduki.
Aktivitas yang lebih kecil lebih baik, dan saya merasa seperti menemukannya setiap beberapa meter. Saya mengumpulkan kucing tersembunyi, mendapatkan skor tinggi di galeri tembak, dan memotret subjek tertentu secara sembunyi-sembunyi. Meskipun tidak terlalu kreatif, gangguan itu cepat diselesaikan dan memberi saya poin pengalaman berharga dan item langka. Saya terus-menerus mencentang sesuatu dari daftar saya dan melanjutkan. Dan karena ada tiga area dunia terbuka yang lebih kecil sebagai ganti satu peta besar, saya merasa membuat kemajuan lebih cepat.
Dunia game Ghost of Tsushima juga menggunakan beberapa klise dunia terbuka. Banyak pilihan misi sampingan? Centang! Banyak item koleksi? Centang! Banyak mini-game? Centang! Yang membuat game ini lebih baik dari dua lainnya adalah bahwa game ini secara organik membimbing saya ke aktivitas ini menggunakan elemen di dunia game. Kolom asap di kejauhan menunjukkan bahwa orang membutuhkan bantuan saya. Burung dan rubah membimbing saya ke lokasi menarik. Luar biasa! Aspek unik lainnya adalah jika saya menandai lokasi di peta, angin menunjukkan jalannya – tanpa kompas atau peta mini.
Tidak seperti Shadows dan Ronin, Ghost of Tsushima tidak berlebihan dalam hal jumlah aktivitas. Ya, ada banyak desa yang diduduki dan kamp Mongol untuk dibersihkan. Tapi tidak dalam jumlah tak terbatas – pulau Tsushima terlalu kecil untuk itu.
Kesimpulan Sementara: hanya satu game yang meyakinkan dengan inovasi di dunia terbuka
Perubahan pada formula Ubisoft tidak cukup untuk membuat dunia game di Assassin's Creed Shadows menarik. Desain dunia terbuka Rise of the Ronin sangat konservatif, tetapi berfungsi dengan baik berkat aktivitas yang menarik dan lingkungan yang lebih kecil. Ghost of Tsushima adalah yang terbaik, tidak diragukan lagi – jika hanya karena navigasi organik melalui dunia pulau.
Peringkat dunia terbuka saya:
- Ghost of Tsushima (3 poin)
- Rise of the Ronin (2 poin)
- Assassin's Creed Shadows (1 poin)
Kategori 4: Pergerakan di dunia game
Di Assassin's Creed Shadows, saya bepergian dengan Yasuke dan Naoe, baik berjalan kaki atau menunggang kuda. Kadang-kadang, saya bahkan naik perahu. Saat bermain sebagai Naoe, saya paling lincah. Shinobi yang anggun ini mampu memanjat hampir semua rintangan vertikal dengan kait grapplingnya. Dia bisa memanjat dan melompat dengan sempurna. Seperti khas Assassin's Creed, bagian rintangan yang tak terhitung jumlahnya terlihat sangat keren dan dianimasikan dengan indah.
Saya sedikit lebih terbatas dengan Yasuke yang kekar. Raksasa itu tidak pandai memanjat dan sering melakukan gerakan kikuk. Meskipun saya bisa (hampir) selalu beralih di antara kedua pahlawan di dunia terbuka, ini disertai dengan waktu pemuatan yang mengganggu.
Rise of the Ronin sangat mengesankan karena parasutnya. Saya menggunakannya untuk terbang tanpa diketahui di atas kelompok musuh atau menjelajahi dunia game dengan pemandangan dari atas. Itu terlihat sangat konyol, tapi sangat menyenangkan. Karakter saya juga memiliki kait grappling dalam repertoarnya – tapi saya hanya bisa menggunakannya di titik jangkar tertentu. Saya juga sangat terbatas dalam hal memanjat. Samurai saya hanya bisa memanjat di tempat-tempat tertentu. Jika tidak, saya bepergian baik berjalan kaki atau di atas kuda tepercaya.
Pergerakan di Ghost of Tsushima tidak spektakuler. Saya menjelajahi dunia game terbuka dengan berjalan kaki atau menunggang kuda. Saya hanya bisa memanjat dan menggunakan kait grappling di titik-titik tertentu di dunia game. Dalam hal ketinggian, Jin Sakai cukup pengecut. Bahkan jatuh sedikit ke dalam hampir membunuhnya. Saya tidak punya gadget menarik untuk menjelajahi dunia. Itulah mengapa fast travel layak disebut. Jika saya memilih titik di peta, saya langsung terbang ke sana dalam satu detik.
Kesimpulan Sementara: perlombaan ketat dan seorang pengecut
Saya sebenarnya ingin melihat Rise of the Ronin di posisi pertama – Saya suka parasut konyol itu. Tapi Naoe dari Assassin's Creed Shadows sangat lincah dengan gaya shinobi yang gesit. Kait grappling dan memanjat membuat dunia game jauh lebih vertikal dan menarik. Pengecut Jin Sakai bisa menghibur dirinya dengan fast travel yang memecahkan rekor di posisi terakhir.
Peringkat pergerakan saya:
- Assassin's Creed Shadows (3 poin)
- Rise of the Ronin (2 poin)
- Ghost of Tsushima (1 poin)
Kategori 5: Sistem pertarungan
Pertarungan terbuka di Assassin's Creed Shadows terutama dirancang untuk samurai perkasa Yasuke. Dia memotong semuanya dengan kekuatan supernya. Senjata yang tersedia adalah katana (pedang), naginata (tombak), kanabou (gada), senjata api, dan busur. Meskipun persenjataan besar ini, sistem pertarungannya sangat sederhana. Saya bisa melancarkan serangan kuat atau lemah, menghindar, dan memblokir. Serangan khusus yang kuat terisi dengan serangan yang berhasil. Sayangnya, sebagian besar musuh bisa dikalahkan dengan pukulan tumpul. Setidaknya semuanya sangat brutal dan indah.
Jika saya terlibat pertarungan terbuka dengan Naoe, saya berada dalam posisi yang kurang menguntungkan. Persenjataannya terdiri dari katana (pedang), kusarigama (sabit dengan rantai), tantou (pisau), dan senjata lempar seperti shuriken. Shinobi yang lincah ini memberikan sedikit kerusakan dan menerima lebih banyak. Pertarungan dengannya lebih sulit, yang membuatnya semakin menjengkelkan bahwa saya tidak bisa mengganti karakter setelah memulai misi. Untuk kedua karakter, ada pohon keterampilan untuk setiap senjata, dengan serangan dan kemampuan pasif yang bisa dibuka. Hanya sedikit dari mereka yang benar-benar menarik.
Kadang-kadang, sistem pertarungan di Rise of the Ronin brutal dan mengingatkan pada game Soulslike. Saat menyerang, memblokir, dan menghindar, saya harus terus-menerus memperhatikan stamina karakter saya – jika tidak, saya selesai. Persenjataannya luas: ada berbagai pedang, tombak, pedang, senjata tiang, dan bayonet. Gaya bertarung yang berbeda tersedia untuk setiap jenis senjata, yang bisa saya ubah kapan saja selama pertempuran. Ini sangat diperlukan, karena beberapa musuh hanya bisa dieliminasi dengan penggunaan senjata dan gaya tertentu yang ditargetkan.
Ada juga senjata sekunder dalam bentuk busur, revolver, senapan, dan bahkan penyembur api. Membuka keterampilan baru dengan cepat di berbagai pohon keterampilan itu menyenangkan dan mendorong eksperimen. Tingkat kesulitan yang tinggi selalu membuat saya waspada.
Saya suka pertarungan yang dikoreografikan secara sinematis di Ghost of Tsushima. Mereka kadang-kadang terlihat seperti tarian yang dikoreografikan – terutama saat Jin Sakai melepaskan serangan spesial gilanya. Game ini membuktikan bahwa persenjataan besar tidak berarti sistem pertarungan yang lebih baik. Jin hanya memiliki katana dan tantou sebagai senjata utama. Untuk pertarungan jarak jauh, dia menembak busur dan anak panah atau melempar benda seperti kunai (pisau kecil) atau bom. Di Ghost of Tsushima juga, saya menggunakan berbagai gaya bertarung, terus-menerus beralih di antara mereka selama pertempuran untuk membunuh berbagai jenis musuh. Sesekali, saya menggunakan kuda Jin sebagai senjata untuk menabrak musuh. Itu cukup menyenangkan.
Pohon keterampilan juga menganut prinsip bahwa lebih sedikit lebih baik. Ini membuat setiap keterampilan yang diperoleh terasa penting. Saya terutama ingin menyoroti duel katana unik yang dilawan Jin melawan lawan tertentu. Ketika dua pendekar berhadapan, siapa pun yang menarik pedang pada saat yang tepat memenangkan duel. Yang kalah mati dalam satu serangan.
Kesimpulan Sementara: persenjataan besar bukanlah segalanya
Sistem pertarungan Assassin's Creed Shadows yang sederhana dan kurangnya keseimbangan antara Naoe dan Yasuke menjatuhkannya ke posisi terakhir. Dengan pengaruh Soulslike-nya, Rise of the Ronin layak mendapat posisi kedua. Ghost of Tsushima jelas menjadi yang terdepan dengan pertarungan sinematis namun menantang – meskipun persenjataannya lebih kecil.
Peringkat sistem pertarungan saya:
- Ghost of Tsushima (3 poin)
- Rise of the Ronin (2 poin)
- Assassin's Creed Shadows (1 poin)
Kategori 6: Sistem siluman
Hal baru dalam sistem siluman di Assassin's Creed Shadows adalah fokus pada kegelapan. Musuh melihat saya jauh lebih jelas dalam bayangan – mengingatkan pada Splinter Cell. Bergerak sambil tengkurap juga baru dan menambah dimensi tambahan pada gameplay siluman. Dipadukan dengan keterampilan parkour Naoe, ini menghasilkan sistem siluman yang menyenangkan dan kokoh. Musuh-musuhnya seimbang – cukup bodoh untuk memberi saya kebebasan dan cukup pintar untuk membuat penyusupan tetap menarik. Dengan kemampuan khusus Naoe, saya bisa melihat musuh melalui dinding dan menandai mereka. Namun, saya lebih suka item yang lebih menarik untuk menyelinap. Selain lonceng dan bom asap sebagai gangguan, serta senjata lempar diam seperti shuriken, repertoar shinobi Naoe tidak menawarkan banyak hal yang menarik.
Yasuke yang besar hampir tidak mungkin menyelinap. Samurai itu selalu membunuh musuh dengan berisik, jadi siluman sering bukan pilihan. Di sini juga, saya kesal karena saya tidak bisa beralih ke Naoe selama misi jika saya menyadari pendekatan Yasuke terlalu kasar.
Siluman di Rise of the Ronin dibuat sederhana, tetapi memiliki dua gadget keren. Saya sering berada dalam mode siluman di atap, terbang dari satu atap ke atap lain dengan parasut saya. Saya menggunakan kait grappling untuk menarik musuh ke arah saya dan membunuh mereka dari ketinggian – ini sedikit mengingatkan pada game Spider-Man milik Insomniac. Musuh-musuhnya setebal dua papan. Jika saya menarik musuh ke atas dan membunuh mereka dengan brutal, hampir tidak ada yang memperhatikan. Di Rise of the Ronin, saya juga bisa menggunakan item untuk melihat musuh melalui dinding dengan cepat. Hanya itu yang bisa disebut tentang mekanisme siluman yang menonjol – Rise of the Ronin jelas berfokus pada pertarungan terbuka.
Di Ghost of Tsushima, mekanisme siluman menjadi semakin penting seiring berjalannya game. Semakin Jin Sakai meninggalkan kode kehormatan samurai, semakin banyak pilihan yang saya miliki untuk siluman. Saya suka bagaimana mekanisme game saling terkait dengan cerita. Dalam hal kebebasan bergerak, Naoe dari Shadows jelas lebih unggul – Jin tidak begitu atletis dibandingkan, juga tidak begitu fleksibel dalam menyerang pemukiman musuh. Namun, dia memiliki beberapa gadget yang cukup keren.
Menggunakan proyektil dari sumpitan, dia meracuni musuh atau membuat mereka berhalusinasi, menyebabkan mereka menyerang sekutu mereka. Dengan busur dan anak panah, saya dengan mudah menembak Mongol yang jauh – bahkan dalam gerakan lambat. Saya menggunakan lonceng atau kembang api sebagai gangguan. Saya sangat menyukai transisi mulus antara siluman dan aksi. Musuh di Ghost of Tsushima tidak kenal ampun – terutama anjing pelacak yang jahat. Jika saya terlihat, saya bisa mundur cepat dengan bantuan bom asap dan menyerang lagi dari belakang. Saya bisa membunuh hingga tiga musuh sekaligus dengan pembunuhan berantai. Paket siluman yang sukses dan dikoreografikan secara sinematis.
Kesimpulan Sementara: salah satu samurai goyah dalam siluman
Ghost of Tsushima mengambil gelar dengan gadget keren dan transisi mulus antara aksi dan siluman. Di posisi kedua, Assassin's Creed Shadows mengesankan dengan gameplay silumannya bersama Naoe, tetapi mengecewakan dengan Yasuke. Rise of the Ronin menempatkan fokus jelas pada pertarungan terbuka dan berakhir di posisi terakhir.
Peringkat siluman saya:
- Ghost of Tsushima (3 poin)
- Assassin's Creed Shadows (2 poin)
- Rise of the Ronin (1 poin)
Kesimpulan: Game Samurai Dunia Terbuka Terbaik
Ghost of Tsushima menempati posisi teratas. Game ini paling mengesankan dalam hal cerita, desain dunia terbuka, sistem pertarungan, dan sistem siluman. Di posisi kedua, Assassin's Creed Shadows unggul terutama dengan dunia game yang indah dan pergerakan parkour yang mulus. Rise of the Ronin kalah dalam semua kategori – tapi saya tetap merekomendasikannya untuk penggemar samurai.
- Ghost of Tsushima (15 poin)
- Assassin's Creed: Shadows (12 poin)
- Rise of the Ronin (9 poin)
Platform Lainnya
Berita Piala Dunia
Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan kirim email ke [email protected]